Liebende Kreuzritterin Darkness

  • ©2024 Natsume Akatsuki, Kurone Mishima/KADOKAWA/KONOSUBA3 Partners

    ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Liebende Kreuzritterin Darkness
    Art
    Rasse
    Mensch
    Geschlecht
    ♀
    Kollaboration
    KONOSUBA3

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Es ist zu perfekt! ... Ich kann nicht mehr!
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Debuffs annulliert x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Aufruhr x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    ANG +30% x 3 Runden
    MANG +30% x 3 Runden
    VER +50% x 3 Runden
    MVER +50% x 3 Runden
    Stellt 30% der max. LP wieder her x 3 Runden

    Selbst

    Standhaft
    Anmut x 3
    Erdring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Erde-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    LP +50% x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 80% oder weniger x 3 Runden

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Standhaft
    Resistenz gegen Statuseffekte +80% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Erde-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Fähigkeits-Balken +10%<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden

    Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    Standhaft
    Resistenz gegen Statuseffekte +80% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
    Fähigkeits-Balken +10%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden

    Alle Gegner

    100% Erd-ANG-Schaden (5 Mal)
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 3 Runden
    Stellt 100% der max. LP wieder her
    Schnell x 5 Runden
    Raserei x 5 Runden
    Meister x 5 Runden

    [Bei Anmut]Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
    Fähigkeits-Balken +10%
    Schnell x 2 Runden

    Name
    Es ist zu perfekt! ... Ich kann nicht mehr!
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Debuffs annulliert x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Aufruhr x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    ANG +34% x 3 Runden
    MANG +34% x 3 Runden
    VER +50% x 3 Runden
    MVER +50% x 3 Runden
    Stellt 30% der max. LP wieder her x 3 Runden

    Selbst

    Standhaft
    Anmut x 3
    Erdring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Erde-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    LP +50% x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 80% oder weniger x 3 Runden

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Standhaft
    Resistenz gegen Statuseffekte +80% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Erde-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Fähigkeits-Balken +10%<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden

    Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    Standhaft
    Resistenz gegen Statuseffekte +80% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
    Fähigkeits-Balken +10%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden

    Alle Gegner

    104% Erd-ANG-Schaden (5 Mal)
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 3 Runden
    Stellt 100% der max. LP wieder her
    Schnell x 5 Runden
    Raserei x 5 Runden
    Meister x 5 Runden

    [Bei Anmut]Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
    Fähigkeits-Balken +10%
    Schnell x 2 Runden

    Name
    Es ist zu perfekt! ... Ich kann nicht mehr!
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Debuffs annulliert x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Aufruhr x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    ANG +38% x 3 Runden
    MANG +38% x 3 Runden
    VER +50% x 3 Runden
    MVER +50% x 3 Runden
    Stellt 30% der max. LP wieder her x 3 Runden

    Selbst

    Standhaft
    Anmut x 3
    Erdring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Erde-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    LP +50% x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 80% oder weniger x 3 Runden

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Standhaft
    Resistenz gegen Statuseffekte +80% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Erde-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Fähigkeits-Balken +10%<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden

    Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    Standhaft
    Resistenz gegen Statuseffekte +80% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
    Fähigkeits-Balken +10%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden

    Alle Gegner

    108% Erd-ANG-Schaden (5 Mal)
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 3 Runden
    Stellt 100% der max. LP wieder her
    Schnell x 5 Runden
    Raserei x 5 Runden
    Meister x 5 Runden

    [Bei Anmut]Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
    Fähigkeits-Balken +10%
    Schnell x 2 Runden

    Name
    Es ist zu perfekt! ... Ich kann nicht mehr!
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Debuffs annulliert x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Aufruhr x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    ANG +42% x 3 Runden
    MANG +42% x 3 Runden
    VER +50% x 3 Runden
    MVER +50% x 3 Runden
    Stellt 30% der max. LP wieder her x 3 Runden

    Selbst

    Standhaft
    Anmut x 3
    Erdring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Erde-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    LP +50% x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 80% oder weniger x 3 Runden

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Standhaft
    Resistenz gegen Statuseffekte +80% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Erde-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Fähigkeits-Balken +10%<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden

    Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    Standhaft
    Resistenz gegen Statuseffekte +80% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
    Fähigkeits-Balken +10%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden

    Alle Gegner

    112% Erd-ANG-Schaden (5 Mal)
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 3 Runden
    Stellt 100% der max. LP wieder her
    Schnell x 5 Runden
    Raserei x 5 Runden
    Meister x 5 Runden

    [Bei Anmut]Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
    Fähigkeits-Balken +10%
    Schnell x 2 Runden

    Name
    Es ist zu perfekt! ... Ich kann nicht mehr!
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Debuffs annulliert x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Aufruhr x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    ANG +46% x 3 Runden
    MANG +46% x 3 Runden
    VER +50% x 3 Runden
    MVER +50% x 3 Runden
    Stellt 30% der max. LP wieder her x 3 Runden

    Selbst

    Standhaft
    Anmut x 3
    Erdring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Erde-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    LP +50% x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 80% oder weniger x 3 Runden

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Standhaft
    Resistenz gegen Statuseffekte +80% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Erde-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Fähigkeits-Balken +10%<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden

    Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    Standhaft
    Resistenz gegen Statuseffekte +80% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
    Fähigkeits-Balken +10%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden

    Alle Gegner

    116% Erd-ANG-Schaden (5 Mal)
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 3 Runden
    Stellt 100% der max. LP wieder her
    Schnell x 5 Runden
    Raserei x 5 Runden
    Meister x 5 Runden

    [Bei Anmut]Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
    Fähigkeits-Balken +10%
    Schnell x 2 Runden

    Name
    Es ist zu perfekt! ... Ich kann nicht mehr!
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Debuffs annulliert x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Aufruhr x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    ANG +50% x 3 Runden
    MANG +50% x 3 Runden
    VER +50% x 3 Runden
    MVER +50% x 3 Runden
    Stellt 30% der max. LP wieder her x 3 Runden

    Selbst

    Standhaft
    Anmut x 3
    Erdring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Erde-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    LP +50% x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 80% oder weniger x 3 Runden

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Standhaft
    Resistenz gegen Statuseffekte +80% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Erde-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Fähigkeits-Balken +10%<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden

    Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    Standhaft
    Resistenz gegen Statuseffekte +80% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
    Fähigkeits-Balken +10%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden

    Alle Gegner

    120% Erd-ANG-Schaden (5 Mal)
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 3 Runden
    Stellt 100% der max. LP wieder her
    Schnell x 5 Runden
    Raserei x 5 Runden
    Meister x 5 Runden

    [Bei Anmut]Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
    Fähigkeits-Balken +10%
    Schnell x 2 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Erdenatem
    Effekt

    Alle Gegner

    20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    Stellt 10% der max. LP wieder her

    ●

    Soul Burst

    Name
    Dunkelheit-Burst
    Effekt

    Vorderster Gegner

    500% Erd-ANG-Schaden (3 Mal)

    Alle Verbündeten im Schlachtzug

    Elementarschaden von Erde +50% x 30 Sekunden
    ANG +50% x 30 Sekunden

    Alle Verbündeten

    Meister x 10 Runden
    Steinhaut x 10 Runden
    Fähigkeits-Balken +30%

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Übernommene Immunität (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
    [Konstant] VER +10%
    [Konstant] MVER +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
    [Konstant] VER +15%
    [Konstant] MVER +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
    [Konstant] VER +20%
    [Konstant] MVER +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
    [Konstant] VER +25%
    [Konstant] MVER +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
    [Konstant] VER +30%
    [Konstant] MVER +30%

    Name
    Härtebeschleunigung (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] LP +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] LP +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] LP +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] LP +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] LP +30%

    Name
    Hohe Eklipsenresistenz (kon.)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +20 %

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +40 %

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +60 %

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +80 %

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +100 %

    Name
    Multi-Schlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +5% Schaden bei ♀ Gegnern
    [Konstant] +5% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +8% Schaden bei ♀ Gegnern
    [Konstant] +8% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +11% Schaden bei ♀ Gegnern
    [Konstant] +11% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +14% Schaden bei ♀ Gegnern
    [Konstant] +14% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +17% Schaden bei ♀ Gegnern
    [Konstant] +17% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser

    Fähigkeitenlv.6

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei ♀ Gegnern
    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser

    Name
    Stolz einer Adeligen (wenn auch nicht immer) (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Erheben
    [Konstant] Gehärtet

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    2.171
    215
    117
    205
    130
    156
    130
    141
    Max.※1
    105.391
    13.273
    1.570
    9.875
    9.328
    3.864
    4.836
    4.445
    Max.※2
    109.885
    13.764
    1.914
    10.375
    9.685
    4.184
    5.190
    4.768

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Lebenskugel

    Machtkugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Löwenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Bullenkugel

    Pfauenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Bärenkugel

    Löwenkugel

    Drachenkugel

    Rotfruchtkugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Quellenkugel

    Donnerkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Falcokugel

    Noxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Falcokugel

    Luxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Wellenkugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Vollmondkugel

    Phönixkugel

    Berserkerkugel

    Lavakugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Pegasuskugel

    Championkugel

    Geizkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Championkugel

    Geizkugel

    Neptunkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Yggdrasilkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Stundenglaskugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Mensch)

    Heilige Wolfskugel (Mensch)

    Niederträchtige Wolfskugel (Mensch)

    Heilige Eberkugel (Mensch)

    Heilige Schmetterlingskugel (Mensch)

    Schädelkugel (Mensch)

    Heilige Adlerkugel (Mensch)

    Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)

    Heilige Falkenkugel (Mensch)

    Hungerkugel (Mensch)

    Aufführungskugel (Mensch)

    Eisbergkugel (Mensch)

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