Kellnerin des Teehauses Elm

  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Kellnerin des Teehauses Elm
    Art
    Rasse
    Mensch
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Gerechter Hammer
    Effekt

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Raserei x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
    Anmut x 3

    Selbst

    Alle Werte +50% x 3 Runden
    Lichtring x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
    Gegenangriff mit 300% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden

    Alle Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Jötunen und Himmlische.
    Lichtresistenz -30% x 3 Runden
    400% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Fähigkeits-Balken -50%

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    Fähigkeits-Balken -20%
    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden

    [Bei Anmut]Selbst

    Fähigkeits-Balken +10%
    Raserei x 2 Runden
    Meister x 2 Runden
    Treffsicherheit x 2 Runden
    Stellt 30% der max. LP wieder her

    Name
    Gerechter Hammer
    Effekt

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Raserei x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
    Anmut x 3
    Fähigkeits-Balken +2%

    Selbst

    Alle Werte +50% x 3 Runden
    Lichtring x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
    Gegenangriff mit 300% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden

    Alle Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Jötunen und Himmlische.
    Lichtresistenz -30% x 3 Runden
    420% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Fähigkeits-Balken -50%

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    Fähigkeits-Balken -20%
    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden

    [Bei Anmut]Selbst

    Fähigkeits-Balken +10%
    Raserei x 2 Runden
    Meister x 2 Runden
    Treffsicherheit x 2 Runden
    Stellt 30% der max. LP wieder her

    Name
    Gerechter Hammer
    Effekt

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Raserei x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
    Anmut x 3
    Fähigkeits-Balken +4%

    Selbst

    Alle Werte +50% x 3 Runden
    Lichtring x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
    Gegenangriff mit 300% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden

    Alle Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Jötunen und Himmlische.
    Lichtresistenz -30% x 3 Runden
    440% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Fähigkeits-Balken -50%

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    Fähigkeits-Balken -20%
    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden

    [Bei Anmut]Selbst

    Fähigkeits-Balken +10%
    Raserei x 2 Runden
    Meister x 2 Runden
    Treffsicherheit x 2 Runden
    Stellt 30% der max. LP wieder her

    Name
    Gerechter Hammer
    Effekt

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Raserei x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
    Anmut x 3
    Fähigkeits-Balken +6%

    Selbst

    Alle Werte +50% x 3 Runden
    Lichtring x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
    Gegenangriff mit 300% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden

    Alle Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Jötunen und Himmlische.
    Lichtresistenz -30% x 3 Runden
    460% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Fähigkeits-Balken -50%

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    Fähigkeits-Balken -20%
    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden

    [Bei Anmut]Selbst

    Fähigkeits-Balken +10%
    Raserei x 2 Runden
    Meister x 2 Runden
    Treffsicherheit x 2 Runden
    Stellt 30% der max. LP wieder her

    Name
    Gerechter Hammer
    Effekt

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Raserei x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
    Anmut x 3
    Fähigkeits-Balken +8%

    Selbst

    Alle Werte +50% x 3 Runden
    Lichtring x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
    Gegenangriff mit 300% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden

    Alle Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Jötunen und Himmlische.
    Lichtresistenz -30% x 3 Runden
    480% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Fähigkeits-Balken -50%

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    Fähigkeits-Balken -20%
    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden

    [Bei Anmut]Selbst

    Fähigkeits-Balken +10%
    Raserei x 2 Runden
    Meister x 2 Runden
    Treffsicherheit x 2 Runden
    Stellt 30% der max. LP wieder her

    Name
    Gerechter Hammer
    Effekt

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Raserei x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
    Anmut x 3
    Fähigkeits-Balken +10%

    Selbst

    Alle Werte +50% x 3 Runden
    Lichtring x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
    Gegenangriff mit 300% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden

    Alle Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Jötunen und Himmlische.
    Lichtresistenz -30% x 3 Runden
    500% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Fähigkeits-Balken -50%

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    Fähigkeits-Balken -20%
    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden

    [Bei Anmut]Selbst

    Fähigkeits-Balken +10%
    Raserei x 2 Runden
    Meister x 2 Runden
    Treffsicherheit x 2 Runden
    Stellt 30% der max. LP wieder her

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Gotteszorn
    Effekt

    Alle Gegner

    10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Soul Burst

    Name
    Elm-Burst
    Effekt

    Vorderster Gegner

    500% Licht-ANG-Schaden (3 Mal)

    Alle Verbündeten im Schlachtzug

    Elementarschaden von Licht +30% x 30 Sekunden
    ANG +50% x 30 Sekunden

    Alle Verbündeten

    Raserei x 10 Runden
    Schattenklon x 10 Runden
    Fähigkeits-Balken +30%

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Übernommene Immunität (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +10%
    [Konstant] MVER +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +15%
    [Konstant] MVER +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +20%
    [Konstant] MVER +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +25%
    [Konstant] MVER +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +30%
    [Konstant] MVER +30%

    Name
    Alternative Synergie (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Alternative Synergie * Kopiere die passive Fähigkeit in Platz 2 vom Verbündeten 3 von vorne

    Name
    Resistenz gegen hohe Schwerkraft (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht

    Name
    Multi-Schlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Elfen
    [Konstant] +10% Schaden bei Himmlischen

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Elfen
    [Konstant] +15% Schaden bei Himmlischen

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Elfen
    [Konstant] +20% Schaden bei Himmlischen

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +35% Schaden bei Elfen
    [Konstant] +25% Schaden bei Himmlischen

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +40% Schaden bei Elfen
    [Konstant] +30% Schaden bei Himmlischen

    Name
    Blitzrausch (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +20%
    [Konstant] Brandresistenz +20%

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Eröffnung] Höllenkette-Resistenz +20% x 10 Runden
    [Eröffnung] Brandresistenz +20% x 10 Runden

    Alle verbündeten Helden mit dem Element Licht

    [Eröffnung] Dunkelablehnung x 5 Runden* Effekt beeinflusst nicht die Anzahl der Runden

    Alle Gegner in der Luft

    [Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +35%
    [Konstant] Brandresistenz +40%

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Eröffnung] Höllenkette-Resistenz +35% x 10 Runden
    [Eröffnung] Brandresistenz +40% x 10 Runden

    Alle verbündeten Helden mit dem Element Licht

    [Eröffnung] Dunkelablehnung x 5 Runden* Effekt beeinflusst nicht die Anzahl der Runden

    Alle Gegner in der Luft

    [Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +50%
    [Konstant] Brandresistenz +60%

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Eröffnung] Höllenkette-Resistenz +50% x 10 Runden
    [Eröffnung] Brandresistenz +60% x 10 Runden

    Alle verbündeten Helden mit dem Element Licht

    [Eröffnung] Dunkelablehnung x 5 Runden* Effekt beeinflusst nicht die Anzahl der Runden

    Alle Gegner in der Luft

    [Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +65%
    [Konstant] Brandresistenz +80%

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Eröffnung] Höllenkette-Resistenz +65% x 10 Runden
    [Eröffnung] Brandresistenz +80% x 10 Runden

    Alle verbündeten Helden mit dem Element Licht

    [Eröffnung] Dunkelablehnung x 5 Runden* Effekt beeinflusst nicht die Anzahl der Runden

    Alle Gegner in der Luft

    [Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +80%
    [Konstant] Brandresistenz +100%

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Eröffnung] Höllenkette-Resistenz +80% x 10 Runden
    [Eröffnung] Brandresistenz +100% x 10 Runden

    Alle verbündeten Helden mit dem Element Licht

    [Eröffnung] Dunkelablehnung x 5 Runden* Effekt beeinflusst nicht die Anzahl der Runden

    Alle Gegner in der Luft

    [Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.990
    226
    120
    205
    136
    154
    128
    141
    Max.※1
    104.557
    16.837
    1.583
    8.983
    5.525
    4.430
    4.831
    5.600
    Max.※2
    109.051
    17.328
    1.927
    9.482
    5.882
    4.749
    5.185
    5.923

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

    ▲Zurück zum Seitenanfang

    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Lebenskugel

    Machtkugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Löwenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Bullenkugel

    Pfauenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Bärenkugel

    Löwenkugel

    Drachenkugel

    Rotfruchtkugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Quellenkugel

    Donnerkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Falcokugel

    Noxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Falcokugel

    Luxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Wellenkugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Vollmondkugel

    Phönixkugel

    Berserkerkugel

    Lavakugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Pegasuskugel

    Championkugel

    Geizkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Championkugel

    Geizkugel

    Neptunkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Yggdrasilkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Stundenglaskugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Mensch)

    Heilige Wolfskugel (Mensch)

    Niederträchtige Wolfskugel (Mensch)

    Heilige Eberkugel (Mensch)

    Heilige Schmetterlingskugel (Mensch)

    Schädelkugel (Mensch)

    Heilige Adlerkugel (Mensch)

    Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)

    Heilige Falkenkugel (Mensch)

    Hungerkugel (Mensch)

    Aufführungskugel (Mensch)

    Eisbergkugel (Mensch)

    [+] Mehr

* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.

* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.


<< Startseite