Flammende Genialität Skuld

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    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Flammende Genialität Skuld
    Art
    Rasse
    Mensch
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Scharlachrotes Leichentuch
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 5 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    Meister x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 150000 Feuer-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Aufruhr x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Feuer-Auto-Fähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Feuer-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Finte x 3 Runden
    ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
    Fähigkeits-Balken +30%<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Feuer-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden

    Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert

    Standhaft

    Selbst

    Feuerring x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden

    Alle Gegner

    300% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Flammenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
    Feuerresistenz -40% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    200% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Flammenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
    Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
    Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    200% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Flammenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
    Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
    Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden

    [Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    150% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    [Beim Ausweichen] Gegner mit höchstem MANG-Wert

    Fähigkeits-Balken -10%

    [Beim Ausweichen] Selbst

    Fähigkeits-Balken +10%

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Steinhaut x 10 Runden
    Raserei x 10 Runden
    Meister x 10 Runden
    Stellt 100% der max. LP wieder her

    Name
    Scharlachrotes Leichentuch
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 5 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    Meister x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 150000 Feuer-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Aufruhr x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Feuer-Auto-Fähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Feuer-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Finte x 3 Runden
    ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
    Fähigkeits-Balken +30%<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Feuer-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden

    Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert

    Standhaft

    Selbst

    Feuerring x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden

    Alle Gegner

    320% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Flammenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
    Feuerresistenz -40% x 3 Runden
    VER -5% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    220% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Flammenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
    Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
    Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    220% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Flammenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
    Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
    Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden

    [Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    156% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    [Beim Ausweichen] Gegner mit höchstem MANG-Wert

    Fähigkeits-Balken -10%

    [Beim Ausweichen] Selbst

    Fähigkeits-Balken +10%

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Steinhaut x 10 Runden
    Raserei x 10 Runden
    Meister x 10 Runden
    Stellt 100% der max. LP wieder her

    Name
    Scharlachrotes Leichentuch
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 5 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    Meister x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 150000 Feuer-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Aufruhr x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Feuer-Auto-Fähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Feuer-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Finte x 3 Runden
    ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
    Fähigkeits-Balken +30%<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Feuer-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden

    Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert

    Standhaft

    Selbst

    Feuerring x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden

    Alle Gegner

    340% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Flammenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
    Feuerresistenz -40% x 3 Runden
    VER -10% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    240% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Flammenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
    Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
    Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    240% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Flammenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
    Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
    Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden

    [Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    162% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    [Beim Ausweichen] Gegner mit höchstem MANG-Wert

    Fähigkeits-Balken -10%

    [Beim Ausweichen] Selbst

    Fähigkeits-Balken +10%

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Steinhaut x 10 Runden
    Raserei x 10 Runden
    Meister x 10 Runden
    Stellt 100% der max. LP wieder her

    Name
    Scharlachrotes Leichentuch
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 5 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    Meister x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 150000 Feuer-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Aufruhr x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Feuer-Auto-Fähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Feuer-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Finte x 3 Runden
    ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
    Fähigkeits-Balken +30%<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Feuer-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden

    Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert

    Standhaft

    Selbst

    Feuerring x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden

    Alle Gegner

    360% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Flammenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
    Feuerresistenz -40% x 3 Runden
    VER -15% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    260% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Flammenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
    Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
    Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    260% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Flammenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
    Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
    Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden

    [Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    168% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    [Beim Ausweichen] Gegner mit höchstem MANG-Wert

    Fähigkeits-Balken -10%

    [Beim Ausweichen] Selbst

    Fähigkeits-Balken +10%

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Steinhaut x 10 Runden
    Raserei x 10 Runden
    Meister x 10 Runden
    Stellt 100% der max. LP wieder her

    Name
    Scharlachrotes Leichentuch
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 5 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    Meister x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 150000 Feuer-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Aufruhr x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Feuer-Auto-Fähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Feuer-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Finte x 3 Runden
    ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
    Fähigkeits-Balken +30%<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Feuer-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden

    Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert

    Standhaft

    Selbst

    Feuerring x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden

    Alle Gegner

    380% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Flammenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
    Feuerresistenz -40% x 3 Runden
    VER -20% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    280% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Flammenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
    Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
    Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    280% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Flammenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
    Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
    Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden

    [Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    174% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    [Beim Ausweichen] Gegner mit höchstem MANG-Wert

    Fähigkeits-Balken -10%

    [Beim Ausweichen] Selbst

    Fähigkeits-Balken +10%

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Steinhaut x 10 Runden
    Raserei x 10 Runden
    Meister x 10 Runden
    Stellt 100% der max. LP wieder her

    Name
    Scharlachrotes Leichentuch
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 5 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    Meister x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 150000 Feuer-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Aufruhr x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Feuer-Auto-Fähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Feuer-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Finte x 3 Runden
    ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
    Fähigkeits-Balken +30%<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Feuer-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden

    Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert

    Standhaft

    Selbst

    Feuerring x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden

    Alle Gegner

    400% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Flammenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
    Feuerresistenz -40% x 3 Runden
    VER -25% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    300% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Flammenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
    Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
    Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    300% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Flammenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
    Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer und Himmlische.
    Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden

    [Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    180% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    [Beim Ausweichen] Gegner mit höchstem MANG-Wert

    Fähigkeits-Balken -10%

    [Beim Ausweichen] Selbst

    Fähigkeits-Balken +10%

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Steinhaut x 10 Runden
    Raserei x 10 Runden
    Meister x 10 Runden
    Stellt 100% der max. LP wieder her

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Flammenexplosion
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Feuer-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +10% x 5 Runden
    MANG +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Heiliger Jubel (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
    [Konstant] ANG +8%
    [Konstant] MANG +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
    [Konstant] ANG +11%
    [Konstant] MANG +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
    [Konstant] ANG +14%
    [Konstant] MANG +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
    [Konstant] ANG +17%
    [Konstant] MANG +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
    [Konstant] ANG +20%
    [Konstant] MANG +20%

    Name
    Resistenz gegen hohe Schwerkraft (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht

    Name
    Multi-Schlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +20% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +25% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +30% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +35% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +40% Schaden bei Asen

    Name
    Helden sterben niemals (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] LP +8%
    [Konstant] VER +10%
    [Konstant] MVER +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] LP +11%
    [Konstant] VER +15%
    [Konstant] MVER +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] LP +14%
    [Konstant] VER +20%
    [Konstant] MVER +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] LP +17%
    [Konstant] VER +25%
    [Konstant] MVER +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] LP +20%
    [Konstant] VER +30%
    [Konstant] MVER +30%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.935
    218
    123
    205
    132
    161
    132
    145
    Max.※1
    88.248
    13.287
    2.208
    6.303
    6.149
    6.733
    6.113
    6.191
    Max.※2
    92.742
    13.778
    2.552
    6.803
    6.506
    7.052
    6.468
    6.515

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Lebenskugel

    Machtkugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Löwenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Bullenkugel

    Pfauenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Bärenkugel

    Löwenkugel

    Drachenkugel

    Rotfruchtkugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Quellenkugel

    Donnerkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Falcokugel

    Noxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Falcokugel

    Luxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Wellenkugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Vollmondkugel

    Phönixkugel

    Berserkerkugel

    Lavakugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Pegasuskugel

    Championkugel

    Geizkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Championkugel

    Geizkugel

    Neptunkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Yggdrasilkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Stundenglaskugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Mensch)

    Heilige Wolfskugel (Mensch)

    Niederträchtige Wolfskugel (Mensch)

    Heilige Eberkugel (Mensch)

    Heilige Schmetterlingskugel (Mensch)

    Schädelkugel (Mensch)

    Heilige Adlerkugel (Mensch)

    Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)

    Heilige Falkenkugel (Mensch)

    Hungerkugel (Mensch)

    Aufführungskugel (Mensch)

    Eisbergkugel (Mensch)

    [+] Mehr

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