Gray Fullbuster

  • ©Hiro Mashima, Atsuo Ueda, KODANSHA / FAIRY TAIL 100 YEARS QUEST Committee, TV TOKYO

    ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Gray Fullbuster
    Art
    Rasse
    Mensch
    Geschlecht
    ♂
    Kollaboration
    FAIRY TAIL 100 YEARS QUEST

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Eismagie: Schwere Ritter
    Effekt

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Wasserrippel x 2 Runden
    Solidarität x 2 Runden
    Solidaritätswahrscheinlichkeit +50 % x 2

    3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz

    Fähigkeits-Balken +20%

    Alle Gegner

    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    Wasserresistenz -15% x 3 Runden
    200% Wasser-ANG-Schaden

    3 vorderste Gegner

    200% Wasser-ANG-Schaden
    Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    2 vorderste Gegner

    200% Wasser-ANG-Schaden
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    [Bei Solidarität]Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    400% durchschnittlicher ANG/MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Solidarität]Alle Verbündete außer man selbst

    Fähigkeits-Balken +10%
    ANG +10% x 2 Runden

    Name
    Eismagie: Schwere Ritter
    Effekt

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Wasserrippel x 2 Runden
    Solidarität x 2 Runden
    Solidaritätswahrscheinlichkeit +50 % x 2

    3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz

    Fähigkeits-Balken +20%

    Alle Gegner

    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    Wasserresistenz -15% x 3 Runden
    220% Wasser-ANG-Schaden

    3 vorderste Gegner

    220% Wasser-ANG-Schaden
    Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    2 vorderste Gegner

    220% Wasser-ANG-Schaden
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    [Bei Solidarität]Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    400% durchschnittlicher ANG/MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Solidarität]Alle Verbündete außer man selbst

    Fähigkeits-Balken +10%
    ANG +10% x 2 Runden

    Name
    Eismagie: Schwere Ritter
    Effekt

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Wasserrippel x 2 Runden
    Solidarität x 2 Runden
    Solidaritätswahrscheinlichkeit +50 % x 2

    3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz

    Fähigkeits-Balken +20%

    Alle Gegner

    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden
    240% Wasser-ANG-Schaden

    3 vorderste Gegner

    240% Wasser-ANG-Schaden
    Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    2 vorderste Gegner

    240% Wasser-ANG-Schaden
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    [Bei Solidarität]Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    400% durchschnittlicher ANG/MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Solidarität]Alle Verbündete außer man selbst

    Fähigkeits-Balken +10%
    ANG +10% x 2 Runden

    Name
    Eismagie: Schwere Ritter
    Effekt

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Wasserrippel x 2 Runden
    Solidarität x 2 Runden
    Solidaritätswahrscheinlichkeit +50 % x 2

    3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz

    Fähigkeits-Balken +20%

    Alle Gegner

    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    Wasserresistenz -25% x 3 Runden
    260% Wasser-ANG-Schaden

    3 vorderste Gegner

    260% Wasser-ANG-Schaden
    Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    2 vorderste Gegner

    260% Wasser-ANG-Schaden
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    [Bei Solidarität]Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    400% durchschnittlicher ANG/MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Solidarität]Alle Verbündete außer man selbst

    Fähigkeits-Balken +10%
    ANG +10% x 2 Runden

    Name
    Eismagie: Schwere Ritter
    Effekt

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Wasserrippel x 2 Runden
    Solidarität x 2 Runden
    Solidaritätswahrscheinlichkeit +50 % x 2

    3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz

    Fähigkeits-Balken +25%
    MANG +20% x 3 Runden

    Alle Gegner

    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    Wasserresistenz -30% x 3 Runden
    280% Wasser-ANG-Schaden

    3 vorderste Gegner

    280% Wasser-ANG-Schaden
    Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    2 vorderste Gegner

    280% Wasser-ANG-Schaden
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    [Bei Solidarität]Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    400% durchschnittlicher ANG/MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Solidarität]Alle Verbündete außer man selbst

    Fähigkeits-Balken +10%
    ANG +10% x 2 Runden

    Name
    Eismagie: Schwere Ritter
    Effekt

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Wasserrippel x 3 Runden
    Solidarität x 3 Runden
    Solidaritätswahrscheinlichkeit +50 % x 3

    3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz

    Fähigkeits-Balken +30%
    MANG +20% x 3 Runden

    Alle Gegner

    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    Wasserresistenz -35% x 3 Runden
    300% Wasser-ANG-Schaden

    3 vorderste Gegner

    300% Wasser-ANG-Schaden
    Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    2 vorderste Gegner

    300% Wasser-ANG-Schaden
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    [Bei Solidarität]Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    400% durchschnittlicher ANG/MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Solidarität]Alle Verbündete außer man selbst

    Fähigkeits-Balken +10%
    ANG +10% x 2 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Eisschlucht
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Hohe Eklipsenresistenz (kon.)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +20 %

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +40 %

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +60 %

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +80 %

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +100 %

    Name
    Multi-Schlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +8% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +11% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +14% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +17% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit

    Name
    Schutz der Fee (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +3%
    [Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
    [Konstant] Debuffs annulliert

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +6%
    [Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
    [Konstant] Debuffs annulliert

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +9%
    [Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
    [Konstant] Debuffs annulliert

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +12%
    [Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
    [Konstant] Debuffs annulliert

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +15%
    [Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
    [Konstant] Debuffs annulliert

    Name
    Frostschutz (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Frostresistenz +20%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Wasserwunde x 10 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Frostresistenz +40%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Wasserwunde x 10 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Frostresistenz +60%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Wasserwunde x 10 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Frostresistenz +80%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Wasserwunde x 10 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Frostresistenz +100%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Wasserwunde x 10 Runden

    Name
    Wasserschutz <2> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    2 Verbündete mit höchster Wasserresistenz

    [Eröffnung] Wasser-Resistenz +3% x 5 Runden
    [Konstant] Wasser-Resistenz +2%
    [Konstant] Alle Werte +5%

    Fähigkeitenlv.2

    2 Verbündete mit höchster Wasserresistenz

    [Eröffnung] Wasser-Resistenz +6% x 5 Runden
    [Konstant] Wasser-Resistenz +4%
    [Konstant] Alle Werte +10%

    Fähigkeitenlv.3

    2 Verbündete mit höchster Wasserresistenz

    [Eröffnung] Wasser-Resistenz +9% x 5 Runden
    [Konstant] Wasser-Resistenz +6%
    [Konstant] Alle Werte +15%

    Fähigkeitenlv.4

    2 Verbündete mit höchster Wasserresistenz

    [Eröffnung] Wasser-Resistenz +12% x 5 Runden
    [Konstant] Wasser-Resistenz +8%
    [Konstant] Alle Werte +20%

    Fähigkeitenlv.5

    2 Verbündete mit höchster Wasserresistenz

    [Eröffnung] Wasser-Resistenz +15% x 5 Runden
    [Konstant] Wasser-Resistenz +10%
    [Konstant] Alle Werte +25%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    2.171
    215
    117
    205
    130
    156
    130
    141
    Max.※1
    87.833
    13.205
    881
    5.317
    7.239
    3.732
    4.072
    4.691
    Max.※2
    92.327
    13.697
    1.226
    5.817
    7.596
    4.051
    4.427
    5.015

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

    ▲Zurück zum Seitenanfang

    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Lebenskugel

    Machtkugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Löwenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Bullenkugel

    Pfauenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Bärenkugel

    Löwenkugel

    Drachenkugel

    Rotfruchtkugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Quellenkugel

    Donnerkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Falcokugel

    Noxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Falcokugel

    Luxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Wellenkugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Vollmondkugel

    Phönixkugel

    Berserkerkugel

    Lavakugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Pegasuskugel

    Championkugel

    Geizkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Championkugel

    Geizkugel

    Neptunkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Yggdrasilkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Stundenglaskugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Mensch)

    Heilige Wolfskugel (Mensch)

    Niederträchtige Wolfskugel (Mensch)

    Heilige Eberkugel (Mensch)

    Heilige Schmetterlingskugel (Mensch)

    Schädelkugel (Mensch)

    Heilige Adlerkugel (Mensch)

    Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)

    Heilige Falkenkugel (Mensch)

    Hungerkugel (Mensch)

    Aufführungskugel (Mensch)

    Eisbergkugel (Mensch)

    [+] Mehr

* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.

* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.


<< Startseite