Haute Couture Lif & Lifthrasil

  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Haute Couture Lif & Lifthrasil
    Art
    Rasse
    Mensch
    Geschlecht
    ???

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Wasser-Eleganz
    Effekt

    Selbst

    +40% Schaden bei ♂ Gegnern x 3 Runden
    +40% Schaden bei ♀ Gegnern x 3 Runden
    Standhaft

    Alle Verbündete außer man selbst

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
    Meister x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden

    Alle Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Zersetzen 50% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden
    VER -50% x 3 Runden
    180% Wasser-ANG-Schaden (4 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden

    Alle Verbündeten

    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
    Alle Werte +50% x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Schnell x 3 Runden
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Steinhaut x 3 Runden

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Stellt 50% der max. LP wieder her
    Debuffs annulliert x 5 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
    Fähigkeits-Balken +50%

    Name
    Wasser-Eleganz
    Effekt

    Selbst

    +42% Schaden bei ♂ Gegnern x 3 Runden
    +42% Schaden bei ♀ Gegnern x 3 Runden
    Standhaft

    Alle Verbündete außer man selbst

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
    Meister x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden

    Alle Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -52% x 3 Runden
    Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Zersetzen 50% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden
    VER -50% x 3 Runden
    194% Wasser-ANG-Schaden (4 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden

    Alle Verbündeten

    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
    Alle Werte +50% x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Schnell x 3 Runden
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Steinhaut x 3 Runden

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Stellt 50% der max. LP wieder her
    Debuffs annulliert x 5 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
    Fähigkeits-Balken +50%

    Name
    Wasser-Eleganz
    Effekt

    Selbst

    +44% Schaden bei ♂ Gegnern x 3 Runden
    +44% Schaden bei ♀ Gegnern x 3 Runden
    Standhaft

    Alle Verbündete außer man selbst

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
    Meister x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden

    Alle Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -54% x 3 Runden
    Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Zersetzen 50% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden
    VER -50% x 3 Runden
    208% Wasser-ANG-Schaden (4 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden

    Alle Verbündeten

    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
    Alle Werte +50% x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Schnell x 3 Runden
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Steinhaut x 3 Runden

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Stellt 50% der max. LP wieder her
    Debuffs annulliert x 5 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
    Fähigkeits-Balken +50%

    Name
    Wasser-Eleganz
    Effekt

    Selbst

    +46% Schaden bei ♂ Gegnern x 3 Runden
    +46% Schaden bei ♀ Gegnern x 3 Runden
    Standhaft

    Alle Verbündete außer man selbst

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
    Meister x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden

    Alle Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -56% x 3 Runden
    Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Zersetzen 50% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden
    VER -50% x 3 Runden
    222% Wasser-ANG-Schaden (4 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden

    Alle Verbündeten

    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
    Alle Werte +50% x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Schnell x 3 Runden
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Steinhaut x 3 Runden

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Stellt 50% der max. LP wieder her
    Debuffs annulliert x 5 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
    Fähigkeits-Balken +50%

    Name
    Wasser-Eleganz
    Effekt

    Selbst

    +48% Schaden bei ♂ Gegnern x 3 Runden
    +48% Schaden bei ♀ Gegnern x 3 Runden
    Standhaft

    Alle Verbündete außer man selbst

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
    Meister x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden

    Alle Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -58% x 3 Runden
    Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Zersetzen 50% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden
    VER -50% x 3 Runden
    236% Wasser-ANG-Schaden (4 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden

    Alle Verbündeten

    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
    Alle Werte +50% x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Schnell x 3 Runden
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Steinhaut x 3 Runden

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Stellt 50% der max. LP wieder her
    Debuffs annulliert x 5 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
    Fähigkeits-Balken +50%

    Name
    Wasser-Eleganz
    Effekt

    Selbst

    +50% Schaden bei ♂ Gegnern x 3 Runden
    +50% Schaden bei ♀ Gegnern x 3 Runden
    Standhaft

    Alle Verbündete außer man selbst

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
    Meister x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden

    Alle Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -60% x 3 Runden
    Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Zersetzen 50% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden
    VER -50% x 3 Runden
    250% Wasser-ANG-Schaden (4 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden

    Alle Verbündeten

    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
    Alle Werte +50% x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Schnell x 3 Runden
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Steinhaut x 3 Runden

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Stellt 50% der max. LP wieder her
    Debuffs annulliert x 5 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
    Fähigkeits-Balken +50%

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Verheerender Sprung
    Effekt

    Alle Gegner

    100% Wasser-ANG-Schaden (10 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    Wasserresonanz x 5 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Wasserring x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +20%
    Schattenklon x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Übernommene Immunität (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +5%
    [Konstant] MVER +5%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +10%
    [Konstant] MVER +10%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +15%
    [Konstant] MVER +15%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +20%
    [Konstant] MVER +20%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +25%
    [Konstant] MVER +25%

    Name
    Absolute Verdorbenheit <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] VER -10% x 10 Runden
    [Eröffnung] MVER -10% x 10 Runden

    3 vorderste Verbündete

    [Konstant] LP +5%
    [Konstant] ANG +5%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] VER -15% x 10 Runden
    [Eröffnung] MVER -15% x 10 Runden

    3 vorderste Verbündete

    [Konstant] LP +10%
    [Konstant] ANG +10%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] VER -20% x 10 Runden
    [Eröffnung] MVER -20% x 10 Runden

    3 vorderste Verbündete

    [Konstant] LP +15%
    [Konstant] ANG +15%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] VER -25% x 10 Runden
    [Eröffnung] MVER -25% x 10 Runden

    3 vorderste Verbündete

    [Konstant] LP +20%
    [Konstant] ANG +20%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] VER -30% x 10 Runden
    [Eröffnung] MVER -30% x 10 Runden

    3 vorderste Verbündete

    [Konstant] LP +25%
    [Konstant] ANG +25%

    Name
    Apokalypse-Befreiung (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Apokalypse-Befreiung * Nach Aktivierung von Apocalypse Burst durch einen Helden der eigenen Gruppe wird elementarer Wasserschaden von Aktionsfähigkeiten für 1 Angriff um 50% erhöht.

    Name
    „Hohes Feld“-Resistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht
    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +20 %

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht
    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +40 %

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht
    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +60 %

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht
    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +80 %

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht
    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +100 %

    Name
    Aggressiver Untoter (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] +20% Schaden bei Himmlischen
    [Konstant] Erheben
    [Konstant] Gehärtet
    [Konstant] Flinkfuß
    [Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar

    Alle Verbündeten

    [Konstant] LP +5%
    [Konstant] ANG +5%
    [Konstant] MANG +5%
    [Konstant] VER +5%
    [Konstant] MVER +5%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] +25% Schaden bei Himmlischen
    [Konstant] Erheben
    [Konstant] Gehärtet
    [Konstant] Flinkfuß
    [Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar

    Alle Verbündeten

    [Konstant] LP +10%
    [Konstant] ANG +10%
    [Konstant] MANG +10%
    [Konstant] VER +10%
    [Konstant] MVER +10%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] +30% Schaden bei Himmlischen
    [Konstant] Erheben
    [Konstant] Gehärtet
    [Konstant] Flinkfuß
    [Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar

    Alle Verbündeten

    [Konstant] LP +15%
    [Konstant] ANG +15%
    [Konstant] MANG +15%
    [Konstant] VER +15%
    [Konstant] MVER +15%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] +35% Schaden bei Himmlischen
    [Konstant] Erheben
    [Konstant] Gehärtet
    [Konstant] Flinkfuß
    [Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar

    Alle Verbündeten

    [Konstant] LP +20%
    [Konstant] ANG +20%
    [Konstant] MANG +20%
    [Konstant] VER +20%
    [Konstant] MVER +20%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] +40% Schaden bei Himmlischen
    [Konstant] Erheben
    [Konstant] Gehärtet
    [Konstant] Flinkfuß
    [Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar

    Alle Verbündeten

    [Konstant] LP +25%
    [Konstant] ANG +25%
    [Konstant] MANG +25%
    [Konstant] VER +25%
    [Konstant] MVER +25%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.990
    230
    117
    205
    132
    156
    130
    143
    Max.※1
    88.498
    15.101
    1.570
    8.983
    6.149
    5.574
    4.836
    6.182
    Max.※2
    92.992
    15.592
    1.914
    9.482
    6.506
    5.894
    5.190
    6.505

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

    ▲Zurück zum Seitenanfang

    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Lebenskugel

    Machtkugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Löwenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Bullenkugel

    Pfauenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Bärenkugel

    Löwenkugel

    Drachenkugel

    Rotfruchtkugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Quellenkugel

    Donnerkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Falcokugel

    Noxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Falcokugel

    Luxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Wellenkugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Vollmondkugel

    Phönixkugel

    Berserkerkugel

    Lavakugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Pegasuskugel

    Championkugel

    Geizkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Championkugel

    Geizkugel

    Neptunkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Yggdrasilkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Stundenglaskugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Mensch)

    Heilige Wolfskugel (Mensch)

    Niederträchtige Wolfskugel (Mensch)

    Heilige Eberkugel (Mensch)

    Heilige Schmetterlingskugel (Mensch)

    Schädelkugel (Mensch)

    Heilige Adlerkugel (Mensch)

    Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)

    Heilige Falkenkugel (Mensch)

    Hungerkugel (Mensch)

    Aufführungskugel (Mensch)

    Eisbergkugel (Mensch)

    [+] Mehr

* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.

* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.


<< Startseite