Eris

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ©R/MF/MT2JRPC

    ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Eris
    Art
    Rasse
    Mensch
    Geschlecht
    ♀
    Kollaboration
    Mushoku Tensei: Jobless Reincarnation Season 2

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Ich werde dir zeigen, was ich drauf habe
    Effekt

    Selbst

    Feuerring x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert

    Alle Verbündeten

    Flammenrippel x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Meister x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    220% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
    Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
    Zeitbombe *200% Feuer-ANG-Schaden nach 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    220% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
    Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
    Zeitbombe *200% Feuer-ANG-Schaden nach 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.

    4 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    VER -20% x 3 Runden
    220% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    4 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    VER -20% x 3 Runden
    220% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    Konzentriertes Feuer x 2 Runden

    [Für Explosion von Zeitbombe] Explosionsziel

    Verlangsamung x 3 Runden
    Feuerresistenz -30% x 3 Runden

    Name
    Ich werde dir zeigen, was ich drauf habe
    Effekt

    Selbst

    Feuerring x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +4%
    Flammenrippel x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Meister x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    236% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
    Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
    Zeitbombe *200% Feuer-ANG-Schaden nach 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    236% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
    Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
    Zeitbombe *200% Feuer-ANG-Schaden nach 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.

    4 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    VER -20% x 3 Runden
    236% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    4 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    VER -20% x 3 Runden
    236% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    Konzentriertes Feuer x 2 Runden

    [Für Explosion von Zeitbombe] Explosionsziel

    Verlangsamung x 3 Runden
    Feuerresistenz -30% x 3 Runden

    Name
    Ich werde dir zeigen, was ich drauf habe
    Effekt

    Selbst

    Feuerring x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +8%
    Flammenrippel x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Meister x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    252% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
    Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
    Zeitbombe *200% Feuer-ANG-Schaden nach 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    252% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
    Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
    Zeitbombe *200% Feuer-ANG-Schaden nach 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.

    4 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    VER -20% x 3 Runden
    252% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    4 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    VER -20% x 3 Runden
    252% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    Konzentriertes Feuer x 2 Runden

    [Für Explosion von Zeitbombe] Explosionsziel

    Verlangsamung x 3 Runden
    Feuerresistenz -30% x 3 Runden

    Name
    Ich werde dir zeigen, was ich drauf habe
    Effekt

    Selbst

    Feuerring x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +12%
    Flammenrippel x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Meister x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    268% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
    Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
    Zeitbombe *200% Feuer-ANG-Schaden nach 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    268% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
    Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
    Zeitbombe *200% Feuer-ANG-Schaden nach 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.

    4 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    VER -20% x 3 Runden
    268% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    4 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    VER -20% x 3 Runden
    268% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    Konzentriertes Feuer x 2 Runden

    [Für Explosion von Zeitbombe] Explosionsziel

    Verlangsamung x 3 Runden
    Feuerresistenz -30% x 3 Runden

    Name
    Ich werde dir zeigen, was ich drauf habe
    Effekt

    Selbst

    Feuerring x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +16%
    Flammenrippel x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Meister x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    284% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
    Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
    Zeitbombe *200% Feuer-ANG-Schaden nach 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    284% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
    Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
    Zeitbombe *200% Feuer-ANG-Schaden nach 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.

    4 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    VER -20% x 3 Runden
    284% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    4 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    VER -20% x 3 Runden
    284% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    Konzentriertes Feuer x 2 Runden

    [Für Explosion von Zeitbombe] Explosionsziel

    Verlangsamung x 3 Runden
    Feuerresistenz -30% x 3 Runden

    Name
    Ich werde dir zeigen, was ich drauf habe
    Effekt

    Selbst

    Feuerring x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +20%
    Flammenrippel x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Meister x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    300% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
    Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
    Zeitbombe *200% Feuer-ANG-Schaden nach 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    300% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
    Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
    Zeitbombe *200% Feuer-ANG-Schaden nach 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.

    4 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    VER -20% x 3 Runden
    300% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    4 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    VER -20% x 3 Runden
    300% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    Konzentriertes Feuer x 2 Runden

    [Für Explosion von Zeitbombe] Explosionsziel

    Verlangsamung x 3 Runden
    Feuerresistenz -30% x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Flammenexplosion
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Feuer-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +10% x 5 Runden
    MANG +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Anti-Zauber (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Verzauberung-Resistenz +20% x 10 Runden
    [Konstant] VER +10%
    [Konstant] MVER +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Verzauberung-Resistenz +40% x 10 Runden
    [Konstant] VER +15%
    [Konstant] MVER +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Verzauberung-Resistenz +60% x 10 Runden
    [Konstant] VER +20%
    [Konstant] MVER +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Verzauberung-Resistenz +80% x 10 Runden
    [Konstant] VER +25%
    [Konstant] MVER +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Verzauberung-Resistenz +100% x 10 Runden
    [Konstant] VER +30%
    [Konstant] MVER +30%

    Name
    Verlustresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%

    Name
    Bodenflamme (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +20%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +30%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] +40% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +40%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] +50% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +50%

    Name
    Geteiltes Talent (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Eröffnung] Finte x 5 Runden
    [Konstant] ANG +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Eröffnung] Finte x 5 Runden
    [Konstant] ANG +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Eröffnung] Finte x 5 Runden
    [Konstant] ANG +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Eröffnung] Finte x 5 Runden
    [Konstant] ANG +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Eröffnung] Finte x 5 Runden
    [Konstant] ANG +30%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.990
    215
    119
    210
    136
    157
    131
    143
    Max.※1
    73.957
    10.320
    1.393
    7.540
    5.687
    5.141
    5.116
    4.694
    Max.※2
    78.451
    10.811
    1.737
    8.040
    6.044
    5.460
    5.471
    5.018

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Lebenskugel

    Machtkugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Löwenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Bullenkugel

    Pfauenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Bärenkugel

    Löwenkugel

    Drachenkugel

    Rotfruchtkugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Quellenkugel

    Donnerkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Falcokugel

    Noxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Falcokugel

    Luxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Wellenkugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Vollmondkugel

    Phönixkugel

    Berserkerkugel

    Lavakugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Pegasuskugel

    Championkugel

    Geizkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Championkugel

    Geizkugel

    Neptunkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Yggdrasilkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Stundenglaskugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Sturmkugel (Eris)

    Luxaugenkugel (Eris)

    Luxmeerkugel (Eris)

    Wissenskugel (Eris)

    Technikkugel (Eris)

    Hexenkugel (Eris)

    Sturmkugel (Eris)

    Luxaugenkugel (Eris)

    Luxmeerkugel (Eris)

    Wissenskugel (Eris)

    Technikkugel (Eris)

    Hexenkugel (Eris)

    [+] Mehr

  • ©R/MF/MT2JRPC

    ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Ich werde dir zeigen, was ich drauf habe
    Effekt

    Selbst

    Feuerring x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert

    Alle Verbündeten

    Flammenrippel x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Meister x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    220% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
    Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
    Zeitbombe *200% Feuer-ANG-Schaden nach 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    220% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
    Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
    Zeitbombe *200% Feuer-ANG-Schaden nach 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.

    4 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    VER -20% x 3 Runden
    220% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    4 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    VER -20% x 3 Runden
    220% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    Konzentriertes Feuer x 2 Runden

    [Für Explosion von Zeitbombe] Explosionsziel

    Verlangsamung x 3 Runden
    Feuerresistenz -30% x 3 Runden

    ●

    Limit Burst

    Name
    Eldra Steitun
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Feuer-ANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +15% x 5 Runden
    VER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Elfenmörder (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle verbündete Helden mit dem Element Feuer

    [Konstant] +10% Schaden bei Elfen

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Machtrune (Feuer) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Elfenmörder (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle verbündete Helden mit dem Element Feuer

    [Konstant] +20% Schaden bei Elfen

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×100

    Machtrune (Feuer) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Elfenmörder (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle verbündete Helden mit dem Element Feuer

    [Konstant] +30% Schaden bei Elfen

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×150

    Machtrune (Feuer) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Elfenmörder (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle verbündete Helden mit dem Element Feuer

    [Konstant] +40% Schaden bei Elfen

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×200

    Machtrune (Feuer) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Elfenmörder (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle verbündete Helden mit dem Element Feuer

    [Konstant] +50% Schaden bei Elfen

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×300

    Machtrune (Feuer) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im „Sinmara schlägt zu!“-Connect Battle verdient wird. Kann verwendet werden, um Helden in dieses Element zu erwachen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im „Sinmara schlägt zu!“-Connect Battle verdient wird. Kann verwendet werden, um Helden in dieses Element zu erwachen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im „Sinmara schlägt zu!“-Connect Battle verdient wird. Kann verwendet werden, um Helden in dieses Element zu erwachen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im „Sinmara schlägt zu!“-Connect Battle verdient wird. Kann verwendet werden, um Helden in dieses Element zu erwachen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im „Sinmara schlägt zu!“-Connect Battle verdient wird. Kann verwendet werden, um Helden in dieses Element zu erwachen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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