Behüter Loki

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Behüter Loki
    Art
    Rasse
    Mensch
    Geschlecht
    ♂

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Kurzlebiges Konzert
    Effekt

    Selbst

    Raserei x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 40% der max. LP
    Steinhaut x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Vorderster Gegner

    100% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe

    [Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner

    Fähigkeits-Balken -5%

    [Beim Ausweichen] Selbst

    Fähigkeits-Balken +5%

    Alle Gegner

    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Flammenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Bestien.
    VER -30% x 3 Runden
    120% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    3 vorderste Gegner

    Verwirrung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Bestien.
    220% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    2 vorderste Gegner

    220% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    Name
    Kurzlebiges Konzert
    Effekt

    Selbst

    Raserei x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 42% der max. LP
    Steinhaut x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Vorderster Gegner

    100% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe

    [Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner

    Fähigkeits-Balken -5%

    [Beim Ausweichen] Selbst

    Fähigkeits-Balken +5%

    Alle Gegner

    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Flammenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Bestien.
    VER -34% x 3 Runden
    136% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    3 vorderste Gegner

    Verwirrung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Bestien.
    236% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    2 vorderste Gegner

    236% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    Name
    Kurzlebiges Konzert
    Effekt

    Selbst

    Raserei x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 44% der max. LP
    Steinhaut x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Vorderster Gegner

    100% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe

    [Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner

    Fähigkeits-Balken -5%

    [Beim Ausweichen] Selbst

    Fähigkeits-Balken +5%

    Alle Gegner

    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Flammenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Bestien.
    VER -38% x 3 Runden
    152% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    3 vorderste Gegner

    Verwirrung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Bestien.
    252% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    2 vorderste Gegner

    252% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    Name
    Kurzlebiges Konzert
    Effekt

    Selbst

    Raserei x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 46% der max. LP
    Steinhaut x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Vorderster Gegner

    100% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe

    [Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner

    Fähigkeits-Balken -5%

    [Beim Ausweichen] Selbst

    Fähigkeits-Balken +5%

    Alle Gegner

    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Flammenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Bestien.
    VER -42% x 3 Runden
    168% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    3 vorderste Gegner

    Verwirrung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Bestien.
    268% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    2 vorderste Gegner

    268% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    Name
    Kurzlebiges Konzert
    Effekt

    Selbst

    Raserei x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 48% der max. LP
    Steinhaut x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Vorderster Gegner

    100% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe

    [Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner

    Fähigkeits-Balken -5%

    [Beim Ausweichen] Selbst

    Fähigkeits-Balken +5%

    Alle Gegner

    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Flammenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Bestien.
    VER -46% x 3 Runden
    184% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    3 vorderste Gegner

    Verwirrung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Bestien.
    284% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    2 vorderste Gegner

    284% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    Name
    Kurzlebiges Konzert
    Effekt

    Selbst

    Raserei x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 50% der max. LP
    Steinhaut x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Vorderster Gegner

    100% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe

    [Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner

    Fähigkeits-Balken -5%

    [Beim Ausweichen] Selbst

    Fähigkeits-Balken +5%

    Alle Gegner

    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Flammenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Bestien.
    VER -50% x 3 Runden
    200% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    3 vorderste Gegner

    Verwirrung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Bestien.
    300% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    2 vorderste Gegner

    300% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Verschlagener Sturm
    Effekt

    Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    100% Feuer-ANG-Schaden

    Gegner mit niedrigstem ANG-Wert

    110% Feuer-ANG-Schaden

    Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    120% Feuer-ANG-Schaden

    Gegner mit niedrigstem MANG-Wert

    130% Feuer-ANG-Schaden

    Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    140% Feuer-ANG-Schaden

    Gegner mit niedrigstem GES-Wert

    150% Feuer-ANG-Schaden

    Gegner mit niedrigstem AUSW-Wert

    160% Feuer-ANG-Schaden

    Gegner mit niedrigstem GEN-Wert

    170% Feuer-ANG-Schaden

    Alle Verbündeten

    KlingenguruEffektiv, wenn LP auf 50% oder höher sind
    ANG +30% x 3 Runden

    Alle verbündeten Parteien

    Feuerring x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Eklipsenresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%

    Name
    Venusschlächter <2> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    2 vorderste Verbündete

    [Konstant] +10% Schaden bei ♀ Gegnern
    [Konstant] ANG +10%

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert *Betrifft nur: ♀

    [Eröffnung] Stille x 3 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    2 vorderste Verbündete

    [Konstant] +15% Schaden bei ♀ Gegnern
    [Konstant] ANG +15%

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert *Betrifft nur: ♀

    [Eröffnung] Stille x 3 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    2 vorderste Verbündete

    [Konstant] +20% Schaden bei ♀ Gegnern
    [Konstant] ANG +20%

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert *Betrifft nur: ♀

    [Eröffnung] Stille x 3 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    2 vorderste Verbündete

    [Konstant] +25% Schaden bei ♀ Gegnern
    [Konstant] ANG +25%

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert *Betrifft nur: ♀

    [Eröffnung] Stille x 3 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    2 vorderste Verbündete

    [Konstant] +30% Schaden bei ♀ Gegnern
    [Konstant] ANG +30%

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert *Betrifft nur: ♀

    [Eröffnung] Stille x 3 Runden

    Name
    Flammenanmut (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +10%
    [Konstant] +10% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +15%
    [Konstant] +15% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +20%
    [Konstant] +20% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +25%
    [Konstant] +25% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +30%
    [Konstant] +30% Schaden bei Asen

    Name
    Apokalypse-Rüstung (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Apokalypse-Rüstung * Erhöht elementaren Feuerschaden von Ausrüstung für 3 Runden um 50%, wenn ein Held deiner Gruppe den Apocalypse Burst aktiviert.

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    2.008
    226
    126
    205
    130
    156
    130
    137
    Max.※1
    88.584
    14.204
    2.833
    8.983
    6.139
    5.574
    6.103
    4.433
    Max.※2
    93.078
    14.696
    3.177
    9.482
    6.496
    5.894
    6.458
    4.756

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Lebenskugel

    Machtkugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Löwenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Bullenkugel

    Pfauenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Bärenkugel

    Löwenkugel

    Drachenkugel

    Rotfruchtkugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Quellenkugel

    Donnerkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Falcokugel

    Noxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Falcokugel

    Luxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Wellenkugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Vollmondkugel

    Phönixkugel

    Berserkerkugel

    Lavakugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Pegasuskugel

    Championkugel

    Geizkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Championkugel

    Geizkugel

    Neptunkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Yggdrasilkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Stundenglaskugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Mensch)

    Heilige Wolfskugel (Mensch)

    Niederträchtige Wolfskugel (Mensch)

    Heilige Eberkugel (Mensch)

    Heilige Schmetterlingskugel (Mensch)

    Schädelkugel (Mensch)

    Heilige Adlerkugel (Mensch)

    Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)

    Heilige Falkenkugel (Mensch)

    Hungerkugel (Mensch)

    Aufführungskugel (Mensch)

    Eisbergkugel (Mensch)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Kurzlebiges Konzert
    Effekt

    Selbst

    Raserei x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 40% der max. LP
    Steinhaut x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Vorderster Gegner

    100% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe

    [Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner

    Fähigkeits-Balken -5%

    [Beim Ausweichen] Selbst

    Fähigkeits-Balken +5%

    Alle Gegner

    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Flammenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Bestien.
    VER -30% x 3 Runden
    120% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    3 vorderste Gegner

    Verwirrung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Bestien.
    220% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    2 vorderste Gegner

    220% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    ●

    Limit Burst

    Name
    Inferno-Spada
    Effekt

    Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    200% Feuer-ANG-Schaden

    Gegner mit niedrigstem ANG-Wert

    220% Feuer-ANG-Schaden

    Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    240% Feuer-ANG-Schaden

    Gegner mit niedrigstem MANG-Wert

    260% Feuer-ANG-Schaden

    Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    280% Feuer-ANG-Schaden

    Gegner mit niedrigstem GES-Wert

    300% Feuer-ANG-Schaden

    Gegner mit niedrigstem AUSW-Wert

    320% Feuer-ANG-Schaden

    Gegner mit niedrigstem GEN-Wert

    340% Feuer-ANG-Schaden

    Alle Verbündeten

    Brandresistenz +100% x 5 Runden
    Höllenkette-Resistenz +100% x 5 Runden
    Stellt 50% der max. LP wieder her
    KlingenguruEffektiv, wenn LP auf 50% oder höher sind
    ANG +30% x 3 Runden

    Alle verbündeten Parteien

    Feuerring x 5 Runden
    Feuerresonanz x 5 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Bombeneinschlag (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
    [Konstant] VER +10%
    [Konstant] MVER +10%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Explosiver Schuss x 5 Runden
    [Konstant] VER -8%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Warnrune (Feuer) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Bombeneinschlag (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
    [Konstant] VER +15%
    [Konstant] MVER +15%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Explosiver Schuss x 5 Runden
    [Konstant] VER -11%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×100

    Warnrune (Feuer) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Bombeneinschlag (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
    [Konstant] VER +20%
    [Konstant] MVER +20%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Explosiver Schuss x 5 Runden
    [Konstant] VER -14%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×150

    Warnrune (Feuer) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Bombeneinschlag (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
    [Konstant] VER +25%
    [Konstant] MVER +25%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Explosiver Schuss x 5 Runden
    [Konstant] VER -17%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×200

    Warnrune (Feuer) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Bombeneinschlag (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
    [Konstant] VER +30%
    [Konstant] MVER +30%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Explosiver Schuss x 5 Runden
    [Konstant] VER -20%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×300

    Warnrune (Feuer) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 27

    Name
    Apokalypse-Befreiung (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Apokalypse-Befreiung * Nach Aktivierung von Apocalypse Burst durch einen Helden der eigenen Gruppe wird elementarer Feuerschaden von Aktionsfähigkeiten für 1 Angriff um 50% erhöht.

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×300

    Warnrune (Feuer) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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