Flammenrächerin Aiz Wallenstein

  • ©Fujino Omori-SB Creative Corp./Danmachi4 Project

    ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Flammenrächerin Aiz Wallenstein
    Art
    Rasse
    Mensch
    Geschlecht
    ♀
    Kollaboration
    DanMachi Season 4

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Feuersturm
    Effekt

    Selbst

    Feuerring x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Raserei x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden

    Alle Gegner

    18% Feuer-ANG-Schaden (10 Mal) *Schaden steigt mit eigenem MANG-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
    VER -30% x 3 Runden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.

    3 vorderste Gegner

    18% Feuer-ANG-Schaden (10 Mal) *Schaden steigt mit eigenem MANG-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    Vorderster Gegner

    18% Feuer-ANG-Schaden (10 Mal) *Schaden steigt mit eigenem MANG-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    Name
    Feuersturm
    Effekt

    Selbst

    Feuerring x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Raserei x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +2%

    Alle Gegner

    20% Feuer-ANG-Schaden (10 Mal) *Schaden steigt mit eigenem MANG-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
    VER -30% x 3 Runden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.

    3 vorderste Gegner

    20% Feuer-ANG-Schaden (10 Mal) *Schaden steigt mit eigenem MANG-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    Vorderster Gegner

    20% Feuer-ANG-Schaden (10 Mal) *Schaden steigt mit eigenem MANG-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    Name
    Feuersturm
    Effekt

    Selbst

    Feuerring x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Raserei x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +4%

    Alle Gegner

    22% Feuer-ANG-Schaden (10 Mal) *Schaden steigt mit eigenem MANG-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
    VER -30% x 3 Runden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.

    3 vorderste Gegner

    22% Feuer-ANG-Schaden (10 Mal) *Schaden steigt mit eigenem MANG-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    Vorderster Gegner

    22% Feuer-ANG-Schaden (10 Mal) *Schaden steigt mit eigenem MANG-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    Name
    Feuersturm
    Effekt

    Selbst

    Feuerring x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Raserei x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +6%

    Alle Gegner

    24% Feuer-ANG-Schaden (10 Mal) *Schaden steigt mit eigenem MANG-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
    VER -30% x 3 Runden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.

    3 vorderste Gegner

    24% Feuer-ANG-Schaden (10 Mal) *Schaden steigt mit eigenem MANG-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    Vorderster Gegner

    24% Feuer-ANG-Schaden (10 Mal) *Schaden steigt mit eigenem MANG-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    Name
    Feuersturm
    Effekt

    Selbst

    Feuerring x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Raserei x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +8%

    Alle Gegner

    26% Feuer-ANG-Schaden (10 Mal) *Schaden steigt mit eigenem MANG-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
    VER -30% x 3 Runden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.

    3 vorderste Gegner

    26% Feuer-ANG-Schaden (10 Mal) *Schaden steigt mit eigenem MANG-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    Vorderster Gegner

    26% Feuer-ANG-Schaden (10 Mal) *Schaden steigt mit eigenem MANG-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    Name
    Feuersturm
    Effekt

    Selbst

    Feuerring x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Raserei x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%

    Alle Gegner

    28% Feuer-ANG-Schaden (10 Mal) *Schaden steigt mit eigenem MANG-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
    VER -30% x 3 Runden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.

    3 vorderste Gegner

    28% Feuer-ANG-Schaden (10 Mal) *Schaden steigt mit eigenem MANG-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    Vorderster Gegner

    28% Feuer-ANG-Schaden (10 Mal) *Schaden steigt mit eigenem MANG-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Flammenexplosion
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Feuer-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +10% x 5 Runden
    MANG +10% x 5 Runden

    ●

    Soul Burst

    Name
    Aiz-Burst
    Effekt

    Vorderster Gegner

    500% Feuer-ANG-Schaden (5 Mal)
    Feuerresistenz -20% x 10 Runden

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +30%
    Elementarschaden von Feuer +30% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Verlustresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%

    Name
    Flammendemenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +10%
    [Konstant] +10% Schaden bei Elfen

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +15%
    [Konstant] +15% Schaden bei Elfen

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +20%
    [Konstant] +20% Schaden bei Elfen

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +25%
    [Konstant] +25% Schaden bei Elfen

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +30%
    [Konstant] +30% Schaden bei Elfen

    Name
    Mutiges Herz (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Konstant] ANG +10%
    [Konstant] MANG +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Konstant] ANG +15%
    [Konstant] MANG +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Konstant] ANG +20%
    [Konstant] MANG +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Konstant] ANG +25%
    [Konstant] MANG +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Konstant] ANG +30%
    [Konstant] MANG +30%

    Name
    Kampfherrscher (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +3% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -8% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -8% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +6% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -11% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -11% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +9% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -14% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -14% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +12% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -17% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -17% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -20% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -20% x 15 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.900
    247
    109
    208
    133
    156
    126
    143
    Max.※1
    96.114
    13.430
    2.772
    8.995
    6.154
    5.574
    4.820
    5.605
    Max.※2
    100.608
    13.921
    3.116
    9.494
    6.511
    5.894
    5.175
    5.928

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Lebenskugel

    Machtkugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Löwenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Bullenkugel

    Pfauenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Bärenkugel

    Löwenkugel

    Drachenkugel

    Rotfruchtkugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Quellenkugel

    Donnerkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Falcokugel

    Noxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Falcokugel

    Luxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Wellenkugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Vollmondkugel

    Phönixkugel

    Berserkerkugel

    Lavakugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Pegasuskugel

    Championkugel

    Geizkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Championkugel

    Geizkugel

    Neptunkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Yggdrasilkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Stundenglaskugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Mensch)

    Heilige Wolfskugel (Mensch)

    Niederträchtige Wolfskugel (Mensch)

    Heilige Eberkugel (Mensch)

    Heilige Schmetterlingskugel (Mensch)

    Schädelkugel (Mensch)

    Heilige Adlerkugel (Mensch)

    Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)

    Heilige Falkenkugel (Mensch)

    Hungerkugel (Mensch)

    Aufführungskugel (Mensch)

    Eisbergkugel (Mensch)

    [+] Mehr

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