Erlöserin Mari & Eva Einheit 08y

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ©khara

    ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Erlöserin Mari & Eva Einheit 08y
    Art
    Rasse
    Mensch
    Geschlecht
    ♀
    Kollaboration
    EVANGELION

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Turbulenz der Erlösung
    Effekt

    Selbst

    Raserei x 3 Runden
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Raserei x 3 Runden
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden

    Alle Gegner

    200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    VER -20% x 3 Runden
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.

    Hinterster Gegner

    200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.

    Vorderster Gegner

    200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.

    Alle Verbündeten

    Meister x 2 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Debuffs annulliert x 3 Runden

    Name
    Turbulenz der Erlösung
    Effekt

    Selbst

    Raserei x 3 Runden
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Raserei x 3 Runden
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden

    Alle Gegner

    220% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    VER -24% x 3 Runden
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.

    Hinterster Gegner

    220% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.

    Vorderster Gegner

    220% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.

    Alle Verbündeten

    Meister x 2 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Debuffs annulliert x 3 Runden

    Name
    Turbulenz der Erlösung
    Effekt

    Selbst

    Raserei x 3 Runden
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Raserei x 3 Runden
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden

    Alle Gegner

    240% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    VER -28% x 3 Runden
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.

    Hinterster Gegner

    240% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.

    Vorderster Gegner

    240% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.

    Alle Verbündeten

    Meister x 2 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Debuffs annulliert x 3 Runden

    Name
    Turbulenz der Erlösung
    Effekt

    Selbst

    Raserei x 3 Runden
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Raserei x 3 Runden
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden

    Alle Gegner

    260% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    VER -32% x 3 Runden
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.

    Hinterster Gegner

    260% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.

    Vorderster Gegner

    260% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.

    Alle Verbündeten

    Meister x 2 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Debuffs annulliert x 3 Runden

    Name
    Turbulenz der Erlösung
    Effekt

    Selbst

    Raserei x 3 Runden
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Raserei x 3 Runden
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden

    Alle Gegner

    280% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    VER -36% x 3 Runden
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.

    Hinterster Gegner

    280% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.

    Vorderster Gegner

    280% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.

    Alle Verbündeten

    Meister x 2 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Debuffs annulliert x 3 Runden

    Name
    Turbulenz der Erlösung
    Effekt

    Selbst

    Raserei x 3 Runden
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Raserei x 3 Runden
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden

    Alle Gegner

    300% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    VER -40% x 3 Runden
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.

    Hinterster Gegner

    300% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.

    Vorderster Gegner

    300% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.

    Alle Verbündeten

    Meister x 2 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Debuffs annulliert x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Wir haben es geschafft!
    Effekt

    Alle verbündeten Parteien

    Erdring x 3 Runden

    2 vorderste Gegner

    200% Erd-ANG-Schaden

    2 hinterste Gegner

    200% Erd-ANG-Schaden

    Alle Gegner

    300% Erd-ANG-Schaden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Nebelresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +100%

    Name
    A.T. Feld (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] 3% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] 6% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] 9% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] 12% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] 15% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf

    Name
    Bestienschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Bestien

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Bestien

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Bestien

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Bestien

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Bestien

    Name
    Alles erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Alle Werte +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Alle Werte +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Alle Werte +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Alle Werte +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Alle Werte +30%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.809
    267
    88
    185
    174
    156
    123
    136
    Max.※1
    63.561
    12.130
    1.830
    6.220
    9.056
    4.173
    3.923
    4.065
    Max.※2
    67.845
    12.628
    2.178
    6.741
    9.466
    4.490
    4.227
    4.378

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Geisterkugel

    Machtkugel

    Zahnkugel

    Schädelkugel

    Obstkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Löwenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Priesterkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Löwenkugel

    Rosskugel

    Rotfruchtkugel

    Priesterkugel

    Wissenskugel

    Bullenkugel

    Löwenkugel

    Drachenkugel

    Rotfruchtkugel

    Noxmeerkugel

    Sonnenkugel

    Quellenkugel

    Sternenkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Mobykugel

    Falcokugel

    Luxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Mobykugel

    Falcokugel

    Luxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Othokugel

    Wellenkugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Phönixkugel

    Prophetenkugel

    Lavakugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Saturnkugel

    Merkurkugel

    Vollmondkugel

    Pegasuskugel

    Championkugel

    Geizkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Vollmondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Championkugel

    Geizkugel

    Venuskugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Yggdrasilkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Stundenglaskugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Mensch)

    Heilige Wolfskugel (Mensch)

    Niederträchtige Wolfskugel (Mensch)

    Heilige Eberkugel (Mensch)

    Heilige Schmetterlingskugel (Mensch)

    Schädelkugel (Mensch)

    Heilige Adlerkugel (Mensch)

    Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)

    Heilige Falkenkugel (Mensch)

    Hungerkugel (Mensch)

    Aufführungskugel (Mensch)

    Eisbergkugel (Mensch)

    [+] Mehr

  • ©khara

    ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Turbulenz der Erlösung
    Effekt

    Selbst

    Raserei x 3 Runden
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Raserei x 3 Runden
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden

    Alle Gegner

    200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    VER -20% x 3 Runden
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.

    Hinterster Gegner

    200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.

    Vorderster Gegner

    200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.

    Alle Verbündeten

    Meister x 2 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Debuffs annulliert x 3 Runden

    ●

    Limit Burst

    Name
    Wir haben es geschafft!
    Effekt

    Alle verbündeten Parteien

    Erdring x 3 Runden

    2 vorderste Gegner

    200% Erd-ANG-Schaden

    2 hinterste Gegner

    200% Erd-ANG-Schaden

    Alle Gegner

    300% Erd-ANG-Schaden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Himmelsmeister (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -3% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -3% x 15 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Machtrune (Erde) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Himmelsmeister (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -6% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -6% x 15 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×100

    Machtrune (Erde) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Himmelsmeister (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -9% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -9% x 15 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×150

    Machtrune (Erde) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Himmelsmeister (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -12% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -12% x 15 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×200

    Machtrune (Erde) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Himmelsmeister (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -15% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -15% x 15 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×300

    Machtrune (Erde) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Fafnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Fafnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Fafnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Fafnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Fafnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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