Escanor

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ©NS, K/TSDSDJP, TX

    ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Escanor
    Art
    Rasse
    Mensch
    Geschlecht
    ♂
    Kollaboration
    The Seven Deadly Sins: Dragon’s Judgement

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Super Slash
    Effekt

    Selbst

    Raserei x 3 Runden
    Lichtring x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    180% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    Vorderste gegnerische Reihe

    160% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    ANG -30% x 3 Runden
    Verbrennen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    Name
    Super Slash
    Effekt

    Selbst

    Raserei x 3 Runden
    Lichtring x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    Vorderste gegnerische Reihe

    180% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    ANG -30% x 3 Runden
    VER -30% x 3 Runden
    Verbrennen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    Name
    Super Slash
    Effekt

    Selbst

    Raserei x 3 Runden
    Lichtring x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    220% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    Vorderste gegnerische Reihe

    200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    ANG -30% x 3 Runden
    VER -30% x 3 Runden
    Verbrennen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    Name
    Super Slash
    Effekt

    Selbst

    Raserei x 3 Runden
    Lichtring x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    240% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    Vorderste gegnerische Reihe

    220% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    ANG -30% x 3 Runden
    VER -30% x 3 Runden
    Verbrennen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    Name
    Super Slash
    Effekt

    Selbst

    Raserei x 3 Runden
    Lichtring x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    260% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    Vorderste gegnerische Reihe

    240% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    ANG -30% x 3 Runden
    VER -30% x 3 Runden
    Verbrennen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    Name
    Super Slash
    Effekt

    Selbst

    Raserei x 3 Runden
    Lichtring x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    280% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    Vorderste gegnerische Reihe

    260% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    ANG -30% x 3 Runden
    VER -30% x 3 Runden
    Verbrennen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Grausame Sonne
    Effekt

    Alle Gegner

    350% Licht-ANG-Schaden

    Alle verbündeten Parteien

    Berserker x 3 Runden
    +20% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Schwerkraftresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%

    Name
    Bodenschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle verbündeten Menschen

    [Konstant] +8% Schaden bei Gegnern am Boden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle verbündeten Menschen

    [Konstant] +11% Schaden bei Gegnern am Boden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle verbündeten Menschen

    [Konstant] +14% Schaden bei Gegnern am Boden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle verbündeten Menschen

    [Konstant] +17% Schaden bei Gegnern am Boden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle verbündeten Menschen

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden

    Name
    Alles erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Alle Werte +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Alle Werte +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Alle Werte +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Alle Werte +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Alle Werte +30%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    2.138
    243
    70
    180
    118
    127
    104
    111
    Max.※1
    76.703
    11.108
    2.738
    6.481
    4.912
    3.592
    4.214
    4.908
    Max.※2
    81.092
    11.614
    3.088
    6.981
    5.267
    3.915
    4.556
    5.232

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Lebenskugel

    Machtkugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Löwenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Bullenkugel

    Pfauenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Kriegerkugel

    Wissenskugel

    Bärenkugel

    Löwenkugel

    Drachenkugel

    Rotfruchtkugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Quellenkugel

    Donnerkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Falcokugel

    Noxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Falcokugel

    Luxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Wellenkugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Phönixkugel

    Berserkerkugel

    Lavakugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Saturnkugel

    Marskugel

    Neumondkugel

    Pegasuskugel

    Championkugel

    Geizkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Championkugel

    Geizkugel

    Saturnkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Yggdrasilkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Stundenglaskugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Mensch)

    Heilige Wolfskugel (Mensch)

    Niederträchtige Wolfskugel (Mensch)

    Heilige Eberkugel (Mensch)

    Heilige Schmetterlingskugel (Mensch)

    Schädelkugel (Mensch)

    Heilige Adlerkugel (Mensch)

    Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)

    Heilige Falkenkugel (Mensch)

    Hungerkugel (Mensch)

    Aufführungskugel (Mensch)

    Eisbergkugel (Mensch)

    [+] Mehr

  • ©NS, K/TSDSDJP, TX

    ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Super Slash
    Effekt

    Selbst

    Raserei x 3 Runden
    Lichtring x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    180% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    Vorderste gegnerische Reihe

    160% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    ANG -30% x 3 Runden
    Verbrennen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    ●

    Limit Burst

    Name
    Grausame Sonne
    Effekt

    Alle Gegner

    350% Licht-ANG-Schaden

    Alle verbündeten Parteien

    Berserker x 3 Runden
    +20% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Heilige Anmut <3> (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    3 Verbündete mit höchster Lichtresistenz

    [Konstant] Elementarschaden von Licht +8%
    [Konstant] +8% Schaden bei Asen

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Schicksalsrune (Licht) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Heilige Anmut <3> (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    3 Verbündete mit höchster Lichtresistenz

    [Konstant] Elementarschaden von Licht +11%
    [Konstant] +11% Schaden bei Asen

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×100

    Schicksalsrune (Licht) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Heilige Anmut <3> (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    3 Verbündete mit höchster Lichtresistenz

    [Konstant] Elementarschaden von Licht +14%
    [Konstant] +14% Schaden bei Asen

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×150

    Schicksalsrune (Licht) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Heilige Anmut <3> (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    3 Verbündete mit höchster Lichtresistenz

    [Konstant] Elementarschaden von Licht +17%
    [Konstant] +17% Schaden bei Asen

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×200

    Schicksalsrune (Licht) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Heilige Anmut <3> (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    3 Verbündete mit höchster Lichtresistenz

    [Konstant] Elementarschaden von Licht +20%
    [Konstant] +20% Schaden bei Asen

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×300

    Schicksalsrune (Licht) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle „Alvaldi schlägt zu!“ verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle „Alvaldi schlägt zu!“ verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle „Alvaldi schlägt zu!“ verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle „Alvaldi schlägt zu!“ verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

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    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

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    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle „Alvaldi schlägt zu!“ verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

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    Elementare Resistenz

* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.

* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.


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