Weltenwandler Kaworu

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ©khara

    ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Weltenwandler Kaworu
    Art
    Rasse
    Mensch
    Geschlecht
    ♂
    Kollaboration
    EVANGELION

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Unvorstellbare Änderungen
    Effekt

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    180% Dunkel-ANG-Schaden
    Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    180% Dunkel-ANG-Schaden
    Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.

    2 Gegner mit höchstem LP-Wert

    180% Dunkel-ANG-Schaden
    Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.

    2 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz

    Dunkelring x 3 Runden

    Name
    Unvorstellbare Änderungen
    Effekt

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    200% Dunkel-ANG-Schaden
    Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    200% Dunkel-ANG-Schaden
    Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.

    2 Gegner mit höchstem LP-Wert

    200% Dunkel-ANG-Schaden
    Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.

    2 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz

    Dunkelring x 3 Runden

    Name
    Unvorstellbare Änderungen
    Effekt

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    220% Dunkel-ANG-Schaden
    Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    220% Dunkel-ANG-Schaden
    Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.

    2 Gegner mit höchstem LP-Wert

    220% Dunkel-ANG-Schaden
    Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.

    2 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz

    Dunkelring x 3 Runden

    Name
    Unvorstellbare Änderungen
    Effekt

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    240% Dunkel-ANG-Schaden
    Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    240% Dunkel-ANG-Schaden
    Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.

    2 Gegner mit höchstem LP-Wert

    240% Dunkel-ANG-Schaden
    Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.

    2 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz

    Dunkelring x 3 Runden

    Name
    Unvorstellbare Änderungen
    Effekt

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    260% Dunkel-ANG-Schaden
    Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    260% Dunkel-ANG-Schaden
    Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.

    2 Gegner mit höchstem LP-Wert

    260% Dunkel-ANG-Schaden
    Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.

    2 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz

    Dunkelring x 3 Runden

    Name
    Unvorstellbare Änderungen
    Effekt

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    280% Dunkel-ANG-Schaden
    Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    280% Dunkel-ANG-Schaden
    Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.

    2 Gegner mit höchstem LP-Wert

    280% Dunkel-ANG-Schaden
    Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.

    2 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz

    Dunkelring x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Großer Einschlag
    Effekt

    Alle Gegner

    60% durchschnittlicher ANG/MANG-Schaden (5 Mal) *+30% Schaden bei Bestien

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +10% x 5 Runden
    MANG +10% x 5 Runden

    ●

    Soul Burst

    Name
    Sanngrid-Burst
    Effekt

    Alle Verbündeten im Schlachtzug

    MANG +30% x 30 Sekunden
    Elementarschaden von Dunkel +20% x 30 Sekunden

    Alle Verbündeten

    Raserei x 10 Runden
    Schnell x 10 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Nebelresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +100%

    Name
    A.T. Feld (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] 3% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] 6% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] 9% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] 12% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] 15% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf

    Name
    Synchronisation (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Synchronisation* Alle Werte und Menge erlittenen Schadens steigen jede Runde um einen festen Wert an.

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.670
    228
    84
    208
    123
    132
    106
    120
    Max.※1
    60.192
    10.113
    2.230
    10.165
    4.795
    4.454
    3.910
    4.421
    Max.※2
    64.413
    10.609
    2.573
    10.705
    5.179
    4.773
    4.227
    4.740

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

    ▲Zurück zum Seitenanfang

    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Machtkugel

    Wächterkugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Löwenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Kriegerkugel

    Wissenskugel

    Bullenkugel

    Pfauenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Ritterkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Löwenkugel

    Drachenkugel

    Rotfruchtkugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Quellenkugel

    Donnerkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Hircuskugel

    Mobykugel

    Falcokugel

    Noxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Falcokugel

    Luxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Wellenkugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Phönixkugel

    Berserkerkugel

    Lavakugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Vollmondkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Saturnkugel

    Marskugel

    Vollmondkugel

    Pegasuskugel

    Championkugel

    Geizkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Championkugel

    Geizkugel

    Saturnkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Yggdrasilkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Beherrschungskugel

    Lichtwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Beherrschungskugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Mensch)

    Heilige Wolfskugel (Mensch)

    Niederträchtige Wolfskugel (Mensch)

    Heilige Eberkugel (Mensch)

    Heilige Schmetterlingskugel (Mensch)

    Schädelkugel (Mensch)

    Heilige Adlerkugel (Mensch)

    Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)

    Heilige Falkenkugel (Mensch)

    Hungerkugel (Mensch)

    Aufführungskugel (Mensch)

    Eisbergkugel (Mensch)

    [+] Mehr

  • ©khara

    ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Unvorstellbare Änderungen
    Effekt

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    180% Dunkel-ANG-Schaden
    Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    180% Dunkel-ANG-Schaden
    Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.

    2 Gegner mit höchstem LP-Wert

    180% Dunkel-ANG-Schaden
    Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.

    2 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz

    Dunkelring x 3 Runden

    ●

    Limit Burst

    Name
    Großer Einschlag
    Effekt

    Alle Gegner

    60% durchschnittlicher ANG/MANG-Schaden (5 Mal) *+30% Schaden bei Bestien

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +10% x 5 Runden
    MANG +10% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Bodenschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle verbündeten Menschen

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Schicksalsrune (Dunkelheit) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Bodenschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle verbündeten Menschen

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×100

    Schicksalsrune (Dunkelheit) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Bodenschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle verbündeten Menschen

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×150

    Schicksalsrune (Dunkelheit) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Bodenschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle verbündeten Menschen

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200

    Schicksalsrune (Dunkelheit) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Bodenschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle verbündeten Menschen

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300

    Schicksalsrune (Dunkelheit) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Neviria schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Neviria schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Neviria schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Neviria schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Neviria schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.

* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.


<< Startseite