Behüter Valtus

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Behüter Valtus
    Art
    Rasse
    Mensch
    Geschlecht
    ♂

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Wahnklinge
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Finte x 3 Runden

    2 Verbündete mit höchstem LP-Wert

    Erlass x 3 Runden

    Alle Gegner

    20% Licht-ANG-Schaden (8 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    [Bei Erlass] Selbst

    Gegenangriff mit 50% Licht-ANG-Schaden x 1 Runde
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 1 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 50% oder weniger x 1 Runde

    Name
    Wahnklinge
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Finte x 3 Runden
    ANG +8% x 3 Runden
    MANG +8% x 3 Runden

    2 Verbündete mit höchstem LP-Wert

    Erlass x 3 Runden

    Alle Gegner

    22% Licht-ANG-Schaden (8 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    [Bei Erlass] Selbst

    Gegenangriff mit 56% Licht-ANG-Schaden x 1 Runde
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 1 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 50% oder weniger x 1 Runde

    Name
    Wahnklinge
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Finte x 3 Runden
    ANG +11% x 3 Runden
    MANG +11% x 3 Runden

    2 Verbündete mit höchstem LP-Wert

    Erlass x 3 Runden

    Alle Gegner

    24% Licht-ANG-Schaden (8 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    [Bei Erlass] Selbst

    Gegenangriff mit 62% Licht-ANG-Schaden x 1 Runde
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 1 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 50% oder weniger x 1 Runde

    Name
    Wahnklinge
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Finte x 3 Runden
    ANG +14% x 3 Runden
    MANG +14% x 3 Runden

    2 Verbündete mit höchstem LP-Wert

    Erlass x 3 Runden

    Alle Gegner

    26% Licht-ANG-Schaden (8 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    [Bei Erlass] Selbst

    Gegenangriff mit 68% Licht-ANG-Schaden x 1 Runde
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 1 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 50% oder weniger x 1 Runde

    Name
    Wahnklinge
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Finte x 3 Runden
    ANG +17% x 3 Runden
    MANG +17% x 3 Runden

    2 Verbündete mit höchstem LP-Wert

    Erlass x 3 Runden

    Alle Gegner

    28% Licht-ANG-Schaden (8 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    [Bei Erlass] Selbst

    Gegenangriff mit 74% Licht-ANG-Schaden x 1 Runde
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 1 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 50% oder weniger x 1 Runde

    Name
    Wahnklinge
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Finte x 3 Runden
    ANG +20% x 3 Runden
    MANG +20% x 3 Runden

    2 Verbündete mit höchstem LP-Wert

    Erlass x 3 Runden

    Alle Gegner

    30% Licht-ANG-Schaden (8 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    [Bei Erlass] Selbst

    Gegenangriff mit 80% Licht-ANG-Schaden x 1 Runde
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 1 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 50% oder weniger x 1 Runde

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Wahnsturm
    Effekt

    Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    100% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit niedrigstem ANG-Wert

    100% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    100% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit niedrigstem MANG-Wert

    100% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    100% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit niedrigstem GES-Wert

    100% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit niedrigstem AUSW-Wert

    100% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit niedrigstem GEN-Wert

    100% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Alle verbündeten Parteien

    Lichtring x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Schwerkraftresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%

    Name
    Eklipsenresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%

    Name
    Faulheitsschutz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Erschöpfung-Resistenz +20%
    [Konstant] Verlangsamung-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Erschöpfung-Resistenz +40%
    [Konstant] Verlangsamung-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Erschöpfung-Resistenz +60%
    [Konstant] Verlangsamung-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Erschöpfung-Resistenz +80%
    [Konstant] Verlangsamung-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Erschöpfung-Resistenz +100%
    [Konstant] Verlangsamung-Resistenz +100%

    Name
    Alles erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Alle Werte +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Alle Werte +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Alle Werte +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Alle Werte +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Alle Werte +30%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.809
    267
    78
    205
    132
    171
    135
    141
    Max.※1
    79.264
    13.419
    2.532
    8.394
    5.706
    6.900
    6.596
    4.925
    Max.※2
    83.737
    13.907
    2.860
    8.912
    6.076
    7.225
    6.944
    5.242

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Lebenskugel

    Machtkugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Löwenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Bullenkugel

    Pfauenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Kriegerkugel

    Wissenskugel

    Bärenkugel

    Löwenkugel

    Drachenkugel

    Rotfruchtkugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Quellenkugel

    Donnerkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Mobykugel

    Falcokugel

    Noxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Falcokugel

    Luxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Wellenkugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Vollmondkugel

    Phönixkugel

    Berserkerkugel

    Lavakugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Saturnkugel

    Uranuskugel

    Vollmondkugel

    Pegasuskugel

    Championkugel

    Geizkugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Championkugel

    Geizkugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Vollmondkugel

    Weißdrachenkugel

    Yggdrasilkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Stundenglaskugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Beherrschungskugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Mensch)

    Heilige Wolfskugel (Mensch)

    Niederträchtige Wolfskugel (Mensch)

    Heilige Eberkugel (Mensch)

    Heilige Schmetterlingskugel (Mensch)

    Schädelkugel (Mensch)

    Heilige Adlerkugel (Mensch)

    Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)

    Heilige Falkenkugel (Mensch)

    Hungerkugel (Mensch)

    Aufführungskugel (Mensch)

    Eisbergkugel (Mensch)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Wahnklinge
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Finte x 3 Runden

    2 Verbündete mit höchstem LP-Wert

    Erlass x 3 Runden

    Alle Gegner

    20% Licht-ANG-Schaden (8 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    [Bei Erlass] Selbst

    Gegenangriff mit 50% Licht-ANG-Schaden x 1 Runde
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 1 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 50% oder weniger x 1 Runde

    ●

    Limit Burst

    Name
    Wildsturm
    Effekt

    Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    100% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit niedrigstem ANG-Wert

    110% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    120% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit niedrigstem MANG-Wert

    130% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    140% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit niedrigstem GES-Wert

    150% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit niedrigstem AUSW-Wert

    160% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit niedrigstem GEN-Wert

    170% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Alle Gegner

    200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Alle Verbündeten

    Meister x 3 Runden
    ANG +30% x 3 Runden

    Alle verbündeten Parteien

    Lichtring x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Kampfherrscher <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +3% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -3% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -3% x 15 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Warnrune (Licht) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Kampfherrscher <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +6% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -6% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -6% x 15 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×100

    Warnrune (Licht) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Kampfherrscher <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +9% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -9% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -9% x 15 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×150

    Warnrune (Licht) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Kampfherrscher <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +12% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -12% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -12% x 15 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×200

    Warnrune (Licht) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Kampfherrscher <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -15% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -15% x 15 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×300

    Warnrune (Licht) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 27

    Name
    Licht erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Elementarschaden von Licht +10%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×200

    Hohe Spross-Rune (Licht) ×2

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×100000

    Gildenzeichen ×2000

    ●

    Erwachtheitslv. 28

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    6
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +18%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Hohe Spross-Rune (Licht) ×2

    Seelenzeichen ×50

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 29

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    7
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +21%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Hohe Spross-Rune (Licht) ×2

    Seelenzeichen ×50

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 30

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    6
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +18%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Hohe Spross-Rune (Licht) ×2

    Seelenzeichen ×50

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 31

    Name
    Licht erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Elementarschaden von Licht +20%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×200

    Hohe Spross-Rune (Licht) ×3

    Seelenzeichen ×200

    Schmiedzeichen ×100000

    Gildenzeichen ×3000

    ●

    Erwachtheitslv. 32

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    7
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +21%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Hohe Spross-Rune (Licht) ×3

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 33

    Name
    Unterstützungssperre-Resistenz <3> (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Konstant] Unterstützungssperren-Feld-Resistenz +100 %

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×250

    Hohe Spross-Rune (Licht) ×3

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×300

    ●

    Erwachtheitslv. 34

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    6
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +18%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Hohe Spross-Rune (Licht) ×3

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×300

    ●

    Erwachtheitslv. 35

    Name
    Licht erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Elementarschaden von Licht +30%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×300

    Hohe Spross-Rune (Licht) ×5

    Seelenzeichen ×300

    Schmiedzeichen ×300000

    Gildenzeichen ×4000

    ●

    Erwachtheitslv. 36

    Name
    Licht erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Elementarschaden von Licht +40%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×300

    Hohe Spross-Rune (Licht) ×5

    Seelenzeichen ×300

    Schmiedzeichen ×300000

    Gildenzeichen ×4000

    ●

    Erwachtheitslv. 37

    Name
    Licht erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Elementarschaden von Licht +50%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×300

    Hohe Spross-Rune (Licht) ×5

    Seelenzeichen ×300

    Schmiedzeichen ×300000

    Gildenzeichen ×4000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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