Klingenherrin Senna

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Klingenherrin Senna
    Art
    Rasse
    Mensch
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Ruhmreiche Klinge
    Effekt

    2 vorderste Gegner

    100% Wasser-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe

    2 hinterste Gegner

    100% Wasser-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe

    Selbst

    KlingenguruEffektiv, wenn LP auf 50% oder höher sind

    Name
    Ruhmreiche Klinge
    Effekt

    2 vorderste Gegner

    120% Wasser-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens (3-mal)

    2 hinterste Gegner

    120% Wasser-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens (3-mal)

    Selbst

    KlingenguruEffektiv, wenn LP auf 50% oder höher sind
    ANG +30% x 3 Runden

    Name
    Ruhmreiche Klinge
    Effekt

    2 vorderste Gegner

    140% Wasser-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens (3-mal)

    2 hinterste Gegner

    140% Wasser-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens (3-mal)

    Selbst

    KlingenguruEffektiv, wenn LP auf 50% oder höher sind
    ANG +30% x 3 Runden

    Name
    Ruhmreiche Klinge
    Effekt

    2 vorderste Gegner

    160% Wasser-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens (3-mal)

    2 hinterste Gegner

    160% Wasser-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens (3-mal)

    Selbst

    KlingenguruEffektiv, wenn LP auf 50% oder höher sind
    ANG +30% x 3 Runden

    Name
    Ruhmreiche Klinge
    Effekt

    2 vorderste Gegner

    180% Wasser-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens (3-mal)

    2 hinterste Gegner

    180% Wasser-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens (3-mal)

    Selbst

    KlingenguruEffektiv, wenn LP auf 50% oder höher sind
    ANG +30% x 3 Runden

    Name
    Ruhmreiche Klinge
    Effekt

    2 vorderste Gegner

    200% Wasser-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens (3-mal)

    2 hinterste Gegner

    200% Wasser-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens (3-mal)

    Selbst

    KlingenguruEffektiv, wenn LP auf 50% oder höher sind
    ANG +30% x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Eisschlucht
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Leerenresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +100%

    Name
    Heldenmutige Kraft (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten am Boden

    [Konstant] ANG +8%
    [Konstant] MANG +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten am Boden

    [Konstant] ANG +11%
    [Konstant] MANG +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten am Boden

    [Konstant] ANG +14%
    [Konstant] MANG +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten am Boden

    [Konstant] ANG +17%
    [Konstant] MANG +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten am Boden

    [Konstant] ANG +20%
    [Konstant] MANG +20%

    Name
    Verlangsamungsschutz (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +20% x 15 Runden
    [Konstant] VER +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +40% x 15 Runden
    [Konstant] VER +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +60% x 15 Runden
    [Konstant] VER +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +80% x 15 Runden
    [Konstant] VER +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +100% x 15 Runden
    [Konstant] VER +20%

    Name
    Klingenguru-Glut (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +10% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Erd-Resistenz +10% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Feuerresistenz -8% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Lichtresistenz -8% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Dunkelresistenz -8% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +20% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Erd-Resistenz +20% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Feuerresistenz -11% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Lichtresistenz -11% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Dunkelresistenz -11% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +30% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Erd-Resistenz +30% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Feuerresistenz -14% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Lichtresistenz -14% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Dunkelresistenz -14% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +40% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Erd-Resistenz +40% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Feuerresistenz -17% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Lichtresistenz -17% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Dunkelresistenz -17% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +50% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Erd-Resistenz +50% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Feuerresistenz -20% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Lichtresistenz -20% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Dunkelresistenz -20% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.809
    271
    91
    215
    132
    156
    130
    135
    Max.※1
    78.148
    13.670
    3.323
    9.225
    6.258
    5.684
    5.210
    5.542
    Max.※2
    81.298
    14.024
    3.569
    9.589
    6.517
    5.917
    5.452
    5.772

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Machtkugel

    Lebenskugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Löwenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Ritterkugel

    Wissenskugel

    Bullenkugel

    Pfauenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Löwenkugel

    Drachenkugel

    Rotfruchtkugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Quellenkugel

    Donnerkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Noxlandkugel

    Hircuskugel

    Mobykugel

    Falcokugel

    Luxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Falcokugel

    Luxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Wellenkugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Vollmondkugel

    Phönixkugel

    Berserkerkugel

    Lavakugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Saturnkugel

    Marskugel

    Vollmondkugel

    Pegasuskugel

    Championkugel

    Geizkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Championkugel

    Geizkugel

    Marskugel

    Venuskugel

    Vollmondkugel

    Weißdrachenkugel

    Yggdrasilkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Ruhmreiche Klinge
    Effekt

    2 vorderste Gegner

    100% Wasser-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe

    2 hinterste Gegner

    100% Wasser-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe

    Selbst

    KlingenguruEffektiv, wenn LP auf 50% oder höher sind

    ●

    Limit Burst

    Name
    Eis-Jol
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Wasser-ANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +15% x 5 Runden
    VER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Gurus Licht der Dämmerung (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
    [Konstant] Flammenkette-Resistenz +80% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
    [Konstant] Flammenkette-Resistenz +50% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Hohe Klingenguru-Rune ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Gurus Licht der Dämmerung (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
    [Konstant] Flammenkette-Resistenz +85% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
    [Konstant] Flammenkette-Resistenz +55% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×100

    Hohe Klingenguru-Rune ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Gurus Licht der Dämmerung (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
    [Konstant] Flammenkette-Resistenz +90% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
    [Konstant] Flammenkette-Resistenz +60% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×150

    Hohe Klingenguru-Rune ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Gurus Licht der Dämmerung (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
    [Konstant] Flammenkette-Resistenz +95% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
    [Konstant] Flammenkette-Resistenz +65% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×200

    Hohe Klingenguru-Rune ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Gurus Licht der Dämmerung (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
    [Konstant] Flammenkette-Resistenz +100% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
    [Konstant] Flammenkette-Resistenz +70% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×300

    Hohe Klingenguru-Rune ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die die Macht der Klingenherrin enthält. Kann genutzt werden, um Klingenherrin Senna zu noch größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die die Macht der Klingenherrin enthält. Kann genutzt werden, um Klingenherrin Senna zu noch größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die die Macht der Klingenherrin enthält. Kann genutzt werden, um Klingenherrin Senna zu noch größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die die Macht der Klingenherrin enthält. Kann genutzt werden, um Klingenherrin Senna zu noch größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die die Macht der Klingenherrin enthält. Kann genutzt werden, um Klingenherrin Senna zu noch größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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