Shinji & Fenrir

  • ©khara

    ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Shinji & Fenrir
    Art
    Rasse
    Mensch
    Geschlecht
    ♂
    Kollaboration
    EVANGELION

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Pilot von Evangelion Einheit 01, Shinji Ikari!
    Effekt

    Selbst

    50% ANG/MANG-Schild x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden

    2 vorderste Gegner

    120% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Wasserwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Jötunen.

    3 hinterste Gegner

    150% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Jötunen.

    Name
    Pilot von Evangelion Einheit 01, Shinji Ikari!
    Effekt

    Selbst

    50% ANG/MANG-Schild x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden

    2 vorderste Gegner

    134% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Wasserwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Jötunen.

    3 hinterste Gegner

    164% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Jötunen.

    Name
    Pilot von Evangelion Einheit 01, Shinji Ikari!
    Effekt

    Selbst

    50% ANG/MANG-Schild x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden

    2 vorderste Gegner

    148% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Wasserwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Jötunen.

    3 hinterste Gegner

    178% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Jötunen.

    Name
    Pilot von Evangelion Einheit 01, Shinji Ikari!
    Effekt

    Selbst

    50% ANG/MANG-Schild x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden

    2 vorderste Gegner

    162% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Wasserwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Jötunen.

    3 hinterste Gegner

    192% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Jötunen.

    Name
    Pilot von Evangelion Einheit 01, Shinji Ikari!
    Effekt

    Selbst

    50% ANG/MANG-Schild x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden

    2 vorderste Gegner

    176% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Wasserwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Jötunen.

    3 hinterste Gegner

    206% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Jötunen.

    Name
    Pilot von Evangelion Einheit 01, Shinji Ikari!
    Effekt

    Selbst

    50% ANG/MANG-Schild x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden

    2 vorderste Gegner

    190% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Wasserwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Jötunen.

    3 hinterste Gegner

    220% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Jötunen.

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Großer Einschlag
    Effekt

    Alle Gegner

    60% durchschnittlicher ANG/MANG-Schaden (5 Mal) *+30% Schaden bei Bestien

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +10% x 5 Runden
    MANG +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Leerenresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +100%

    Name
    A.T. Feld (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] 3% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] 6% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] 9% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] 12% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] 15% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf

    Name
    Therianerschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle verbündeten Menschen

    [Konstant] +10% Schaden bei Therianern

    Fähigkeitenlv.2

    Alle verbündeten Menschen

    [Konstant] +15% Schaden bei Therianern

    Fähigkeitenlv.3

    Alle verbündeten Menschen

    [Konstant] +20% Schaden bei Therianern

    Fähigkeitenlv.4

    Alle verbündeten Menschen

    [Konstant] +25% Schaden bei Therianern

    Fähigkeitenlv.5

    Alle verbündeten Menschen

    [Konstant] +30% Schaden bei Therianern

    Name
    Verlangsamungsschutz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Verlangsamung-Resistenz +20%
    [Konstant] VER +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Verlangsamung-Resistenz +40%
    [Konstant] VER +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Verlangsamung-Resistenz +60%
    [Konstant] VER +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Verlangsamung-Resistenz +80%
    [Konstant] VER +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Verlangsamung-Resistenz +100%
    [Konstant] VER +20%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    2.004
    198
    86
    199
    120
    127
    104
    134
    Max.※1
    66.677
    8.933
    2.701
    8.136
    4.626
    4.557
    4.266
    5.361
    Max.※2
    70.856
    9.410
    3.041
    8.646
    4.997
    4.885
    4.612
    5.709

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Seekugel

    Schusskugel

    Lebenskugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Löwenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Attentäterkugel

    Wissenskugel

    Bullenkugel

    Pfauenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Löwenkugel

    Drachenkugel

    Rotfruchtkugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Quellenkugel

    Donnerkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Hircuskugel

    Mobykugel

    Falcokugel

    Noxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Noxlandkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Falcokugel

    Luxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Wellenkugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Vollmondkugel

    Phönixkugel

    Berserkerkugel

    Lavakugel

    Jupiterkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Vollmondkugel

    Pegasuskugel

    Championkugel

    Geizkugel

    Jupiterkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Championkugel

    Geizkugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Vollmondkugel

    Weißdrachenkugel

    Yggdrasilkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Göttinnenkugel

    Kriegsgottkugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Beherrschungskugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Mensch)

    Heilige Wolfskugel (Mensch)

    Niederträchtige Wolfskugel (Mensch)

    Heilige Eberkugel (Mensch)

    Heilige Schmetterlingskugel (Mensch)

    Schädelkugel (Mensch)

    Heilige Adlerkugel (Mensch)

    Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)

    Heilige Falkenkugel (Mensch)

    Hungerkugel (Mensch)

    Aufführungskugel (Mensch)

    Eisbergkugel (Mensch)

    [+] Mehr

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