Mikasa

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ©Hajime Isayama,KODANSHA/“ATTACK ON TITAN"Production Committee. All Rights Reserved.

    ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Mikasa
    Art
    Rasse
    Mensch
    Geschlecht
    ♀
    Kollaboration
    Attack on Titan Season 2

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Wer mir im Weg steht, stirbt
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Finte x 3 Runden

    3 hinterste Gegner

    160% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Jötunen
    Erschöpfung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.

    4 hinterste Gegner

    160% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Jötunen
    Erschöpfung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.

    Name
    Wer mir im Weg steht, stirbt
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Finte x 3 Runden

    3 hinterste Gegner

    180% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Jötunen
    Erschöpfung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.

    4 hinterste Gegner

    180% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Jötunen
    Erschöpfung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.

    Name
    Wer mir im Weg steht, stirbt
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Finte x 3 Runden

    3 hinterste Gegner

    200% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Jötunen
    Erschöpfung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.

    4 hinterste Gegner

    200% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Jötunen
    Erschöpfung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.

    Name
    Wer mir im Weg steht, stirbt
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Finte x 3 Runden

    3 hinterste Gegner

    220% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Jötunen
    Erschöpfung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.

    4 hinterste Gegner

    220% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Jötunen
    Erschöpfung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.

    Name
    Wer mir im Weg steht, stirbt
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Finte x 3 Runden

    3 hinterste Gegner

    240% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Jötunen
    Erschöpfung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.

    4 hinterste Gegner

    240% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Jötunen
    Erschöpfung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.

    Name
    Wer mir im Weg steht, stirbt
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Finte x 3 Runden

    3 hinterste Gegner

    260% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Jötunen
    Erschöpfung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.

    4 hinterste Gegner

    260% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Jötunen
    Erschöpfung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Endloses Grab
    Effekt

    Alle Gegner

    40% ANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +10% x 5 Runden
    VER +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Schwerkraftresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%

    Name
    Angstschutz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Angstresistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Angstresistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Angstresistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Angstresistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Angstresistenz +100%

    Name
    Ausweichschritt (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Finte x 5 Runden
    [Konstant] LP +3%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Finte x 5 Runden
    [Konstant] LP +6%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Finte x 5 Runden
    [Konstant] LP +9%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Finte x 5 Runden
    [Konstant] LP +12%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Finte x 5 Runden
    [Konstant] LP +15%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.972
    240
    97
    205
    130
    156
    130
    141
    Max.※1
    64.148
    8.941
    2.863
    8.356
    4.592
    5.576
    5.433
    4.722
    Max.※2
    68.432
    9.430
    3.210
    8.862
    4.947
    5.922
    5.776
    5.047

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Machtkugel

    Wächterkugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Löwenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Ritterkugel

    Wissenskugel

    Bärenkugel

    Löwenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Jägerkugel

    Technikkugel

    Bullenkugel

    Pfauenkugel

    Drachenkugel

    Rotfruchtkugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Quellenkugel

    Donnerkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Falcokugel

    Luxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Noxlandkugel

    Hircuskugel

    Lacertakugel

    Falcokugel

    Luxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Lavakugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Vollmondkugel

    Phönixkugel

    Berserkerkugel

    Wellenkugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Saturnkugel

    Venuskugel

    Vollmondkugel

    Pegasuskugel

    Championkugel

    Geizkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Championkugel

    Geizkugel

    Marskugel

    Venuskugel

    Vollmondkugel

    Weißdrachenkugel

    Yggdrasilkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Stundenglaskugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Mensch)

    Heilige Wolfskugel (Mensch)

    Niederträchtige Wolfskugel (Mensch)

    Heilige Eberkugel (Mensch)

    Heilige Schmetterlingskugel (Mensch)

    Schädelkugel (Mensch)

    Heilige Adlerkugel (Mensch)

    Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)

    Heilige Falkenkugel (Mensch)

    Hungerkugel (Mensch)

    Aufführungskugel (Mensch)

    Eisbergkugel (Mensch)

    [+] Mehr

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    ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Wer mir im Weg steht, stirbt
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Finte x 3 Runden

    3 hinterste Gegner

    160% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Jötunen
    Erschöpfung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.

    4 hinterste Gegner

    160% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Jötunen
    Erschöpfung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.

    ●

    Limit Burst

    Name
    Eis-Jol
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Wasser-ANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +15% x 5 Runden
    VER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Bodenmeister (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -3% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -3% x 15 Runden

    Alle Verbündeten am Boden

    [Konstant] +8% Schaden bei Gegnern am Boden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Reichtumsrune (Wasser) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Bodenmeister (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -6% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -6% x 15 Runden

    Alle Verbündeten am Boden

    [Konstant] +11% Schaden bei Gegnern am Boden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×100

    Reichtumsrune (Wasser) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Bodenmeister (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -9% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -9% x 15 Runden

    Alle Verbündeten am Boden

    [Konstant] +14% Schaden bei Gegnern am Boden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×150

    Reichtumsrune (Wasser) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Bodenmeister (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -12% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -12% x 15 Runden

    Alle Verbündeten am Boden

    [Konstant] +17% Schaden bei Gegnern am Boden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×200

    Reichtumsrune (Wasser) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Bodenmeister (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -15% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -15% x 15 Runden

    Alle Verbündeten am Boden

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×300

    Reichtumsrune (Wasser) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 27

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +3%

    Erforderliche Materialien

    Verkettete schwarze Rune ×10

    Seelenzeichen ×10

    Schmiedzeichen ×50

    Gildenzeichen ×50

    ●

    Erwachtheitslv. 28

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +3%

    Erforderliche Materialien

    Verkettete rote Rune ×10

    Seelenzeichen ×10

    Schmiedzeichen ×50

    Gildenzeichen ×50

    ●

    Erwachtheitslv. 29

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +3%

    Erforderliche Materialien

    Verkettete schwarze Rune ×10

    Seelenzeichen ×10

    Schmiedzeichen ×50

    Gildenzeichen ×50

    ●

    Erwachtheitslv. 30

    Name
    Eklipsenresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Verkettete rote Rune ×50

    Seelenzeichen ×50

    Schmiedzeichen ×150

    Gildenzeichen ×150

    ●

    Erwachtheitslv. 31

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +6%

    Erforderliche Materialien

    Verkettete schwarze Rune ×20

    Seelenzeichen ×20

    Schmiedzeichen ×100

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 32

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +6%

    Erforderliche Materialien

    Verkettete rote Rune ×20

    Seelenzeichen ×20

    Schmiedzeichen ×100

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 33

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +6%

    Erforderliche Materialien

    Verkettete schwarze Rune ×20

    Seelenzeichen ×20

    Schmiedzeichen ×100

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 34

    Name
    Eklipsenresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Verkettete schwarze Rune ×50

    Seelenzeichen ×50

    Schmiedzeichen ×250

    Gildenzeichen ×250

    ●

    Erwachtheitslv. 35

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +9%

    Erforderliche Materialien

    Verkettete rote Rune ×30

    Seelenzeichen ×30

    Schmiedzeichen ×100

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 36

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +9%

    Erforderliche Materialien

    Verkettete schwarze Rune ×30

    Seelenzeichen ×30

    Schmiedzeichen ×100

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 37

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +9%

    Erforderliche Materialien

    Verkettete rote Rune ×30

    Seelenzeichen ×30

    Schmiedzeichen ×100

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 38

    Name
    Eklipsenresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Verkettete rote Rune ×50

    Seelenzeichen ×50

    Schmiedzeichen ×350

    Gildenzeichen ×350

    ●

    Erwachtheitslv. 39

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +12%

    Erforderliche Materialien

    Verkettete schwarze Rune ×40

    Seelenzeichen ×40

    Schmiedzeichen ×150

    Gildenzeichen ×150

    ●

    Erwachtheitslv. 40

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +12%

    Erforderliche Materialien

    Verkettete rote Rune ×40

    Seelenzeichen ×40

    Schmiedzeichen ×150

    Gildenzeichen ×150

    ●

    Erwachtheitslv. 41

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +12%

    Erforderliche Materialien

    Verkettete schwarze Rune ×40

    Seelenzeichen ×40

    Schmiedzeichen ×150

    Gildenzeichen ×150

    ●

    Erwachtheitslv. 42

    Name
    Eklipsenresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Verkettete schwarze Rune ×50

    Seelenzeichen ×50

    Schmiedzeichen ×450

    Gildenzeichen ×450

    ●

    Erwachtheitslv. 43

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +15%

    Erforderliche Materialien

    Verkettete rote Rune ×50

    Seelenzeichen ×50

    Schmiedzeichen ×200

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 44

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +15%

    Erforderliche Materialien

    Verkettete schwarze Rune ×50

    Seelenzeichen ×50

    Schmiedzeichen ×200

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 45

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +15%

    Erforderliche Materialien

    Verkettete rote Rune ×50

    Seelenzeichen ×50

    Schmiedzeichen ×200

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 46

    Name
    Eklipsenresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Verkettete rote Rune ×60

    Seelenzeichen ×60

    Schmiedzeichen ×500

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 47

    Name
    Nebelresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +25%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×60

    Verkettete schwarze Rune ×60

    Seelenzeichen ×70

    Schmiedzeichen ×500

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 48

    Name
    Nebelresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +50%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×70

    Verkettete rote Rune ×60

    Seelenzeichen ×80

    Schmiedzeichen ×500

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 49

    Name
    Nebelresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +75%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×80

    Verkettete schwarze Rune ×70

    Seelenzeichen ×90

    Schmiedzeichen ×500

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 50

    Name
    Nebelresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +100%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×90

    Verkettete rote Rune ×70

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×500

    Gildenzeichen ×500

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im „Marmelade schlägt zu!“-Connect Battle verdient wird. Kann verwendet werden, um Helden in dieses Element zu erwachen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im „Marmelade schlägt zu!“-Connect Battle verdient wird. Kann verwendet werden, um Helden in dieses Element zu erwachen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im „Marmelade schlägt zu!“-Connect Battle verdient wird. Kann verwendet werden, um Helden in dieses Element zu erwachen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im „Marmelade schlägt zu!“-Connect Battle verdient wird. Kann verwendet werden, um Helden in dieses Element zu erwachen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im „Marmelade schlägt zu!“-Connect Battle verdient wird. Kann verwendet werden, um Helden in dieses Element zu erwachen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Eine schwarze Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Eine rote Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Eine schwarze Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine rote Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Eine schwarze Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Eine rote Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Eine schwarze Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine schwarze Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Eine rote Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Eine schwarze Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Eine rote Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine rote Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Eine schwarze Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Eine rote Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Eine schwarze Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine schwarze Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Eine rote Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Eine schwarze Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Eine rote Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine rote Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine schwarze Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine rote Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine schwarze Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine rote Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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