Gierspross Curtana

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Gierspross Curtana
    Art
    Rasse
    Mensch
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Annullierende Klinge
    Effekt

    Selbst

    Meister x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Dunkelring x 3 Runden
    Entschlossen x 3 Runden
    Stärkungsklau x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Debuffs annulliert x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden

    Alle Gegner

    50% Dunkel-ANG-Schaden (6 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Name
    Annullierende Klinge
    Effekt

    Selbst

    Meister x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Dunkelring x 3 Runden
    Entschlossen x 3 Runden
    Stärkungsklau x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Debuffs annulliert x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden

    Alle Gegner

    54% Dunkel-ANG-Schaden (6 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -6% x 3 Runden

    Name
    Annullierende Klinge
    Effekt

    Selbst

    Meister x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Dunkelring x 3 Runden
    Entschlossen x 3 Runden
    Stärkungsklau x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Debuffs annulliert x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden

    Alle Gegner

    58% Dunkel-ANG-Schaden (6 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -12% x 3 Runden

    Name
    Annullierende Klinge
    Effekt

    Selbst

    Meister x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Dunkelring x 3 Runden
    Entschlossen x 3 Runden
    Stärkungsklau x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Debuffs annulliert x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden

    Alle Gegner

    62% Dunkel-ANG-Schaden (6 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -18% x 3 Runden

    Name
    Annullierende Klinge
    Effekt

    Selbst

    Meister x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Dunkelring x 3 Runden
    Entschlossen x 3 Runden
    Stärkungsklau x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Debuffs annulliert x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden

    Alle Gegner

    66% Dunkel-ANG-Schaden (6 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -24% x 3 Runden

    Name
    Annullierende Klinge
    Effekt

    Selbst

    Meister x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Dunkelring x 3 Runden
    Entschlossen x 3 Runden
    Stärkungsklau x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Debuffs annulliert x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden

    Alle Gegner

    70% Dunkel-ANG-Schaden (6 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -30% x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Schwarzes Loch
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +10% x 5 Runden
    MANG +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Nebelresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +100%

    Name
    Alles erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Alle Werte +2%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Alle Werte +4%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Alle Werte +6%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Alle Werte +8%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Alle Werte +10%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.900
    243
    97
    219
    123
    171
    117
    150
    Max.※1
    70.007
    10.730
    5.098
    10.032
    5.510
    6.604
    5.358
    5.594
    Max.※2
    74.375
    11.219
    5.436
    10.536
    5.869
    6.944
    5.709
    5.915

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Machtkugel

    Geisterkugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Löwenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Ritterkugel

    Wissenskugel

    Bärenkugel

    Löwenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bullenkugel

    Pfauenkugel

    Drachenkugel

    Rotfruchtkugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Quellenkugel

    Donnerkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Noxlandkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Falcokugel

    Luxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Hircuskugel

    Lacertakugel

    Falcokugel

    Luxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Lavakugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Vollmondkugel

    Phönixkugel

    Berserkerkugel

    Wellenkugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Saturnkugel

    Venuskugel

    Vollmondkugel

    Pegasuskugel

    Championkugel

    Geizkugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Championkugel

    Geizkugel

    Marskugel

    Uranuskugel

    Vollmondkugel

    Weißdrachenkugel

    Yggdrasilkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Stundenglaskugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Mensch)

    Heilige Wolfskugel (Mensch)

    Niederträchtige Wolfskugel (Mensch)

    Heilige Eberkugel (Mensch)

    Heilige Schmetterlingskugel (Mensch)

    Schädelkugel (Mensch)

    Heilige Adlerkugel (Mensch)

    Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)

    Heilige Falkenkugel (Mensch)

    Hungerkugel (Mensch)

    Aufführungskugel (Mensch)

    Eisbergkugel (Mensch)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Annullierende Klinge
    Effekt

    Selbst

    Meister x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Dunkelring x 3 Runden
    Entschlossen x 3 Runden
    Stärkungsklau x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Debuffs annulliert x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden

    Alle Gegner

    50% Dunkel-ANG-Schaden (6 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    ●

    Limit Burst

    Name
    Helsblot
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Dunkel-ANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +15% x 5 Runden
    VER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Kreuzhalter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +3% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Warnrune (Dunkel) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Kreuzhalter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +6% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×100

    Warnrune (Dunkel) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Kreuzhalter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +9% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×150

    Warnrune (Dunkel) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Kreuzhalter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +12% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200

    Warnrune (Dunkel) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Kreuzhalter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300

    Warnrune (Dunkel) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 27

    Name
    Bestienschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] +10% Schaden bei Bestien

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×100

    Hohe Rune des Kriegsgottes (Dunkelheit) ×20

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×100000

    Gildenzeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 28

    Name
    Vernichtende Entstellung-Resistenz <3> (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    3 Verbündete mit niedrigster Lichtresistenz

    [Konstant] Vernichtende Entstellung-Resistenz +20 %

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×100

    Hohe Rune des Kriegsgottes (Dunkelheit) ×20

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×100000

    Gildenzeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 29

    Name
    Bestienschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] +20% Schaden bei Bestien

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×100

    Hohe Rune des Kriegsgottes (Dunkelheit) ×30

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×100000

    Gildenzeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 30

    Name
    Vernichtende Entstellung-Resistenz <3> (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    3 Verbündete mit niedrigster Lichtresistenz

    [Konstant] Vernichtende Entstellung-Resistenz +40 %

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×100

    Hohe Rune des Kriegsgottes (Dunkelheit) ×30

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×100000

    Gildenzeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 31

    Name
    Bestienschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] +30% Schaden bei Bestien

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×100

    Hohe Rune des Kriegsgottes (Dunkelheit) ×40

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×200000

    Gildenzeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 32

    Name
    Vernichtende Entstellung-Resistenz <3> (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    3 Verbündete mit niedrigster Lichtresistenz

    [Konstant] Vernichtende Entstellung-Resistenz +60 %

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×100

    Hohe Rune des Kriegsgottes (Dunkelheit) ×40

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×200000

    Gildenzeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 33

    Name
    Bestienschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] +40% Schaden bei Bestien

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×100

    Hohe Rune des Kriegsgottes (Dunkelheit) ×50

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×200000

    Gildenzeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 34

    Name
    Vernichtende Entstellung-Resistenz <3> (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    3 Verbündete mit niedrigster Lichtresistenz

    [Konstant] Vernichtende Entstellung-Resistenz +80 %

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×100

    Hohe Rune des Kriegsgottes (Dunkelheit) ×50

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×200000

    Gildenzeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 35

    Name
    Bestienschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] +50% Schaden bei Bestien

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×100

    Hohe Rune des Kriegsgottes (Dunkelheit) ×60

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×300000

    Gildenzeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 36

    Name
    Vernichtende Entstellung-Resistenz <3> (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    3 Verbündete mit niedrigster Lichtresistenz

    [Konstant] Vernichtende Entstellung-Resistenz +100 %

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×100

    Hohe Rune des Kriegsgottes (Dunkelheit) ×60

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×300000

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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