Heilige-Nacht-Sanngrid

  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Heilige-Nacht-Sanngrid
    Art
    Rasse
    Ase
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Spaßiger Sturmschlitzer
    Effekt

    Alle Verbündeten

    +40% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden
    +40% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Aufruhr x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Gegenangriff mit 150% Erd-ANG-Schaden x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden

    Alle Verbündete außer man selbst

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Fähigkeits-Balken +40%

    3 vorderste Verbündete

    LP +50% x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden

    Alle Gegner

    200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
    Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Erdresistenz -40% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem MANG-Wert

    400% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
    Fähigkeits-Balken -25%
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Stille x 3 Runden* Ignoriert Anmut

    Gegner mit höchstem ANG-Wert

    400% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
    Fähigkeits-Balken -25%
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Stille x 3 Runden* Ignoriert Anmut

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    Fähigkeits-Balken -20%
    Erschöpfung x 2 Runden
    Verderben x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Stellt 10% der max. LP wieder her
    Fähigkeits-Balken +5%

    Name
    Spaßiger Sturmschlitzer
    Effekt

    Alle Verbündeten

    +42% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden
    +42% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Aufruhr x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Gegenangriff mit 150% Erd-ANG-Schaden x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden

    Alle Verbündete außer man selbst

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Fähigkeits-Balken +40%

    3 vorderste Verbündete

    LP +50% x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden

    Alle Gegner

    200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
    Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Erdresistenz -42% x 3 Runden
    VER -3% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem MANG-Wert

    400% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
    Fähigkeits-Balken -25%
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Stille x 3 Runden* Ignoriert Anmut

    Gegner mit höchstem ANG-Wert

    400% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
    Fähigkeits-Balken -25%
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Stille x 3 Runden* Ignoriert Anmut

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    Fähigkeits-Balken -20%
    Erschöpfung x 2 Runden
    Verderben x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Stellt 10% der max. LP wieder her
    Fähigkeits-Balken +5%

    Name
    Spaßiger Sturmschlitzer
    Effekt

    Alle Verbündeten

    +44% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden
    +44% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Aufruhr x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Gegenangriff mit 150% Erd-ANG-Schaden x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden

    Alle Verbündete außer man selbst

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Fähigkeits-Balken +40%

    3 vorderste Verbündete

    LP +50% x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden

    Alle Gegner

    200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
    Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Erdresistenz -44% x 3 Runden
    VER -6% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem MANG-Wert

    400% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
    Fähigkeits-Balken -25%
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Stille x 3 Runden* Ignoriert Anmut

    Gegner mit höchstem ANG-Wert

    400% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
    Fähigkeits-Balken -25%
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Stille x 3 Runden* Ignoriert Anmut

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    Fähigkeits-Balken -20%
    Erschöpfung x 2 Runden
    Verderben x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Stellt 10% der max. LP wieder her
    Fähigkeits-Balken +5%

    Name
    Spaßiger Sturmschlitzer
    Effekt

    Alle Verbündeten

    +46% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden
    +46% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Aufruhr x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Gegenangriff mit 150% Erd-ANG-Schaden x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden

    Alle Verbündete außer man selbst

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Fähigkeits-Balken +40%

    3 vorderste Verbündete

    LP +50% x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden

    Alle Gegner

    200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
    Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Erdresistenz -46% x 3 Runden
    VER -9% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem MANG-Wert

    400% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
    Fähigkeits-Balken -25%
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Stille x 3 Runden* Ignoriert Anmut

    Gegner mit höchstem ANG-Wert

    400% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
    Fähigkeits-Balken -25%
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Stille x 3 Runden* Ignoriert Anmut

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    Fähigkeits-Balken -20%
    Erschöpfung x 2 Runden
    Verderben x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Stellt 10% der max. LP wieder her
    Fähigkeits-Balken +5%

    Name
    Spaßiger Sturmschlitzer
    Effekt

    Alle Verbündeten

    +48% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden
    +48% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Aufruhr x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Gegenangriff mit 150% Erd-ANG-Schaden x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden

    Alle Verbündete außer man selbst

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Fähigkeits-Balken +40%

    3 vorderste Verbündete

    LP +50% x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden

    Alle Gegner

    200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
    Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Erdresistenz -48% x 3 Runden
    VER -12% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem MANG-Wert

    400% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
    Fähigkeits-Balken -25%
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Stille x 3 Runden* Ignoriert Anmut

    Gegner mit höchstem ANG-Wert

    400% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
    Fähigkeits-Balken -25%
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Stille x 3 Runden* Ignoriert Anmut

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    Fähigkeits-Balken -20%
    Erschöpfung x 2 Runden
    Verderben x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Stellt 10% der max. LP wieder her
    Fähigkeits-Balken +5%

    Name
    Spaßiger Sturmschlitzer
    Effekt

    Alle Verbündeten

    +50% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden
    +50% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Aufruhr x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Gegenangriff mit 150% Erd-ANG-Schaden x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden

    Alle Verbündete außer man selbst

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Fähigkeits-Balken +40%

    3 vorderste Verbündete

    LP +50% x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden

    Alle Gegner

    200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
    Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Erdresistenz -50% x 3 Runden
    VER -15% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem MANG-Wert

    400% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
    Fähigkeits-Balken -25%
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Stille x 3 Runden* Ignoriert Anmut

    Gegner mit höchstem ANG-Wert

    400% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
    Fähigkeits-Balken -25%
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Stille x 3 Runden* Ignoriert Anmut

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    Fähigkeits-Balken -20%
    Erschöpfung x 2 Runden
    Verderben x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Stellt 10% der max. LP wieder her
    Fähigkeits-Balken +5%

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Erdenatem
    Effekt

    Alle Gegner

    20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    Stellt 10% der max. LP wieder her

    ●

    Soul Burst

    Name
    Sanngrid-Burst
    Effekt

    Vorderster Gegner

    500% Erd-ANG-Schaden (3 Mal)

    Alle Verbündeten im Schlachtzug

    Elementarschaden von Erde +30% x 30 Sekunden
    ANG +50% x 30 Sekunden

    Alle Verbündeten

    Raserei x 10 Runden
    Schattenklon x 10 Runden
    Fähigkeits-Balken +30%

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Heilige Flügel (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
    [Konstant] Flinkfuß
    [Konstant] Alle Werte außer LP +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +25%
    [Konstant] Flinkfuß
    [Konstant] Alle Werte außer LP +20%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +30%
    [Konstant] Flinkfuß
    [Konstant] Alle Werte außer LP +30%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +35%
    [Konstant] Flinkfuß
    [Konstant] Alle Werte außer LP +40%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +40%
    [Konstant] Flinkfuß
    [Konstant] Alle Werte außer LP +50%

    Name
    Resistenz gegen hohe Schwerkraft (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht

    Name
    Stigma-Erosion (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
    [Konstant] LP +10%

    3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    [Eröffnung] Brand x 3 Runden
    [Eröffnung] Zersetzen 10% x 5 Runden
    [Eröffnung] VER -5% x 10 Runden
    [Eröffnung] MVER -5% x 10 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
    [Konstant] LP +20%

    3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    [Eröffnung] Brand x 3 Runden
    [Eröffnung] Zersetzen 15% x 5 Runden
    [Eröffnung] VER -10% x 10 Runden
    [Eröffnung] MVER -10% x 10 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
    [Konstant] LP +30%

    3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    [Eröffnung] Brand x 3 Runden
    [Eröffnung] Zersetzen 20% x 5 Runden
    [Eröffnung] VER -15% x 10 Runden
    [Eröffnung] MVER -15% x 10 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
    [Konstant] LP +40%

    3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    [Eröffnung] Brand x 3 Runden
    [Eröffnung] Zersetzen 25% x 5 Runden
    [Eröffnung] VER -20% x 10 Runden
    [Eröffnung] MVER -20% x 10 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
    [Konstant] LP +50%

    3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    [Eröffnung] Brand x 3 Runden
    [Eröffnung] Zersetzen 30% x 5 Runden
    [Eröffnung] VER -25% x 10 Runden
    [Eröffnung] MVER -25% x 10 Runden

    Name
    Angsttaufe (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Konstant] ANG +10%
    [Konstant] VER +10%
    [Konstant] MVER +10%

    Alle Gegner am Boden

    [Eröffnung] Angst x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Konstant] ANG +15%
    [Konstant] VER +15%
    [Konstant] MVER +15%

    Alle Gegner am Boden

    [Eröffnung] Angst x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Konstant] ANG +20%
    [Konstant] VER +20%
    [Konstant] MVER +20%

    Alle Gegner am Boden

    [Eröffnung] Angst x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Konstant] ANG +25%
    [Konstant] VER +25%
    [Konstant] MVER +25%

    Alle Gegner am Boden

    [Eröffnung] Angst x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Konstant] ANG +30%
    [Konstant] VER +30%
    [Konstant] MVER +30%

    Alle Gegner am Boden

    [Eröffnung] Angst x 5 Runden

    Name
    Heiliger Kranz (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +20%
    [Konstant] Brandresistenz +20%

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Eröffnung] Höllenkette-Resistenz +20% x 10 Runden
    [Eröffnung] Brandresistenz +20% x 10 Runden

    Alle verbündeten Helden mit dem Element Erde

    [Eröffnung] Flammenablehnung x 5 Runden* Effekt beeinflusst nicht die Anzahl der Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +35%
    [Konstant] Brandresistenz +40%

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Eröffnung] Höllenkette-Resistenz +35% x 10 Runden
    [Eröffnung] Brandresistenz +40% x 10 Runden

    Alle verbündeten Helden mit dem Element Erde

    [Eröffnung] Flammenablehnung x 5 Runden* Effekt beeinflusst nicht die Anzahl der Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +50%
    [Konstant] Brandresistenz +60%

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Eröffnung] Höllenkette-Resistenz +50% x 10 Runden
    [Eröffnung] Brandresistenz +60% x 10 Runden

    Alle verbündeten Helden mit dem Element Erde

    [Eröffnung] Flammenablehnung x 5 Runden* Effekt beeinflusst nicht die Anzahl der Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +65%
    [Konstant] Brandresistenz +80%

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Eröffnung] Höllenkette-Resistenz +65% x 10 Runden
    [Eröffnung] Brandresistenz +80% x 10 Runden

    Alle verbündeten Helden mit dem Element Erde

    [Eröffnung] Flammenablehnung x 5 Runden* Effekt beeinflusst nicht die Anzahl der Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +80%
    [Konstant] Brandresistenz +100%

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Eröffnung] Höllenkette-Resistenz +80% x 10 Runden
    [Eröffnung] Brandresistenz +100% x 10 Runden

    Alle verbündeten Helden mit dem Element Erde

    [Eröffnung] Flammenablehnung x 5 Runden* Effekt beeinflusst nicht die Anzahl der Runden

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.930
    250
    130
    205
    130
    146
    122
    133
    Max.※1
    109.000
    16.358
    1.636
    6.144
    7.769
    4.462
    4.892
    5.503
    Max.※2
    113.557
    16.858
    1.984
    6.631
    8.114
    4.785
    5.253
    5.822

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Lebenskugel

    Machtkugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Kriegerkugel

    Wissenskugel

    Bärenkugel

    Ziegenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Bullenkugel

    Ziegenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Ziegenkugel

    Drachenkugel

    Rotfruchtkugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Quellenkugel

    Donnerkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Luxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Luxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Lavakugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Eklipsenkugel

    Phönixkugel

    Berserkerkugel

    Wellenkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Saturnkugel

    Marskugel

    Neumondkugel

    Pegasuskugel

    Championkugel

    Hochmutskugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Championkugel

    Hochmutskugel

    Neptunkugel

    Marskugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Unterweltkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Unterweltkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Beherrschungskugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Ase)

    Heilige Wolfskugel (Ase)

    Niederträchtige Wolfskugel (Ase)

    Heilige Eberkugel (Ase)

    Heilige Schmetterlingskugel (Ase)

    Schädelkugel (Ase)

    Heilige Adlerkugel (Ase)

    Niederträchtige Adlerkugel (Ase)

    Heilige Falkenkugel (Ase)

    Hungerkugel (Ase)

    Aufführungskugel (Ase)

    Eisbergkugel (Ase)

    [+] Mehr

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