Blutroter Buri

  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Blutroter Buri
    Art
    Rasse
    Ase
    Geschlecht
    ♂

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Blutroter Ignis
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Feuerring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Feuer
    Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
    Flammenrippel x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden

    Alle Gegner

    Flammenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Feuerresistenz -50% x 3 Runden
    250% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    150% Feuer-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Flammenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut

    [Beim Ausweichen] Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +10%

    [Beim Ausweichen] Alle Gegner

    Fähigkeits-Balken -10%
    Flammenkette x 1 Runde* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    Flammenkette x 1 Runde* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
    VER -10% x 3 Runden
    MVER -10% x 3 Runden
    ANG -10% x 3 Runden
    MANG -10% x 3 Runden

    Name
    Blutroter Ignis
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Feuerring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Feuer
    Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
    Flammenrippel x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden

    Alle Gegner

    Flammenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Feuerresistenz -50% x 3 Runden
    270% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    154% Feuer-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Flammenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut

    [Beim Ausweichen] Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +11%

    [Beim Ausweichen] Alle Gegner

    Fähigkeits-Balken -10%
    Flammenkette x 1 Runde* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    Flammenkette x 1 Runde* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
    VER -11% x 3 Runden
    MVER -11% x 3 Runden
    ANG -11% x 3 Runden
    MANG -11% x 3 Runden

    Name
    Blutroter Ignis
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Feuerring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Feuer
    Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
    Flammenrippel x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden

    Alle Gegner

    Flammenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Feuerresistenz -50% x 3 Runden
    290% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    158% Feuer-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Flammenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut

    [Beim Ausweichen] Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +12%

    [Beim Ausweichen] Alle Gegner

    Fähigkeits-Balken -10%
    Flammenkette x 1 Runde* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    Flammenkette x 1 Runde* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
    VER -12% x 3 Runden
    MVER -12% x 3 Runden
    ANG -12% x 3 Runden
    MANG -12% x 3 Runden

    Name
    Blutroter Ignis
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Feuerring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Feuer
    Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
    Flammenrippel x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden

    Alle Gegner

    Flammenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Feuerresistenz -50% x 3 Runden
    310% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    162% Feuer-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Flammenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut

    [Beim Ausweichen] Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +13%

    [Beim Ausweichen] Alle Gegner

    Fähigkeits-Balken -10%
    Flammenkette x 1 Runde* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    Flammenkette x 1 Runde* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
    VER -13% x 3 Runden
    MVER -13% x 3 Runden
    ANG -13% x 3 Runden
    MANG -13% x 3 Runden

    Name
    Blutroter Ignis
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Feuerring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Feuer
    Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
    Flammenrippel x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden

    Alle Gegner

    Flammenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Feuerresistenz -50% x 3 Runden
    330% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    166% Feuer-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Flammenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut

    [Beim Ausweichen] Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +14%

    [Beim Ausweichen] Alle Gegner

    Fähigkeits-Balken -10%
    Flammenkette x 1 Runde* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    Flammenkette x 1 Runde* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
    VER -14% x 3 Runden
    MVER -14% x 3 Runden
    ANG -14% x 3 Runden
    MANG -14% x 3 Runden

    Name
    Blutroter Ignis
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Feuerring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Feuer
    Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
    Flammenrippel x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden

    Alle Gegner

    Flammenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Feuerresistenz -50% x 3 Runden
    350% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    170% Feuer-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Flammenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut

    [Beim Ausweichen] Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +15%

    [Beim Ausweichen] Alle Gegner

    Fähigkeits-Balken -10%
    Flammenkette x 1 Runde* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    Flammenkette x 1 Runde* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
    VER -15% x 3 Runden
    MVER -15% x 3 Runden
    ANG -15% x 3 Runden
    MANG -15% x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Flammenexplosion
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Feuer-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +10% x 5 Runden
    MANG +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Heiliger Jubel (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
    [Konstant] ANG +10%
    [Konstant] MANG +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
    [Konstant] ANG +15%
    [Konstant] MANG +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
    [Konstant] ANG +20%
    [Konstant] MANG +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
    [Konstant] ANG +25%
    [Konstant] MANG +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
    [Konstant] ANG +30%
    [Konstant] MANG +30%

    Name
    Absolute Energie <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
    [Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] ANG +8%

    Selbst

    [Eröffnung] ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP

    Fähigkeitenlv.2

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
    [Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] ANG +11%

    Selbst

    [Eröffnung] ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP

    Fähigkeitenlv.3

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
    [Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] ANG +14%

    Selbst

    [Eröffnung] ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP

    Fähigkeitenlv.4

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
    [Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] ANG +17%

    Selbst

    [Eröffnung] ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP

    Fähigkeitenlv.5

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
    [Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] ANG +20%

    Selbst

    [Eröffnung] ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP

    Name
    Hohe Eklipsenresistenz (kon.)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +20 %

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +40 %

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +60 %

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +80 %

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +100 %

    Name
    Schutz des Erlösers (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
    [Konstant] Alle Werte +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
    [Konstant] Alle Werte +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
    [Konstant] Alle Werte +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
    [Konstant] Alle Werte +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
    [Konstant] Alle Werte +20%

    Name
    Multi-Schlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Menschen
    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Menschen
    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Menschen
    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +35% Schaden bei Menschen
    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +40% Schaden bei Menschen
    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.965
    250
    130
    204
    130
    145
    120
    135
    Max.※1
    109.165
    17.251
    1.636
    6.137
    7.769
    4.457
    4.887
    4.936
    Max.※2
    113.722
    17.751
    1.984
    6.624
    8.114
    4.781
    5.248
    5.255

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Lebenskugel

    Machtkugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Kriegerkugel

    Wissenskugel

    Bärenkugel

    Ziegenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Bullenkugel

    Ziegenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Ziegenkugel

    Drachenkugel

    Rotfruchtkugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Quellenkugel

    Donnerkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Luxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Luxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Lavakugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Eklipsenkugel

    Phönixkugel

    Berserkerkugel

    Wellenkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Saturnkugel

    Marskugel

    Neumondkugel

    Pegasuskugel

    Championkugel

    Hochmutskugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Championkugel

    Hochmutskugel

    Neptunkugel

    Marskugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Unterweltkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Unterweltkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Beherrschungskugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Ase)

    Heilige Wolfskugel (Ase)

    Niederträchtige Wolfskugel (Ase)

    Heilige Eberkugel (Ase)

    Heilige Schmetterlingskugel (Ase)

    Schädelkugel (Ase)

    Heilige Adlerkugel (Ase)

    Niederträchtige Adlerkugel (Ase)

    Heilige Falkenkugel (Ase)

    Hungerkugel (Ase)

    Aufführungskugel (Ase)

    Eisbergkugel (Ase)

    [+] Mehr

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