Charmanter Gott Byleist

  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Charmanter Gott Byleist
    Art
    Rasse
    Ase
    Geschlecht
    ♂

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Leuchtendes Element
    Effekt

    Selbst

    Gegenangriff mit 150% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 60% oder weniger x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +20%
    Meister x 3 Runden

    Alle Gegner

    160% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Vorderster Gegner

    160% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Lichtresistenz -10% x 3 Runden

    Hinterster Gegner

    160% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Lichtresistenz -10% x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Zufälliger Verbündeter

    Steinhaut x 2 Runden
    Raserei x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Steinhaut x 2 Runden
    Raserei x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +5%

    Name
    Leuchtendes Element
    Effekt

    Selbst

    Gegenangriff mit 150% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 60% oder weniger x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +20%
    Meister x 3 Runden

    Alle Gegner

    180% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Vorderster Gegner

    180% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Lichtresistenz -10% x 3 Runden

    Hinterster Gegner

    180% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Lichtresistenz -10% x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Zufälliger Verbündeter

    Steinhaut x 2 Runden
    Raserei x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +6%

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Steinhaut x 2 Runden
    Raserei x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +6%

    Name
    Leuchtendes Element
    Effekt

    Selbst

    Gegenangriff mit 150% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 60% oder weniger x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +20%
    Meister x 3 Runden

    Alle Gegner

    200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Vorderster Gegner

    200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Lichtresistenz -10% x 3 Runden

    Hinterster Gegner

    200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Lichtresistenz -10% x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Zufälliger Verbündeter

    Steinhaut x 2 Runden
    Raserei x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +7%

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Steinhaut x 2 Runden
    Raserei x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +7%

    Name
    Leuchtendes Element
    Effekt

    Selbst

    Gegenangriff mit 150% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 60% oder weniger x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +20%
    Meister x 3 Runden

    Alle Gegner

    220% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Vorderster Gegner

    220% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Lichtresistenz -10% x 3 Runden

    Hinterster Gegner

    220% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Lichtresistenz -10% x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Zufälliger Verbündeter

    Steinhaut x 2 Runden
    Raserei x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +8%

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Steinhaut x 2 Runden
    Raserei x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +8%

    Name
    Leuchtendes Element
    Effekt

    Selbst

    Gegenangriff mit 150% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 60% oder weniger x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +20%
    Meister x 3 Runden

    Alle Gegner

    240% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Vorderster Gegner

    240% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Lichtresistenz -10% x 3 Runden

    Hinterster Gegner

    240% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Lichtresistenz -10% x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Zufälliger Verbündeter

    Steinhaut x 2 Runden
    Raserei x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +9%

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Steinhaut x 2 Runden
    Raserei x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +9%

    Name
    Leuchtendes Element
    Effekt

    Selbst

    Gegenangriff mit 150% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 60% oder weniger x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +20%
    Meister x 3 Runden

    Alle Gegner

    260% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Vorderster Gegner

    260% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Lichtresistenz -10% x 3 Runden

    Hinterster Gegner

    260% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Lichtresistenz -10% x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Zufälliger Verbündeter

    Steinhaut x 2 Runden
    Raserei x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Steinhaut x 2 Runden
    Raserei x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Gotteszorn
    Effekt

    Alle Gegner

    10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Eklipsenresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%

    Name
    Heiliger Jubel (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
    [Konstant] ANG +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
    [Konstant] ANG +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
    [Konstant] ANG +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
    [Konstant] ANG +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
    [Konstant] ANG +20%

    Name
    Angriffsimmunität (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten am Boden

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
    [Konstant] ANG +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten am Boden

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
    [Konstant] ANG +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten am Boden

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
    [Konstant] ANG +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten am Boden

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
    [Konstant] ANG +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten am Boden

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
    [Konstant] ANG +30%

    Name
    Heilige Anmut (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten am Boden

    [Konstant] Elementarschaden von Licht +10%
    [Konstant] +10% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten am Boden

    [Konstant] Elementarschaden von Licht +15%
    [Konstant] +15% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten am Boden

    [Konstant] Elementarschaden von Licht +20%
    [Konstant] +20% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten am Boden

    [Konstant] Elementarschaden von Licht +25%
    [Konstant] +25% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten am Boden

    [Konstant] Elementarschaden von Licht +30%
    [Konstant] +30% Schaden bei Asen

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.843
    240
    130
    205
    128
    154
    128
    140
    Max.※1
    63.729
    12.800
    1.953
    8.044
    4.453
    4.727
    5.200
    4.627
    Max.※2
    68.286
    13.300
    2.301
    8.531
    4.797
    5.050
    5.561
    4.947

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

    ▲Zurück zum Seitenanfang

    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Lebenskugel

    Machtkugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Kriegerkugel

    Wissenskugel

    Bärenkugel

    Ziegenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Bullenkugel

    Ziegenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Ziegenkugel

    Drachenkugel

    Rotfruchtkugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Quellenkugel

    Donnerkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Luxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Luxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Lavakugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Eklipsenkugel

    Phönixkugel

    Berserkerkugel

    Wellenkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Saturnkugel

    Marskugel

    Neumondkugel

    Pegasuskugel

    Championkugel

    Hochmutskugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Championkugel

    Hochmutskugel

    Neptunkugel

    Marskugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Unterweltkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Unterweltkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Beherrschungskugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Ase)

    Heilige Wolfskugel (Ase)

    Niederträchtige Wolfskugel (Ase)

    Heilige Eberkugel (Ase)

    Heilige Schmetterlingskugel (Ase)

    Schädelkugel (Ase)

    Heilige Adlerkugel (Ase)

    Niederträchtige Adlerkugel (Ase)

    Heilige Falkenkugel (Ase)

    Hungerkugel (Ase)

    Aufführungskugel (Ase)

    Eisbergkugel (Ase)

    [+] Mehr

* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.

* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.


<< Startseite