Lodur der grellen Wellen

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Lodur der grellen Wellen
    Art
    Rasse
    Ase
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Tiefes Sommeraquarium
    Effekt

    Selbst

    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Solidarität x 3 Runden
    Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1

    Alle Verbündeten

    Finte x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Wasser-ANG-Schaden x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Schattenklon x 3 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    Alle Werte außer LP +20% x 3 Runden

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Standhaft

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Steinhaut x 10 Runden
    Raserei x 10 Runden
    Meister x 10 Runden
    Stellt 50% der max. LP wieder her

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    200% Wasser-ANG-Schaden
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    200% Wasser-ANG-Schaden
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    Alle Gegner

    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    200% Wasser-ANG-Schaden
    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden

    [Bei Solidarität]Selbst

    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Solidarität]Alle Verbündeten

    Schnell x 2 Runden

    [Beim Ausweichen] Alle Gegner

    VER -5% x 2 Runden
    MVER -5% x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] Gegner mit höchstem LP-Wert

    100% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Name
    Tiefes Sommeraquarium
    Effekt

    Selbst

    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Solidarität x 3 Runden
    Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1

    Alle Verbündeten

    Finte x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Wasser-ANG-Schaden x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Schattenklon x 3 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +12%
    Alle Werte außer LP +20% x 3 Runden

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Standhaft

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Steinhaut x 10 Runden
    Raserei x 10 Runden
    Meister x 10 Runden
    Stellt 50% der max. LP wieder her

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    210% Wasser-ANG-Schaden
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    210% Wasser-ANG-Schaden
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    Alle Gegner

    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    210% Wasser-ANG-Schaden
    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden

    [Bei Solidarität]Selbst

    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Solidarität]Alle Verbündeten

    Schnell x 2 Runden

    [Beim Ausweichen] Alle Gegner

    VER -5% x 2 Runden
    MVER -5% x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] Gegner mit höchstem LP-Wert

    100% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Name
    Tiefes Sommeraquarium
    Effekt

    Selbst

    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Solidarität x 3 Runden
    Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1

    Alle Verbündeten

    Finte x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Wasser-ANG-Schaden x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Schattenklon x 3 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +14%
    Alle Werte außer LP +20% x 3 Runden

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Standhaft

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Steinhaut x 10 Runden
    Raserei x 10 Runden
    Meister x 10 Runden
    Stellt 50% der max. LP wieder her

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    220% Wasser-ANG-Schaden
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    220% Wasser-ANG-Schaden
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    Alle Gegner

    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    220% Wasser-ANG-Schaden
    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden

    [Bei Solidarität]Selbst

    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Solidarität]Alle Verbündeten

    Schnell x 2 Runden

    [Beim Ausweichen] Alle Gegner

    VER -5% x 2 Runden
    MVER -5% x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] Gegner mit höchstem LP-Wert

    100% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Name
    Tiefes Sommeraquarium
    Effekt

    Selbst

    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Solidarität x 3 Runden
    Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1

    Alle Verbündeten

    Finte x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Wasser-ANG-Schaden x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Schattenklon x 3 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +16%
    Alle Werte außer LP +20% x 3 Runden

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Standhaft

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Steinhaut x 10 Runden
    Raserei x 10 Runden
    Meister x 10 Runden
    Stellt 50% der max. LP wieder her

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    230% Wasser-ANG-Schaden
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    230% Wasser-ANG-Schaden
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    Alle Gegner

    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    230% Wasser-ANG-Schaden
    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden

    [Bei Solidarität]Selbst

    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Solidarität]Alle Verbündeten

    Schnell x 2 Runden

    [Beim Ausweichen] Alle Gegner

    VER -5% x 2 Runden
    MVER -5% x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] Gegner mit höchstem LP-Wert

    100% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Name
    Tiefes Sommeraquarium
    Effekt

    Selbst

    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Solidarität x 3 Runden
    Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1

    Alle Verbündeten

    Finte x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Wasser-ANG-Schaden x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Schattenklon x 3 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +18%
    Alle Werte außer LP +20% x 3 Runden

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Standhaft

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Steinhaut x 10 Runden
    Raserei x 10 Runden
    Meister x 10 Runden
    Stellt 50% der max. LP wieder her

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    240% Wasser-ANG-Schaden
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    240% Wasser-ANG-Schaden
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    Alle Gegner

    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    240% Wasser-ANG-Schaden
    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden

    [Bei Solidarität]Selbst

    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Solidarität]Alle Verbündeten

    Schnell x 2 Runden

    [Beim Ausweichen] Alle Gegner

    VER -5% x 2 Runden
    MVER -5% x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] Gegner mit höchstem LP-Wert

    100% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Name
    Tiefes Sommeraquarium
    Effekt

    Selbst

    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Solidarität x 4 Runden
    Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1

    Alle Verbündeten

    Finte x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Wasser-ANG-Schaden x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Schattenklon x 3 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +20%
    Alle Werte außer LP +20% x 3 Runden

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Standhaft

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Steinhaut x 10 Runden
    Raserei x 10 Runden
    Meister x 10 Runden
    Stellt 50% der max. LP wieder her

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    250% Wasser-ANG-Schaden
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    250% Wasser-ANG-Schaden
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    Alle Gegner

    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    250% Wasser-ANG-Schaden
    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden

    [Bei Solidarität]Selbst

    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Solidarität]Alle Verbündeten

    Schnell x 2 Runden

    [Beim Ausweichen] Alle Gegner

    VER -5% x 2 Runden
    MVER -5% x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] Gegner mit höchstem LP-Wert

    100% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Eisschlucht
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Soul Burst

    Name
    Lodur-Burst
    Effekt

    Vorderster Gegner

    500% Wasser-ANG-Schaden (3 Mal)

    Alle Verbündeten im Schlachtzug

    Elementarschaden von Wasser +30% x 30 Sekunden
    ANG +50% x 30 Sekunden

    Alle Verbündeten

    Schnell x 10 Runden
    Raserei x 10 Runden
    Fähigkeits-Balken +30%

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Alternative Synergie (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Alternative Synergie * Kopiere die passive Fähigkeit in Platz 2 vom Verbündeten 5 von vorne

    Name
    Kosmische Dreieinigkeit <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Verbündeter 3 von vorne

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Verbündeter 4 von vorne

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Selbst

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] LP +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Verbündeter 3 von vorne

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Verbündeter 4 von vorne

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Selbst

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] LP +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Verbündeter 3 von vorne

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Verbündeter 4 von vorne

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Selbst

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] LP +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Verbündeter 3 von vorne

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] +35% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Verbündeter 4 von vorne

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] +35% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Selbst

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] LP +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Verbündeter 3 von vorne

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] +40% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Verbündeter 4 von vorne

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] +40% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Selbst

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] LP +30%

    Name
    Venusschlächter <2> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Konstant] +10% Schaden bei ♀ Gegnern
    [Konstant] ANG +10%

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert *Betrifft nur: ♀

    [Eröffnung] Stille x 3 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Konstant] +15% Schaden bei ♀ Gegnern
    [Konstant] ANG +15%

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert *Betrifft nur: ♀

    [Eröffnung] Stille x 3 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Konstant] +20% Schaden bei ♀ Gegnern
    [Konstant] ANG +20%

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert *Betrifft nur: ♀

    [Eröffnung] Stille x 3 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Konstant] +25% Schaden bei ♀ Gegnern
    [Konstant] ANG +25%

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert *Betrifft nur: ♀

    [Eröffnung] Stille x 3 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Konstant] +30% Schaden bei ♀ Gegnern
    [Konstant] ANG +30%

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert *Betrifft nur: ♀

    [Eröffnung] Stille x 3 Runden

    Name
    Resistenz gegen hohe Schwerkraft (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.843
    232
    132
    205
    130
    156
    130
    141
    Max.※1
    76.026
    14.480
    2.268
    7.884
    5.308
    5.648
    6.856
    6.669
    Max.※2
    80.583
    14.980
    2.617
    8.371
    5.652
    5.971
    7.218
    6.988

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

    ▲Zurück zum Seitenanfang

    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Lebenskugel

    Machtkugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Kriegerkugel

    Wissenskugel

    Bärenkugel

    Ziegenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Bullenkugel

    Ziegenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Ziegenkugel

    Drachenkugel

    Rotfruchtkugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Quellenkugel

    Donnerkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Luxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Luxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Lavakugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Eklipsenkugel

    Phönixkugel

    Berserkerkugel

    Wellenkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Saturnkugel

    Marskugel

    Neumondkugel

    Pegasuskugel

    Championkugel

    Hochmutskugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Championkugel

    Hochmutskugel

    Neptunkugel

    Marskugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Unterweltkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Unterweltkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Beherrschungskugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Ase)

    Heilige Wolfskugel (Ase)

    Niederträchtige Wolfskugel (Ase)

    Heilige Eberkugel (Ase)

    Heilige Schmetterlingskugel (Ase)

    Schädelkugel (Ase)

    Heilige Adlerkugel (Ase)

    Niederträchtige Adlerkugel (Ase)

    Heilige Falkenkugel (Ase)

    Hungerkugel (Ase)

    Aufführungskugel (Ase)

    Eisbergkugel (Ase)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Tiefes Sommeraquarium
    Effekt

    Selbst

    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Solidarität x 3 Runden
    Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1

    Alle Verbündeten

    Finte x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Wasser-ANG-Schaden x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Schattenklon x 3 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    Alle Werte außer LP +20% x 3 Runden

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Standhaft

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Steinhaut x 10 Runden
    Raserei x 10 Runden
    Meister x 10 Runden
    Stellt 50% der max. LP wieder her

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    200% Wasser-ANG-Schaden
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    200% Wasser-ANG-Schaden
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    Alle Gegner

    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    200% Wasser-ANG-Schaden
    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden

    [Bei Solidarität]Selbst

    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Solidarität]Alle Verbündeten

    Schnell x 2 Runden

    [Beim Ausweichen] Alle Gegner

    VER -5% x 2 Runden
    MVER -5% x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] Gegner mit höchstem LP-Wert

    100% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    ●

    Limit Burst

    Name
    Eis-Jol
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Wasser-ANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +15% x 5 Runden
    VER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Übernommene Immunität (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +8%
    [Konstant] MVER +8%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Warnrune (Wasser) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Übernommene Immunität (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +11%
    [Konstant] MVER +11%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×100

    Warnrune (Wasser) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Übernommene Immunität (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +14%
    [Konstant] MVER +14%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×150

    Warnrune (Wasser) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Übernommene Immunität (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +17%
    [Konstant] MVER +17%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×200

    Warnrune (Wasser) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Übernommene Immunität (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +20%
    [Konstant] MVER +20%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×300

    Warnrune (Wasser) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.

* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.


<< Startseite