Glühend heiße Sommer-Forseti
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Wasserwand x 3 Runden
Aufruhr
Stellt 20% der max. LP wieder her x 3 Runden
Selbst
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 50% oder weniger x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
180% Feuer-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Feuerresistenz -20% x 3 Runden
Vorderste gegnerische Reihe
180% Feuer-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Hinterste gegnerische Reihe
180% Feuer-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Alle Verbündeten
Wasserwand x 3 Runden
Aufruhr
Stellt 22% der max. LP wieder her x 3 Runden
Selbst
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 50% oder weniger x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
200% Feuer-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Feuerresistenz -20% x 3 Runden
Vorderste gegnerische Reihe
200% Feuer-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Hinterste gegnerische Reihe
200% Feuer-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Alle Verbündeten
Wasserwand x 3 Runden
Aufruhr
Stellt 24% der max. LP wieder her x 3 Runden
Selbst
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 50% oder weniger x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
220% Feuer-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Feuerresistenz -20% x 3 Runden
Vorderste gegnerische Reihe
220% Feuer-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Hinterste gegnerische Reihe
220% Feuer-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Alle Verbündeten
Wasserwand x 3 Runden
Aufruhr
Stellt 26% der max. LP wieder her x 3 Runden
Selbst
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 50% oder weniger x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
240% Feuer-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Feuerresistenz -20% x 3 Runden
Vorderste gegnerische Reihe
240% Feuer-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Hinterste gegnerische Reihe
240% Feuer-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Alle Verbündeten
Wasserwand x 3 Runden
Aufruhr
Stellt 28% der max. LP wieder her x 3 Runden
Selbst
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 50% oder weniger x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
260% Feuer-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Feuerresistenz -20% x 3 Runden
Vorderste gegnerische Reihe
260% Feuer-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Hinterste gegnerische Reihe
260% Feuer-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Alle Verbündeten
Wasserwand x 3 Runden
Aufruhr
Stellt 30% der max. LP wieder her x 3 Runden
Selbst
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 50% oder weniger x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
280% Feuer-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Feuerresistenz -20% x 3 Runden
Vorderste gegnerische Reihe
280% Feuer-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Hinterste gegnerische Reihe
280% Feuer-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
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Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Feuer-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] LP +30%
Selbst
[Konstant] LP +35%
Selbst
[Konstant] LP +40%
Selbst
[Konstant] LP +45%
Selbst
[Konstant] LP +50%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +20%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +40%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +60%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +80%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +100%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +10%
[Konstant] MVER +10%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +15%
[Konstant] MVER +15%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +20%
[Konstant] MVER +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +25%
[Konstant] MVER +25%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +30%
[Konstant] MVER +30%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Machtkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Wissenskugel
Bärenkugel
Ziegenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Bullenkugel
Ziegenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Ziegenkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxmeerkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Lavakugel
Marskugel
Saturnkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Wellenkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Marskugel
Neumondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Hochmutskugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Hochmutskugel
Neptunkugel
Marskugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Unterweltkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Ase)
Heilige Wolfskugel (Ase)
Niederträchtige Wolfskugel (Ase)
Heilige Eberkugel (Ase)
Heilige Schmetterlingskugel (Ase)
Schädelkugel (Ase)
Heilige Adlerkugel (Ase)
Niederträchtige Adlerkugel (Ase)
Heilige Falkenkugel (Ase)
Hungerkugel (Ase)
Aufführungskugel (Ase)
Eisbergkugel (Ase)
[+] Mehr
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