Heilungsgöttin Kisakahime
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
Dunkelring x 3 Runden
Finte x 3 Runden
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Selbst
Dunkelring x 3 Runden
Finte x 3 Runden
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
[Beim Ausweichen] Vorderster Gegner
160% Dunkel-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Elfen *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Gegner
170% Dunkel-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Elfen
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
Fähigkeits-Balken -10%
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
Dunkelring x 3 Runden
Finte x 3 Runden
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 32% der max. LP
Selbst
Dunkelring x 3 Runden
Finte x 3 Runden
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 32% der max. LP
[Beim Ausweichen] Vorderster Gegner
168% Dunkel-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Elfen *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Gegner
186% Dunkel-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Elfen
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
Fähigkeits-Balken -10%
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
Dunkelring x 3 Runden
Finte x 3 Runden
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 34% der max. LP
Selbst
Dunkelring x 3 Runden
Finte x 3 Runden
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 34% der max. LP
[Beim Ausweichen] Vorderster Gegner
176% Dunkel-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Elfen *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Gegner
202% Dunkel-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Elfen
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
Fähigkeits-Balken -10%
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
Dunkelring x 3 Runden
Finte x 3 Runden
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 36% der max. LP
Selbst
Dunkelring x 3 Runden
Finte x 3 Runden
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 36% der max. LP
[Beim Ausweichen] Vorderster Gegner
184% Dunkel-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Elfen *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Gegner
218% Dunkel-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Elfen
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
Fähigkeits-Balken -10%
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
Dunkelring x 3 Runden
Finte x 3 Runden
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 38% der max. LP
Selbst
Dunkelring x 3 Runden
Finte x 3 Runden
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 38% der max. LP
[Beim Ausweichen] Vorderster Gegner
192% Dunkel-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Elfen *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Gegner
234% Dunkel-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Elfen
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
Fähigkeits-Balken -10%
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
Dunkelring x 3 Runden
Finte x 3 Runden
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 40% der max. LP
Selbst
Dunkelring x 3 Runden
Finte x 3 Runden
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 40% der max. LP
[Beim Ausweichen] Vorderster Gegner
200% Dunkel-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Elfen *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Gegner
250% Dunkel-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Elfen
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
Fähigkeits-Balken -10%
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Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%
Alle Verbündeten
[Konstant] Wertdominierung
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Finte x 5 Runden
[Konstant] LP +8%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Finte x 5 Runden
[Konstant] LP +11%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Finte x 5 Runden
[Konstant] LP +14%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Finte x 5 Runden
[Konstant] LP +17%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Finte x 5 Runden
[Konstant] LP +20%
Alle Verbündeten in der Luft
[Konstant] +5% Schaden bei Elfen
Alle Verbündeten in der Luft
[Konstant] +10% Schaden bei Elfen
Alle Verbündeten in der Luft
[Konstant] +15% Schaden bei Elfen
Alle Verbündeten in der Luft
[Konstant] +20% Schaden bei Elfen
Alle Verbündeten in der Luft
[Konstant] +25% Schaden bei Elfen
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Wächterkugel
Machtkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Wissenskugel
Bärenkugel
Ziegenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Ritterkugel
Technikkugel
Bullenkugel
Ziegenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Kriegerkugel
Wissenskugel
Bärenkugel
Ziegenkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxmeerkugel
Hircuskugel
Mobykugel
Aquilakugel
Luxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Lavakugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Wellenkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Marskugel
Vollmondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Hochmutskugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Championkugel
Hochmutskugel
Marskugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Weißdrachenkugel
Unterweltkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Stundenglaskugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Beherrschungskugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Ase)
Heilige Wolfskugel (Ase)
Niederträchtige Wolfskugel (Ase)
Heilige Eberkugel (Ase)
Heilige Schmetterlingskugel (Ase)
Schädelkugel (Ase)
Heilige Adlerkugel (Ase)
Niederträchtige Adlerkugel (Ase)
Heilige Falkenkugel (Ase)
Hungerkugel (Ase)
Aufführungskugel (Ase)
Eisbergkugel (Ase)
[+] Mehr
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