Tigergöttin Kitora

  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Tigergöttin Kitora
    Art
    Rasse
    Ase
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Tigerhieb
    Effekt

    Selbst

    Erdring x 3 Runden
    Alle Werte +20% x 3 Runden
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.

    Alle Verbündeten

    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert

    Vorderste gegnerische Reihe

    160% Erd-ANG-Schaden
    VER -30% x 3 Runden
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Hinterste gegnerische Reihe

    160% Erd-ANG-Schaden
    VER -30% x 3 Runden
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Alle Gegner

    16% Erd-ANG-Schaden (10 Mal)
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -30% x 3 Runden

    Name
    Tigerhieb
    Effekt

    Selbst

    Erdring x 3 Runden
    Alle Werte +20% x 3 Runden
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.

    Alle Verbündeten

    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert

    Vorderste gegnerische Reihe

    180% Erd-ANG-Schaden
    VER -32% x 3 Runden
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Hinterste gegnerische Reihe

    180% Erd-ANG-Schaden
    VER -32% x 3 Runden
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Alle Gegner

    18% Erd-ANG-Schaden (10 Mal)
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -30% x 3 Runden

    Name
    Tigerhieb
    Effekt

    Selbst

    Erdring x 3 Runden
    Alle Werte +20% x 3 Runden
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.

    Alle Verbündeten

    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert

    Vorderste gegnerische Reihe

    200% Erd-ANG-Schaden
    VER -34% x 3 Runden
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Hinterste gegnerische Reihe

    200% Erd-ANG-Schaden
    VER -34% x 3 Runden
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Alle Gegner

    20% Erd-ANG-Schaden (10 Mal)
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -30% x 3 Runden

    Name
    Tigerhieb
    Effekt

    Selbst

    Erdring x 3 Runden
    Alle Werte +20% x 3 Runden
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.

    Alle Verbündeten

    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert

    Vorderste gegnerische Reihe

    220% Erd-ANG-Schaden
    VER -36% x 3 Runden
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Hinterste gegnerische Reihe

    220% Erd-ANG-Schaden
    VER -36% x 3 Runden
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Alle Gegner

    22% Erd-ANG-Schaden (10 Mal)
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -30% x 3 Runden

    Name
    Tigerhieb
    Effekt

    Selbst

    Erdring x 3 Runden
    Alle Werte +20% x 3 Runden
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.

    Alle Verbündeten

    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert

    Vorderste gegnerische Reihe

    240% Erd-ANG-Schaden
    VER -38% x 3 Runden
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Hinterste gegnerische Reihe

    240% Erd-ANG-Schaden
    VER -38% x 3 Runden
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Alle Gegner

    24% Erd-ANG-Schaden (10 Mal)
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -30% x 3 Runden

    Name
    Tigerhieb
    Effekt

    Selbst

    Erdring x 3 Runden
    Alle Werte +20% x 3 Runden
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.

    Alle Verbündeten

    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert

    Vorderste gegnerische Reihe

    260% Erd-ANG-Schaden
    VER -40% x 3 Runden
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Hinterste gegnerische Reihe

    260% Erd-ANG-Schaden
    VER -40% x 3 Runden
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Alle Gegner

    26% Erd-ANG-Schaden (10 Mal)
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -30% x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Erdenatem
    Effekt

    Alle Gegner

    20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    Stellt 10% der max. LP wieder her

    ●

    Soul Burst

    Name
    Kitora-Burst
    Effekt

    Vorderster Gegner

    500% Erd-ANG-Schaden (5 Mal)

    Alle Verbündeten im Schlachtzug

    ANG +20% x 30 Sekunden
    Elementarschaden von Erde +20% x 30 Sekunden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Eklipsenresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%

    Name
    Faulheitsschutz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Erschöpfung-Resistenz +20%
    [Konstant] Verlangsamung-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Erschöpfung-Resistenz +40%
    [Konstant] Verlangsamung-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Erschöpfung-Resistenz +60%
    [Konstant] Verlangsamung-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Erschöpfung-Resistenz +80%
    [Konstant] Verlangsamung-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Erschöpfung-Resistenz +100%
    [Konstant] Verlangsamung-Resistenz +100%

    Name
    Himmelsmeister (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten am Boden

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -3% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -3% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten am Boden

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -6% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -6% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten am Boden

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -9% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -9% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten am Boden

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -12% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -12% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten am Boden

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -15% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -15% x 15 Runden

    Name
    Mutiges Herz (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Konstant] ANG +10%
    [Konstant] MANG +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Konstant] ANG +15%
    [Konstant] MANG +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Konstant] ANG +20%
    [Konstant] MANG +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Konstant] ANG +25%
    [Konstant] MANG +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Konstant] ANG +30%
    [Konstant] MANG +30%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.808
    250
    93
    235
    130
    161
    123
    137
    Max.※1
    51.662
    11.046
    4.032
    10.299
    4.810
    4.713
    4.031
    4.124
    Max.※2
    55.799
    11.565
    4.393
    10.822
    5.181
    5.034
    4.344
    4.441

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Wächterkugel

    Machtkugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Kriegerkugel

    Wissenskugel

    Bärenkugel

    Ziegenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Ritterkugel

    Technikkugel

    Bullenkugel

    Ziegenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Kriegerkugel

    Wissenskugel

    Bärenkugel

    Ziegenkugel

    Drachenkugel

    Rotfruchtkugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Quellenkugel

    Donnerkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Hircuskugel

    Mobykugel

    Aquilakugel

    Luxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Luxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Lavakugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Vollmondkugel

    Phönixkugel

    Berserkerkugel

    Wellenkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Saturnkugel

    Marskugel

    Vollmondkugel

    Pegasuskugel

    Championkugel

    Hochmutskugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Championkugel

    Hochmutskugel

    Marskugel

    Venuskugel

    Vollmondkugel

    Weißdrachenkugel

    Unterweltkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Stundenglaskugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Beherrschungskugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Unterweltkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Ase)

    Heilige Wolfskugel (Ase)

    Niederträchtige Wolfskugel (Ase)

    Heilige Eberkugel (Ase)

    Heilige Schmetterlingskugel (Ase)

    Schädelkugel (Ase)

    Heilige Adlerkugel (Ase)

    Niederträchtige Adlerkugel (Ase)

    Heilige Falkenkugel (Ase)

    Hungerkugel (Ase)

    Aufführungskugel (Ase)

    Eisbergkugel (Ase)

    [+] Mehr

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