Kammerherrin Hlin

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    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Kammerherrin Hlin
    Art
    Rasse
    Ase
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Lohn der Mühe
    Effekt

    Selbst

    Dunkelring x 3 Runden
    MVER +30% x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 30% oder weniger x 3 Runden
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP

    Alle Verbündeten

    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    160% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.
    VER -30% x 3 Runden

    Alle Gegner

    160% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.

    Name
    Lohn der Mühe
    Effekt

    Selbst

    Dunkelring x 3 Runden
    MVER +30% x 3 Runden
    VER +30% x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 30% oder weniger x 3 Runden
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP

    Alle Verbündeten

    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    180% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.
    VER -30% x 3 Runden

    Alle Gegner

    180% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.

    Name
    Lohn der Mühe
    Effekt

    Selbst

    Dunkelring x 3 Runden
    MVER +30% x 3 Runden
    VER +30% x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 30% oder weniger x 3 Runden
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP

    Alle Verbündeten

    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    200% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.
    VER -30% x 3 Runden

    Alle Gegner

    200% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.

    Name
    Lohn der Mühe
    Effekt

    Selbst

    Dunkelring x 3 Runden
    MVER +30% x 3 Runden
    VER +30% x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 30% oder weniger x 3 Runden
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP

    Alle Verbündeten

    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    220% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.
    VER -30% x 3 Runden

    Alle Gegner

    220% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.

    Name
    Lohn der Mühe
    Effekt

    Selbst

    Dunkelring x 3 Runden
    MVER +30% x 3 Runden
    VER +30% x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 30% oder weniger x 3 Runden
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP

    Alle Verbündeten

    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    240% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.
    VER -30% x 3 Runden

    Alle Gegner

    240% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.

    Name
    Lohn der Mühe
    Effekt

    Selbst

    Dunkelring x 3 Runden
    MVER +30% x 3 Runden
    VER +30% x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 30% oder weniger x 3 Runden
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP

    Alle Verbündeten

    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    260% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.
    VER -30% x 3 Runden

    Alle Gegner

    260% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Schwarzes Loch
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +10% x 5 Runden
    MANG +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Verlustresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%

    Name
    Chaosanmut <3> (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Konstant] +8% Schaden bei Asen
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +8%

    Fähigkeitenlv.2

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Konstant] +11% Schaden bei Asen
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +11%

    Fähigkeitenlv.3

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Konstant] +14% Schaden bei Asen
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +14%

    Fähigkeitenlv.4

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Konstant] +17% Schaden bei Asen
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +17%

    Fähigkeitenlv.5

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Konstant] +20% Schaden bei Asen
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +20%

    Name
    Geistesstärke (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] MVER +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] MVER +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] MVER +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] MVER +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] MVER +20%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.755
    247
    93
    243
    135
    153
    130
    135
    Max.※1
    49.907
    11.163
    4.149
    10.209
    5.340
    4.248
    3.940
    4.253
    Max.※2
    53.918
    11.688
    4.521
    10.726
    5.710
    4.571
    4.245
    4.581

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Machtkugel

    Wächterkugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Ziegenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Kriegerkugel

    Wissenskugel

    Bullenkugel

    Ziegenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Ritterkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Ziegenkugel

    Drachenkugel

    Rotfruchtkugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Quellenkugel

    Donnerkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Luxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Mobykugel

    Aquilakugel

    Luxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Lavakugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Vollmondkugel

    Phönixkugel

    Berserkerkugel

    Wellenkugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Saturnkugel

    Venuskugel

    Vollmondkugel

    Pegasuskugel

    Championkugel

    Hochmutskugel

    Merkurkugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Championkugel

    Hochmutskugel

    Marskugel

    Venuskugel

    Vollmondkugel

    Weißdrachenkugel

    Unterweltkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Ase)

    Heilige Wolfskugel (Ase)

    Niederträchtige Wolfskugel (Ase)

    Heilige Eberkugel (Ase)

    Heilige Schmetterlingskugel (Ase)

    Schädelkugel (Ase)

    Heilige Adlerkugel (Ase)

    Niederträchtige Adlerkugel (Ase)

    Heilige Falkenkugel (Ase)

    Hungerkugel (Ase)

    Aufführungskugel (Ase)

    Eisbergkugel (Ase)

    [+] Mehr

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