Blitzwalküre Sanngrid

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Blitzwalküre Sanngrid
    Art
    Rasse
    Ase
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Versprochene Zuflucht
    Effekt

    3 vorderste Verbündete

    Gegenangriff mit 150% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +30%
    Raserei x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Alle Gegner

    200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Erschöpfung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Vorderster Gegner

    200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Hinterster Gegner

    200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Name
    Versprochene Zuflucht
    Effekt

    3 vorderste Verbündete

    Gegenangriff mit 156% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +30%
    Raserei x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Alle Gegner

    220% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 34% des erzielten Schadens
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Erschöpfung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Vorderster Gegner

    220% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 34% des erzielten Schadens
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Hinterster Gegner

    220% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 34% des erzielten Schadens
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Name
    Versprochene Zuflucht
    Effekt

    3 vorderste Verbündete

    Gegenangriff mit 162% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +30%
    Raserei x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Alle Gegner

    240% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 38% des erzielten Schadens
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Erschöpfung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Vorderster Gegner

    240% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 38% des erzielten Schadens
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Hinterster Gegner

    240% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 38% des erzielten Schadens
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Name
    Versprochene Zuflucht
    Effekt

    3 vorderste Verbündete

    Gegenangriff mit 168% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +30%
    Raserei x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Alle Gegner

    260% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 42% des erzielten Schadens
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Erschöpfung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Vorderster Gegner

    260% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 42% des erzielten Schadens
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Hinterster Gegner

    260% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 42% des erzielten Schadens
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Name
    Versprochene Zuflucht
    Effekt

    3 vorderste Verbündete

    Gegenangriff mit 174% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +30%
    Raserei x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Alle Gegner

    280% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 46% des erzielten Schadens
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Erschöpfung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Vorderster Gegner

    280% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 46% des erzielten Schadens
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Hinterster Gegner

    280% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 46% des erzielten Schadens
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Name
    Versprochene Zuflucht
    Effekt

    3 vorderste Verbündete

    Gegenangriff mit 180% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +30%
    Raserei x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Alle Gegner

    300% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 50% des erzielten Schadens
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Erschöpfung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Vorderster Gegner

    300% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 50% des erzielten Schadens
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Hinterster Gegner

    300% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 50% des erzielten Schadens
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Gotteszorn
    Effekt

    Alle Gegner

    10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Soul Burst

    Name
    Sanngrid-Burst
    Effekt

    Alle Verbündeten im Schlachtzug

    Elementarschaden von Licht +20% x 30 Sekunden
    ANG +50% x 30 Sekunden

    Alle Verbündeten

    Schattenklon x 10 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Eklipsenresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%

    Name
    Heilige Flügel (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +30%
    [Konstant] Alle Werte +30%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +30%
    [Konstant] Alle Werte +35%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +30%
    [Konstant] Alle Werte +40%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +30%
    [Konstant] Alle Werte +45%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +30%
    [Konstant] Alle Werte +50%

    Name
    Angriffsimmunität (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
    [Konstant] ANG +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
    [Konstant] ANG +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
    [Konstant] ANG +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
    [Konstant] ANG +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
    [Konstant] ANG +30%

    Name
    Boden-Meister (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -8% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -8% x 15 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -11% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -11% x 15 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -14% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -14% x 15 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -17% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -17% x 15 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -20% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -20% x 15 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    2.246
    283
    85
    197
    128
    148
    123
    120
    Max.※1
    82.483
    15.435
    3.305
    7.365
    6.242
    5.621
    5.285
    5.460
    Max.※2
    86.851
    15.929
    3.649
    7.880
    6.606
    5.945
    5.629
    5.780

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Lebenskugel

    Wächterkugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Ziegenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Bullenkugel

    Ziegenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Ritterkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Ziegenkugel

    Drachenkugel

    Rotfruchtkugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Quellenkugel

    Donnerkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Luxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Mobykugel

    Aquilakugel

    Luxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Lavakugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Vollmondkugel

    Phönixkugel

    Berserkerkugel

    Wellenkugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Vollmondkugel

    Pegasuskugel

    Championkugel

    Hochmutskugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Championkugel

    Hochmutskugel

    Marskugel

    Venuskugel

    Vollmondkugel

    Weißdrachenkugel

    Unterweltkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Ase)

    Heilige Wolfskugel (Ase)

    Niederträchtige Wolfskugel (Ase)

    Heilige Eberkugel (Ase)

    Heilige Schmetterlingskugel (Ase)

    Schädelkugel (Ase)

    Heilige Adlerkugel (Ase)

    Niederträchtige Adlerkugel (Ase)

    Heilige Falkenkugel (Ase)

    Hungerkugel (Ase)

    Aufführungskugel (Ase)

    Eisbergkugel (Ase)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Versprochene Zuflucht
    Effekt

    3 vorderste Verbündete

    Gegenangriff mit 150% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +30%
    Raserei x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Alle Gegner

    200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Erschöpfung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Vorderster Gegner

    200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Hinterster Gegner

    200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    ●

    Limit Burst

    Name
    Heilige Dreifaltigkeit
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Licht-ANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +15% x 5 Runden
    VER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    LP-Anstieg (Eröf)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] LP +3% x 10 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Machtsteigerung (Eröf)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] ANG +3% x 10 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    VER-Anstieg (Eröf)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] VER +3% x 10 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Blitzrausch (Eröf)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Erschöpfung-Resistenz +20% x 10 Runden
    [Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +20% x 10 Runden
    [Eröffnung] ANG +8% x 10 Runden

    Alle gegnerischen Asen, Menschen, Jötunen

    [Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Warnrune (Licht) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Machtsteigerung (Eröf)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] ANG +6% x 10 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    LP-Anstieg (Eröf)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] LP +6% x 10 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Machtsteigerung (Eröf)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] ANG +9% x 10 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Blitzrausch (Eröf)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Erschöpfung-Resistenz +40% x 10 Runden
    [Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +40% x 10 Runden
    [Eröffnung] ANG +11% x 10 Runden

    Alle gegnerischen Asen, Menschen, Jötunen

    [Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×100

    Warnrune (Licht) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    VER-Anstieg (Eröf)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] VER +6% x 10 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Machtsteigerung (Eröf)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] ANG +12% x 10 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    LP-Anstieg (Eröf)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] LP +9% x 10 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Blitzrausch (Eröf)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Erschöpfung-Resistenz +60% x 10 Runden
    [Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +60% x 10 Runden
    [Eröffnung] ANG +14% x 10 Runden

    Alle gegnerischen Asen, Menschen, Jötunen

    [Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×150

    Warnrune (Licht) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Machtsteigerung (Eröf)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] ANG +15% x 10 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    VER-Anstieg (Eröf)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] VER +9% x 10 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Machtsteigerung (Eröf)
    Fähigkeitenlv.
    6
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] ANG +18% x 10 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Blitzrausch (Eröf)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Erschöpfung-Resistenz +80% x 10 Runden
    [Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +80% x 10 Runden
    [Eröffnung] ANG +17% x 10 Runden

    Alle gegnerischen Asen, Menschen, Jötunen

    [Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×200

    Warnrune (Licht) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    LP-Anstieg (Eröf)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] LP +12% x 10 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Machtsteigerung (Eröf)
    Fähigkeitenlv.
    7
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] ANG +21% x 10 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    VER-Anstieg (Eröf)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] VER +12% x 10 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Machtsteigerung (Eröf)
    Fähigkeitenlv.
    8
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] ANG +24% x 10 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    LP-Anstieg (Eröf)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] LP +15% x 10 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Machtsteigerung (Eröf)
    Fähigkeitenlv.
    9
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] ANG +27% x 10 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    VER-Anstieg (Eröf)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] VER +15% x 10 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Machtsteigerung (Eröf)
    Fähigkeitenlv.
    10
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] ANG +30% x 10 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Blitzrausch (Eröf)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Erschöpfung-Resistenz +100% x 10 Runden
    [Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +100% x 10 Runden
    [Eröffnung] ANG +20% x 10 Runden

    Alle gegnerischen Asen, Menschen, Jötunen

    [Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×300

    Warnrune (Licht) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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