Toshiro Hitsugaya
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
ANG +20% x 3 Runden
Hinterster Gegner
200% Wasser-ANG-Schaden
2 hinterste Gegner
200% Wasser-ANG-Schaden
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Alle Gegner
140% Wasser-ANG-Schaden
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
ANG +24% x 3 Runden
Hinterster Gegner
220% Wasser-ANG-Schaden
2 hinterste Gegner
220% Wasser-ANG-Schaden
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Alle Gegner
160% Wasser-ANG-Schaden
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
ANG +28% x 3 Runden
Hinterster Gegner
240% Wasser-ANG-Schaden
2 hinterste Gegner
240% Wasser-ANG-Schaden
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Alle Gegner
180% Wasser-ANG-Schaden
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
ANG +32% x 3 Runden
Hinterster Gegner
260% Wasser-ANG-Schaden
2 hinterste Gegner
260% Wasser-ANG-Schaden
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Alle Gegner
200% Wasser-ANG-Schaden
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
ANG +36% x 3 Runden
Hinterster Gegner
280% Wasser-ANG-Schaden
2 hinterste Gegner
280% Wasser-ANG-Schaden
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Alle Gegner
220% Wasser-ANG-Schaden
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
ANG +40% x 3 Runden
Hinterster Gegner
300% Wasser-ANG-Schaden
2 hinterste Gegner
300% Wasser-ANG-Schaden
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Alle Gegner
240% Wasser-ANG-Schaden
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
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Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
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Soul Burst
Vorderster Gegner
500% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal)
Alle Verbündeten im Schlachtzug
Elementarschaden von Wasser +30% x 30 Sekunden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%
Alle Verbündeten am Boden
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] ANG +3%
[Konstant] MANG +3%
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
Alle Verbündeten am Boden
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] ANG +6%
[Konstant] MANG +6%
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
Alle Verbündeten am Boden
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] ANG +9%
[Konstant] MANG +9%
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
Alle Verbündeten am Boden
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] ANG +12%
[Konstant] MANG +12%
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
Alle Verbündeten am Boden
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] ANG +15%
[Konstant] MANG +15%
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
Alle verbündeten Asen
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle verbündeten Asen
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle verbündeten Asen
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle verbündeten Asen
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle verbündeten Asen
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Wächterkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Ziegenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Bullenkugel
Ziegenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Ritterkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Ziegenkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxmeerkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Mobykugel
Aquilakugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Lavakugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Wellenkugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Hochmutskugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Hochmutskugel
Marskugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Weißdrachenkugel
Unterweltkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Ase)
Heilige Wolfskugel (Ase)
Niederträchtige Wolfskugel (Ase)
Heilige Eberkugel (Ase)
Heilige Schmetterlingskugel (Ase)
Schädelkugel (Ase)
Heilige Adlerkugel (Ase)
Niederträchtige Adlerkugel (Ase)
Heilige Falkenkugel (Ase)
Hungerkugel (Ase)
Aufführungskugel (Ase)
Eisbergkugel (Ase)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
ANG +20% x 3 Runden
Hinterster Gegner
200% Wasser-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem MANG-Wert
2 hinterste Gegner
200% Wasser-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem MANG-Wert
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Alle Gegner
140% Wasser-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem MANG-Wert
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
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Limit Burst
Alle Gegner
20% Wasser-ANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +15% x 5 Runden
VER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] ANG +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Gegner in der Luft
[Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] +8% Schaden bei Asen
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Machtrune (Wasser) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] ANG +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] ANG +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Gegner in der Luft
[Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] +11% Schaden bei Asen
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Machtrune (Wasser) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] ANG +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Gegner in der Luft
[Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] +14% Schaden bei Asen
Fähigkeitskristall (Wasser) ×150
Machtrune (Wasser) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] ANG +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] ANG +18%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Gegner in der Luft
[Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] +17% Schaden bei Asen
Fähigkeitskristall (Wasser) ×200
Machtrune (Wasser) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] ANG +21%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] ANG +24%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] ANG +27%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] ANG +30%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Gegner in der Luft
[Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] +20% Schaden bei Asen
Fähigkeitskristall (Wasser) ×300
Machtrune (Wasser) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Ägir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Ägir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Ägir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Ägir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Ägir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.