Zeldris
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Treffsicherheit x 3 Runden
Meister x 3 Runden
GES +50% x 3 Runden
Gegenangriff mit 100% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Selbst
Schnell x 2 Runden
2 hinterste Gegner
170% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.
4 vorderste Gegner
30% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.
Selbst
Treffsicherheit x 3 Runden
Meister x 3 Runden
GES +50% x 3 Runden
Gegenangriff mit 100% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Selbst
Schnell x 2 Runden
2 hinterste Gegner
190% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.
4 vorderste Gegner
34% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.
Selbst
Treffsicherheit x 3 Runden
Meister x 3 Runden
GES +50% x 3 Runden
Gegenangriff mit 100% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Selbst
Schnell x 2 Runden
2 hinterste Gegner
210% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.
4 vorderste Gegner
38% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.
Selbst
Treffsicherheit x 3 Runden
Meister x 3 Runden
GES +50% x 3 Runden
Gegenangriff mit 100% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Selbst
Schnell x 2 Runden
2 hinterste Gegner
230% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.
4 vorderste Gegner
42% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.
Selbst
Treffsicherheit x 3 Runden
Meister x 3 Runden
GES +50% x 3 Runden
Gegenangriff mit 100% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Selbst
Schnell x 2 Runden
2 hinterste Gegner
250% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.
4 vorderste Gegner
46% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.
Selbst
Treffsicherheit x 3 Runden
Meister x 3 Runden
GES +50% x 3 Runden
Gegenangriff mit 100% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Selbst
Schnell x 2 Runden
2 hinterste Gegner
270% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.
4 vorderste Gegner
50% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.
●
Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] VER +8%
[Konstant] MVER +8%
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] VER +11%
[Konstant] MVER +11%
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] VER +14%
[Konstant] MVER +14%
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] VER +17%
[Konstant] MVER +17%
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] VER +20%
[Konstant] MVER +20%
Alle verbündeten Asen
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +8%
Alle verbündeten Asen
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +11%
Alle verbündeten Asen
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +14%
Alle verbündeten Asen
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +17%
Alle verbündeten Asen
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +20%
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Seekugel
Machtkugel
Wächterkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Wissenskugel
Bärenkugel
Ziegenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Ritterkugel
Wissenskugel
Bullenkugel
Ziegenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Ritterkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Ziegenkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxmeerkugel
Hircuskugel
Mobykugel
Aquilakugel
Luxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxmeerkugel
Hircuskugel
Mobykugel
Aquilakugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Lavakugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Wellenkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Hochmutskugel
Marskugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Hochmutskugel
Marskugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Unterweltkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Düsterwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Ase)
Heilige Wolfskugel (Ase)
Niederträchtige Wolfskugel (Ase)
Heilige Eberkugel (Ase)
Heilige Schmetterlingskugel (Ase)
Schädelkugel (Ase)
Heilige Adlerkugel (Ase)
Niederträchtige Adlerkugel (Ase)
Heilige Falkenkugel (Ase)
Hungerkugel (Ase)
Aufführungskugel (Ase)
Eisbergkugel (Ase)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Treffsicherheit x 3 Runden
Meister x 3 Runden
GES +50% x 3 Runden
Gegenangriff mit 100% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Selbst
Schnell x 2 Runden
2 hinterste Gegner
170% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.
4 vorderste Gegner
30% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Dunkel-ANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +15% x 5 Runden
VER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] ANG +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle gegnerischen Asen
[Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +8% Schaden bei Asen
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Wohlstandsrune (Dunkel) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] ANG +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] ANG +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle gegnerischen Asen
[Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +11% Schaden bei Asen
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×100
Wohlstandsrune (Dunkel) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] ANG +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle gegnerischen Asen
[Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +14% Schaden bei Asen
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×150
Wohlstandsrune (Dunkel) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] ANG +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] ANG +18%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle gegnerischen Asen
[Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +17% Schaden bei Asen
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200
Wohlstandsrune (Dunkel) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] ANG +21%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] ANG +24%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] ANG +27%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] ANG +30%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle gegnerischen Asen
[Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Asen
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300
Wohlstandsrune (Dunkel) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Heidron schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Heidron schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Heidron schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Heidron schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Heidron schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.