Zeldris

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ©NS, K/TSDSDJP, TX

    ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Zeldris
    Art
    Rasse
    Ase
    Geschlecht
    ♂
    Kollaboration
    The Seven Deadly Sins: Dragon’s Judgement

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Volle Reaktion
    Effekt

    Selbst

    Treffsicherheit x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    GES +50% x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Schnell x 2 Runden

    2 hinterste Gegner

    170% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.

    4 vorderste Gegner

    30% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.

    Name
    Volle Reaktion
    Effekt

    Selbst

    Treffsicherheit x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    GES +50% x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Schnell x 2 Runden

    2 hinterste Gegner

    190% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.

    4 vorderste Gegner

    34% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.

    Name
    Volle Reaktion
    Effekt

    Selbst

    Treffsicherheit x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    GES +50% x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Schnell x 2 Runden

    2 hinterste Gegner

    210% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.

    4 vorderste Gegner

    38% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.

    Name
    Volle Reaktion
    Effekt

    Selbst

    Treffsicherheit x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    GES +50% x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Schnell x 2 Runden

    2 hinterste Gegner

    230% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.

    4 vorderste Gegner

    42% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.

    Name
    Volle Reaktion
    Effekt

    Selbst

    Treffsicherheit x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    GES +50% x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Schnell x 2 Runden

    2 hinterste Gegner

    250% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.

    4 vorderste Gegner

    46% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.

    Name
    Volle Reaktion
    Effekt

    Selbst

    Treffsicherheit x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    GES +50% x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Schnell x 2 Runden

    2 hinterste Gegner

    270% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.

    4 vorderste Gegner

    50% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Schwarzes Loch
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +10% x 5 Runden
    MANG +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Schwerkraftresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%

    Name
    Magnetschleier <3> (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    [Konstant] VER +8%
    [Konstant] MVER +8%

    Fähigkeitenlv.2

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    [Konstant] VER +11%
    [Konstant] MVER +11%

    Fähigkeitenlv.3

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    [Konstant] VER +14%
    [Konstant] MVER +14%

    Fähigkeitenlv.4

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    [Konstant] VER +17%
    [Konstant] MVER +17%

    Fähigkeitenlv.5

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    [Konstant] VER +20%
    [Konstant] MVER +20%

    Name
    Härtebeschleunigung (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle verbündeten Asen

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] LP +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle verbündeten Asen

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] LP +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle verbündeten Asen

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] LP +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle verbündeten Asen

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] LP +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle verbündeten Asen

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] LP +20%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.620
    211
    86
    217
    117
    139
    114
    122
    Max.※1
    51.029
    9.742
    2.634
    11.303
    4.932
    4.415
    4.433
    3.875
    Max.※2
    55.292
    10.223
    2.966
    11.859
    5.328
    4.730
    4.754
    4.186

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Seekugel

    Machtkugel

    Wächterkugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Kriegerkugel

    Wissenskugel

    Bärenkugel

    Ziegenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Ritterkugel

    Wissenskugel

    Bullenkugel

    Ziegenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Ritterkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Ziegenkugel

    Drachenkugel

    Rotfruchtkugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Quellenkugel

    Donnerkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Hircuskugel

    Mobykugel

    Aquilakugel

    Luxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Hircuskugel

    Mobykugel

    Aquilakugel

    Luxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Lavakugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Vollmondkugel

    Phönixkugel

    Berserkerkugel

    Wellenkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Saturnkugel

    Venuskugel

    Vollmondkugel

    Pegasuskugel

    Championkugel

    Hochmutskugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Vollmondkugel

    Weißdrachenkugel

    Championkugel

    Hochmutskugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Unterweltkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Beherrschungskugel

    Düsterwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Unterweltkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Beherrschungskugel

    Düsterwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Ase)

    Heilige Wolfskugel (Ase)

    Niederträchtige Wolfskugel (Ase)

    Heilige Eberkugel (Ase)

    Heilige Schmetterlingskugel (Ase)

    Schädelkugel (Ase)

    Heilige Adlerkugel (Ase)

    Niederträchtige Adlerkugel (Ase)

    Heilige Falkenkugel (Ase)

    Hungerkugel (Ase)

    Aufführungskugel (Ase)

    Eisbergkugel (Ase)

    [+] Mehr

  • ©NS, K/TSDSDJP, TX

    ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Volle Reaktion
    Effekt

    Selbst

    Treffsicherheit x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    GES +50% x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Schnell x 2 Runden

    2 hinterste Gegner

    170% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.

    4 vorderste Gegner

    30% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.

    ●

    Limit Burst

    Name
    Helsblot
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Dunkel-ANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +15% x 5 Runden
    VER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Transzendentale Bewegung (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle gegnerischen Asen

    [Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +8% Schaden bei Asen

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Wohlstandsrune (Dunkel) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Transzendentale Bewegung (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle gegnerischen Asen

    [Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +11% Schaden bei Asen

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×100

    Wohlstandsrune (Dunkel) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Transzendentale Bewegung (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle gegnerischen Asen

    [Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +14% Schaden bei Asen

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×150

    Wohlstandsrune (Dunkel) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    6
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +18%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Transzendentale Bewegung (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle gegnerischen Asen

    [Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +17% Schaden bei Asen

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200

    Wohlstandsrune (Dunkel) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    7
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +21%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    8
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +24%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    9
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +27%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    10
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +30%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Transzendentale Bewegung (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle gegnerischen Asen

    [Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Asen

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300

    Wohlstandsrune (Dunkel) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Heidron schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Heidron schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Heidron schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Heidron schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Heidron schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

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    Elementare Resistenz

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