Süße Jörd
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Vorderster Gegner
180% Erd-ANG-Schaden
VER -30% x 3 Runden
Hinterster Gegner
180% Erd-ANG-Schaden
VER -30% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
180% Erd-ANG-Schaden
VER -30% x 3 Runden
Selbst
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Steinhaut x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 30% oder weniger x 3 Runden
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
Erdring x 3 Runden
Vorderster Gegner
200% Erd-ANG-Schaden
VER -30% x 3 Runden
Hinterster Gegner
200% Erd-ANG-Schaden
VER -30% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
200% Erd-ANG-Schaden
VER -30% x 3 Runden
Selbst
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 31% der max. LP
Steinhaut x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 30% oder weniger x 3 Runden
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
Erdring x 3 Runden
Vorderster Gegner
220% Erd-ANG-Schaden
VER -30% x 3 Runden
Hinterster Gegner
220% Erd-ANG-Schaden
VER -30% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
220% Erd-ANG-Schaden
VER -30% x 3 Runden
Selbst
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 32% der max. LP
Steinhaut x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 30% oder weniger x 3 Runden
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
Erdring x 3 Runden
Vorderster Gegner
240% Erd-ANG-Schaden
VER -30% x 3 Runden
Hinterster Gegner
240% Erd-ANG-Schaden
VER -30% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
240% Erd-ANG-Schaden
VER -30% x 3 Runden
Selbst
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 33% der max. LP
Steinhaut x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 30% oder weniger x 3 Runden
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
Erdring x 3 Runden
Vorderster Gegner
260% Erd-ANG-Schaden
VER -30% x 3 Runden
Hinterster Gegner
260% Erd-ANG-Schaden
VER -30% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
260% Erd-ANG-Schaden
VER -30% x 3 Runden
Selbst
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 34% der max. LP
Steinhaut x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 30% oder weniger x 3 Runden
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
Erdring x 3 Runden
Vorderster Gegner
280% Erd-ANG-Schaden
VER -30% x 3 Runden
Hinterster Gegner
280% Erd-ANG-Schaden
VER -30% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
280% Erd-ANG-Schaden
VER -30% x 3 Runden
Selbst
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 35% der max. LP
Steinhaut x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 30% oder weniger x 3 Runden
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
Erdring x 3 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)
Alle verbündeten Parteien
Stellt 10% der max. LP wieder her
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Konstant] 2% Zurückerhalten
2 hinterste Verbündete
[Konstant] 2% Zurückerhalten
Selbst
[Konstant] 4% Zurückerhalten
2 hinterste Verbündete
[Konstant] 4% Zurückerhalten
Selbst
[Konstant] 6% Zurückerhalten
2 hinterste Verbündete
[Konstant] 6% Zurückerhalten
Selbst
[Konstant] 8% Zurückerhalten
2 hinterste Verbündete
[Konstant] 8% Zurückerhalten
Selbst
[Konstant] 10% Zurückerhalten
2 hinterste Verbündete
[Konstant] 10% Zurückerhalten
Alle verbündeten Asen
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] LP +3%
Alle verbündeten Asen
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] LP +6%
Alle verbündeten Asen
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] LP +9%
Alle verbündeten Asen
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] LP +12%
Alle verbündeten Asen
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] LP +15%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Seekugel
Lebenskugel
Wächterkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Ritterkugel
Wissenskugel
Bärenkugel
Ziegenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Priesterkugel
Technikkugel
Bullenkugel
Ziegenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Bärenkugel
Ziegenkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxmeerkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Noxmeerkugel
Hircuskugel
Mobykugel
Aquilakugel
Luxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxmeerkugel
Hircuskugel
Mobykugel
Aquilakugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Lavakugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Wellenkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Marskugel
Vollmondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Hochmutskugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Hochmutskugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Weißdrachenkugel
Unterweltkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Ase)
Heilige Wolfskugel (Ase)
Niederträchtige Wolfskugel (Ase)
Heilige Eberkugel (Ase)
Heilige Schmetterlingskugel (Ase)
Schädelkugel (Ase)
Heilige Adlerkugel (Ase)
Niederträchtige Adlerkugel (Ase)
Heilige Falkenkugel (Ase)
Hungerkugel (Ase)
Aufführungskugel (Ase)
Eisbergkugel (Ase)
[+] Mehr
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