Drachengöttin Shuirin

  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Drachengöttin Shuirin
    Art
    Rasse
    Ase
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Drachendonner
    Effekt

    Vorderste gegnerische Reihe

    140% Wasser-ANG-Schaden

    4 vorderste Gegner

    160% Wasser-ANG-Schaden
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Elfen und Jötunen.
    Barriereversiegelung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Elfen und Jötunen.
    VER -30% x 3 Runden
    MVER -30% x 3 Runden

    Selbst

    Standhaft
    Schnell x 3 Runden
    Wasserring x 3 Runden

    [Bei Standhaft] Selbst

    Stellt 50% der max. LP wieder her
    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Raserei x 10 Runden
    Steinhaut x 10 Runden
    Meister x 10 Runden

    Name
    Drachendonner
    Effekt

    Vorderste gegnerische Reihe

    156% Wasser-ANG-Schaden

    4 vorderste Gegner

    176% Wasser-ANG-Schaden
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Elfen und Jötunen.
    Barriereversiegelung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Elfen und Jötunen.
    VER -32% x 3 Runden
    MVER -32% x 3 Runden

    Selbst

    Standhaft
    Schnell x 3 Runden
    Wasserring x 3 Runden

    [Bei Standhaft] Selbst

    Stellt 50% der max. LP wieder her
    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Raserei x 10 Runden
    Steinhaut x 10 Runden
    Meister x 10 Runden

    Name
    Drachendonner
    Effekt

    Vorderste gegnerische Reihe

    172% Wasser-ANG-Schaden

    4 vorderste Gegner

    192% Wasser-ANG-Schaden
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Elfen und Jötunen.
    Barriereversiegelung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Elfen und Jötunen.
    VER -34% x 3 Runden
    MVER -34% x 3 Runden

    Selbst

    Standhaft
    Schnell x 3 Runden
    Wasserring x 3 Runden

    [Bei Standhaft] Selbst

    Stellt 50% der max. LP wieder her
    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Raserei x 10 Runden
    Steinhaut x 10 Runden
    Meister x 10 Runden

    Name
    Drachendonner
    Effekt

    Vorderste gegnerische Reihe

    188% Wasser-ANG-Schaden

    4 vorderste Gegner

    208% Wasser-ANG-Schaden
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Elfen und Jötunen.
    Barriereversiegelung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Elfen und Jötunen.
    VER -36% x 3 Runden
    MVER -36% x 3 Runden

    Selbst

    Standhaft
    Schnell x 3 Runden
    Wasserring x 3 Runden

    [Bei Standhaft] Selbst

    Stellt 50% der max. LP wieder her
    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Raserei x 10 Runden
    Steinhaut x 10 Runden
    Meister x 10 Runden

    Name
    Drachendonner
    Effekt

    Vorderste gegnerische Reihe

    204% Wasser-ANG-Schaden

    4 vorderste Gegner

    224% Wasser-ANG-Schaden
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Elfen und Jötunen.
    Barriereversiegelung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Elfen und Jötunen.
    VER -38% x 3 Runden
    MVER -38% x 3 Runden

    Selbst

    Standhaft
    Schnell x 3 Runden
    Wasserring x 3 Runden

    [Bei Standhaft] Selbst

    Stellt 50% der max. LP wieder her
    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Raserei x 10 Runden
    Steinhaut x 10 Runden
    Meister x 10 Runden

    Name
    Drachendonner
    Effekt

    Vorderste gegnerische Reihe

    220% Wasser-ANG-Schaden

    4 vorderste Gegner

    240% Wasser-ANG-Schaden
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Elfen und Jötunen.
    Barriereversiegelung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Elfen und Jötunen.
    VER -40% x 3 Runden
    MVER -40% x 3 Runden

    Selbst

    Standhaft
    Schnell x 3 Runden
    Wasserring x 3 Runden

    [Bei Standhaft] Selbst

    Stellt 50% der max. LP wieder her
    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Raserei x 10 Runden
    Steinhaut x 10 Runden
    Meister x 10 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Eisschlucht
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Eklipsenresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%

    Name
    Perfekter Schuss <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    3 vorderste Verbündete

    [Eröffnung] Treffsicherheit x 10 Runden
    [Konstant] ANG +2%
    [Konstant] MANG +2%
    [Konstant] GEN +2%

    Fähigkeitenlv.2

    3 vorderste Verbündete

    [Eröffnung] Treffsicherheit x 10 Runden
    [Konstant] ANG +4%
    [Konstant] MANG +4%
    [Konstant] GEN +4%

    Fähigkeitenlv.3

    3 vorderste Verbündete

    [Eröffnung] Treffsicherheit x 10 Runden
    [Konstant] ANG +6%
    [Konstant] MANG +6%
    [Konstant] GEN +6%

    Fähigkeitenlv.4

    3 vorderste Verbündete

    [Eröffnung] Treffsicherheit x 10 Runden
    [Konstant] ANG +8%
    [Konstant] MANG +8%
    [Konstant] GEN +8%

    Fähigkeitenlv.5

    3 vorderste Verbündete

    [Eröffnung] Treffsicherheit x 10 Runden
    [Konstant] ANG +10%
    [Konstant] MANG +10%
    [Konstant] GEN +10%

    Name
    Reflexionsunterstützung (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP

    3 vorderste Verbündete

    [Konstant] LP +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP

    3 vorderste Verbündete

    [Konstant] LP +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP

    3 vorderste Verbündete

    [Konstant] LP +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP

    3 vorderste Verbündete

    [Konstant] LP +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP

    3 vorderste Verbündete

    [Konstant] LP +20%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    2.124
    274
    80
    205
    130
    139
    130
    141
    Max.※1
    67.212
    9.882
    3.714
    8.668
    5.900
    4.209
    4.429
    4.162
    Max.※2
    71.496
    10.376
    4.050
    9.193
    6.272
    4.533
    4.772
    4.481

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

    ▲Zurück zum Seitenanfang

    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Machtkugel

    Machtkugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Ziegenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Ritterkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Ziegenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Ziegenkugel

    Drachenkugel

    Rotfruchtkugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Quellenkugel

    Donnerkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Noxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Hircuskugel

    Mobykugel

    Aquilakugel

    Luxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Lavakugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Vollmondkugel

    Phönixkugel

    Berserkerkugel

    Wellenkugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Saturnkugel

    Venuskugel

    Vollmondkugel

    Pegasuskugel

    Championkugel

    Hochmutskugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Championkugel

    Hochmutskugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Vollmondkugel

    Weißdrachenkugel

    Unterweltkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Ase)

    Heilige Wolfskugel (Ase)

    Niederträchtige Wolfskugel (Ase)

    Heilige Eberkugel (Ase)

    Heilige Schmetterlingskugel (Ase)

    Schädelkugel (Ase)

    Heilige Adlerkugel (Ase)

    Niederträchtige Adlerkugel (Ase)

    Heilige Falkenkugel (Ase)

    Hungerkugel (Ase)

    Aufführungskugel (Ase)

    Eisbergkugel (Ase)

    [+] Mehr

* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.

* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.


<< Startseite