Richtgöttin Forseti
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
2 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Selbst
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
Raserei x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
Raserei x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
2 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
220% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
220% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Selbst
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
Raserei x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
Raserei x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
2 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
240% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
240% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Selbst
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
Raserei x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
Raserei x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
2 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
260% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
260% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Selbst
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
Raserei x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
Raserei x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
2 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
280% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
280% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Selbst
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
Raserei x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
Raserei x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
2 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
300% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
300% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Selbst
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
Raserei x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
Raserei x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
40% ANG-Schaden (6 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 2 Runden
[Konstant] ANG +3%
3 hinterste Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 2 Runden
[Konstant] ANG +6%
3 hinterste Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 2 Runden
[Konstant] ANG +9%
3 hinterste Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 2 Runden
[Konstant] ANG +12%
3 hinterste Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 2 Runden
[Konstant] ANG +15%
3 hinterste Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
3 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Treffsicherheit x 10 Runden
[Konstant] ANG +2%
[Konstant] MANG +2%
[Konstant] GEN +2%
3 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Treffsicherheit x 10 Runden
[Konstant] ANG +4%
[Konstant] MANG +4%
[Konstant] GEN +4%
3 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Treffsicherheit x 10 Runden
[Konstant] ANG +6%
[Konstant] MANG +6%
[Konstant] GEN +6%
3 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Treffsicherheit x 10 Runden
[Konstant] ANG +8%
[Konstant] MANG +8%
[Konstant] GEN +8%
3 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Treffsicherheit x 10 Runden
[Konstant] ANG +10%
[Konstant] MANG +10%
[Konstant] GEN +10%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Machtkugel
Lebenskugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Ziegenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Ritterkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Ziegenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Bärenkugel
Ziegenkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Noxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxmeerkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Lavakugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Lavakugel
Venuskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Marskugel
Vollmondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Hochmutskugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Hochmutskugel
Jupiterkugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Weißdrachenkugel
Unterweltkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Stundenglaskugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Beherrschungskugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Ase)
Heilige Wolfskugel (Ase)
Niederträchtige Wolfskugel (Ase)
Heilige Eberkugel (Ase)
Heilige Schmetterlingskugel (Ase)
Schädelkugel (Ase)
Heilige Adlerkugel (Ase)
Niederträchtige Adlerkugel (Ase)
Heilige Falkenkugel (Ase)
Hungerkugel (Ase)
Aufführungskugel (Ase)
Eisbergkugel (Ase)
[+] Mehr
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