Richtgöttin Forseti

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    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Richtgöttin Forseti
    Art
    Rasse
    Ase
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Glitnir-Glanz
    Effekt

    2 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

    200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.

    Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

    200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    Selbst

    ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
    Raserei x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden

    Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert

    ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
    Raserei x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden

    Name
    Glitnir-Glanz
    Effekt

    2 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

    220% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.

    Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

    220% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    Selbst

    ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
    Raserei x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden

    Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert

    ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
    Raserei x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden

    Name
    Glitnir-Glanz
    Effekt

    2 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

    240% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.

    Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

    240% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    Selbst

    ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
    Raserei x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden

    Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert

    ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
    Raserei x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden

    Name
    Glitnir-Glanz
    Effekt

    2 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

    260% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.

    Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

    260% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    Selbst

    ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
    Raserei x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden

    Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert

    ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
    Raserei x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden

    Name
    Glitnir-Glanz
    Effekt

    2 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

    280% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.

    Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

    280% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    Selbst

    ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
    Raserei x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden

    Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert

    ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
    Raserei x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden

    Name
    Glitnir-Glanz
    Effekt

    2 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

    300% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.

    Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

    300% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    Selbst

    ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
    Raserei x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden

    Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert

    ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
    Raserei x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Großer Schlag
    Effekt

    Alle Gegner

    40% ANG-Schaden (6 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Schwerkraftresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%

    Name
    Eklipsenresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%

    Name
    Ursprungsbibliothek <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 2 Runden
    [Konstant] ANG +3%

    3 hinterste Gegner

    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 2 Runden
    [Konstant] ANG +6%

    3 hinterste Gegner

    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 2 Runden
    [Konstant] ANG +9%

    3 hinterste Gegner

    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 2 Runden
    [Konstant] ANG +12%

    3 hinterste Gegner

    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 2 Runden
    [Konstant] ANG +15%

    3 hinterste Gegner

    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden

    Name
    Perfekter Schuss <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    3 vorderste Verbündete

    [Eröffnung] Treffsicherheit x 10 Runden
    [Konstant] ANG +2%
    [Konstant] MANG +2%
    [Konstant] GEN +2%

    Fähigkeitenlv.2

    3 vorderste Verbündete

    [Eröffnung] Treffsicherheit x 10 Runden
    [Konstant] ANG +4%
    [Konstant] MANG +4%
    [Konstant] GEN +4%

    Fähigkeitenlv.3

    3 vorderste Verbündete

    [Eröffnung] Treffsicherheit x 10 Runden
    [Konstant] ANG +6%
    [Konstant] MANG +6%
    [Konstant] GEN +6%

    Fähigkeitenlv.4

    3 vorderste Verbündete

    [Eröffnung] Treffsicherheit x 10 Runden
    [Konstant] ANG +8%
    [Konstant] MANG +8%
    [Konstant] GEN +8%

    Fähigkeitenlv.5

    3 vorderste Verbündete

    [Eröffnung] Treffsicherheit x 10 Runden
    [Konstant] ANG +10%
    [Konstant] MANG +10%
    [Konstant] GEN +10%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.930
    235
    109
    240
    135
    127
    130
    141
    Max.※1
    63.904
    10.340
    4.104
    8.329
    5.037
    4.285
    4.348
    4.752
    Max.※2
    68.020
    10.865
    4.467
    8.825
    5.386
    4.617
    4.684
    5.080

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Machtkugel

    Lebenskugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Ziegenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Ritterkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Ziegenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Bärenkugel

    Ziegenkugel

    Drachenkugel

    Rotfruchtkugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Quellenkugel

    Donnerkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Noxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Luxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Lavakugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Vollmondkugel

    Phönixkugel

    Berserkerkugel

    Lavakugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Saturnkugel

    Marskugel

    Vollmondkugel

    Pegasuskugel

    Championkugel

    Hochmutskugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Championkugel

    Hochmutskugel

    Jupiterkugel

    Venuskugel

    Vollmondkugel

    Weißdrachenkugel

    Unterweltkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Stundenglaskugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Beherrschungskugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Unterweltkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Ase)

    Heilige Wolfskugel (Ase)

    Niederträchtige Wolfskugel (Ase)

    Heilige Eberkugel (Ase)

    Heilige Schmetterlingskugel (Ase)

    Schädelkugel (Ase)

    Heilige Adlerkugel (Ase)

    Niederträchtige Adlerkugel (Ase)

    Heilige Falkenkugel (Ase)

    Hungerkugel (Ase)

    Aufführungskugel (Ase)

    Eisbergkugel (Ase)

    [+] Mehr

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