Weltenwandlerin Sanngrid

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Weltenwandlerin Sanngrid
    Art
    Rasse
    Ase
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Grausame Dreifaltigkeit
    Effekt

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    110% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Bestien.

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    110% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Bestien.

    3 Gegner mit höchstem LP-Wert

    110% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Bestien.

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Erlass x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden

    [Bei Erlass] Vorderster Gegner

    150% Dunkel-MANG-Schaden
    MVER -30% x 1 Runde

    Name
    Grausame Dreifaltigkeit
    Effekt

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    130% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Bestien.

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    130% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Bestien.

    3 Gegner mit höchstem LP-Wert

    130% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Bestien.

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Erlass x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden

    [Bei Erlass] Vorderster Gegner

    160% Dunkel-MANG-Schaden
    MVER -33% x 1 Runde

    Name
    Grausame Dreifaltigkeit
    Effekt

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    150% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Bestien.

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    150% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Bestien.

    3 Gegner mit höchstem LP-Wert

    150% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Bestien.

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Erlass x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden

    [Bei Erlass] Vorderster Gegner

    170% Dunkel-MANG-Schaden
    MVER -36% x 1 Runde

    Name
    Grausame Dreifaltigkeit
    Effekt

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    170% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Bestien.

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    170% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Bestien.

    3 Gegner mit höchstem LP-Wert

    170% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Bestien.

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Erlass x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden

    [Bei Erlass] Vorderster Gegner

    180% Dunkel-MANG-Schaden
    MVER -39% x 1 Runde

    Name
    Grausame Dreifaltigkeit
    Effekt

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    190% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Bestien.

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    190% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Bestien.

    3 Gegner mit höchstem LP-Wert

    190% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Bestien.

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Erlass x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden

    [Bei Erlass] Vorderster Gegner

    190% Dunkel-MANG-Schaden
    MVER -42% x 1 Runde

    Name
    Grausame Dreifaltigkeit
    Effekt

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    210% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Bestien.

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    210% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Bestien.

    3 Gegner mit höchstem LP-Wert

    210% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Bestien.

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Erlass x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden

    [Bei Erlass] Vorderster Gegner

    200% Dunkel-MANG-Schaden
    MVER -45% x 1 Runde

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Endloses Grab
    Effekt

    Alle Gegner

    40% ANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +10% x 5 Runden
    VER +10% x 5 Runden

    ●

    Soul Burst

    Name
    Sanngrid-Burst
    Effekt

    Alle Verbündeten im Schlachtzug

    MANG +30% x 30 Sekunden
    Elementarschaden von Dunkel +20% x 30 Sekunden

    Alle Verbündeten

    Raserei x 10 Runden
    Schnell x 10 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Nebelresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +100%

    Name
    Alle erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle verbündeten Asen

    [Konstant] Alle Werte +3%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle verbündeten Asen

    [Konstant] Alle Werte +6%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle verbündeten Asen

    [Konstant] Alle Werte +9%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle verbündeten Asen

    [Konstant] Alle Werte +12%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle verbündeten Asen

    [Konstant] Alle Werte +15%

    Name
    Lähmschutz (Eröf)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Lähmenresistenz +20% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Lähmenresistenz +40% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Lähmenresistenz +60% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Lähmenresistenz +80% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Lähmenresistenz +100% x 15 Runden

    Name
    Chaos erhöht <2> (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +8%

    Fähigkeitenlv.2

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +11%

    Fähigkeitenlv.3

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +14%

    Fähigkeitenlv.4

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +17%

    Fähigkeitenlv.5

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +20%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.755
    297
    84
    208
    130
    165
    130
    122
    Max.※1
    66.553
    11.997
    4.808
    8.995
    6.031
    6.418
    5.670
    5.607
    Max.※2
    70.564
    12.530
    5.174
    9.494
    6.382
    6.750
    5.999
    5.935

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Machtkugel

    Machtkugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Ziegenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Ziegenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Ritterkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Ziegenkugel

    Drachenkugel

    Rotfruchtkugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Quellenkugel

    Donnerkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Noxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Mobykugel

    Aquilakugel

    Luxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Lavakugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Vollmondkugel

    Phönixkugel

    Berserkerkugel

    Wellenkugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Saturnkugel

    Venuskugel

    Vollmondkugel

    Pegasuskugel

    Championkugel

    Hochmutskugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Championkugel

    Hochmutskugel

    Marskugel

    Venuskugel

    Vollmondkugel

    Weißdrachenkugel

    Unterweltkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Unterweltkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Beherrschungskugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Ase)

    Heilige Wolfskugel (Ase)

    Niederträchtige Wolfskugel (Ase)

    Heilige Eberkugel (Ase)

    Heilige Schmetterlingskugel (Ase)

    Schädelkugel (Ase)

    Heilige Adlerkugel (Ase)

    Niederträchtige Adlerkugel (Ase)

    Heilige Falkenkugel (Ase)

    Hungerkugel (Ase)

    Aufführungskugel (Ase)

    Eisbergkugel (Ase)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Grausame Dreifaltigkeit
    Effekt

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    110% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Bestien.

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    110% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Bestien.

    3 Gegner mit höchstem LP-Wert

    110% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Bestien.

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Erlass x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden

    [Bei Erlass] Vorderster Gegner

    150% Dunkel-MANG-Schaden
    MVER -30% x 1 Runde

    ●

    Limit Burst

    Name
    Helsblot
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Dunkel-ANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +15% x 5 Runden
    VER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Fall in die Dunkelheit <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Gegner in der Luft

    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] Dunkelwunde x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Warnrune (Dunkel) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Fall in die Dunkelheit <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Gegner in der Luft

    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] Dunkelwunde x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×100

    Warnrune (Dunkel) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Fall in die Dunkelheit <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Gegner in der Luft

    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] Dunkelwunde x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×150

    Warnrune (Dunkel) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    6
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +18%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Fall in die Dunkelheit <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Gegner in der Luft

    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] Dunkelwunde x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200

    Warnrune (Dunkel) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    7
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +21%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    8
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +24%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    9
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +27%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    10
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +30%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Fall in die Dunkelheit <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Gegner in der Luft

    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] Dunkelwunde x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300

    Warnrune (Dunkel) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 27

    Name
    Jötunnschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle verbündeten Asen

    [Konstant] +10% Schaden bei Jötunen

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200

    Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×2

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×100000

    Gildenzeichen ×2000

    ●

    Erwachtheitslv. 28

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    6
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +18%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×2

    Seelenzeichen ×50

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 29

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    7
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +21%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×2

    Seelenzeichen ×50

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 30

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    8
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +24%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×2

    Seelenzeichen ×50

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 31

    Name
    Jötunnschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle verbündeten Asen

    [Konstant] +15% Schaden bei Jötunen

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200

    Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×3

    Seelenzeichen ×200

    Schmiedzeichen ×100000

    Gildenzeichen ×3000

    ●

    Erwachtheitslv. 32

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    9
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +27%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×3

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 33

    Name
    Unterstützungssperre-Resistenz <3> (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    3 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz

    [Konstant] Unterstützungssperren-Feld-Resistenz +100 %

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×250

    Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×3

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×300

    ●

    Erwachtheitslv. 34

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    10
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +30%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×3

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×300

    ●

    Erwachtheitslv. 35

    Name
    Jötunnschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle verbündeten Asen

    [Konstant] +20% Schaden bei Jötunen

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300

    Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×5

    Seelenzeichen ×300

    Schmiedzeichen ×300000

    Gildenzeichen ×4000

    ●

    Erwachtheitslv. 36

    Name
    Jötunnschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle verbündeten Asen

    [Konstant] +25% Schaden bei Jötunen

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300

    Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×5

    Seelenzeichen ×300

    Schmiedzeichen ×300000

    Gildenzeichen ×4000

    ●

    Erwachtheitslv. 37

    Name
    Jötunnschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle verbündeten Asen

    [Konstant] +30% Schaden bei Jötunen

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300

    Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×5

    Seelenzeichen ×300

    Schmiedzeichen ×300000

    Gildenzeichen ×4000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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