Schreckensreich-Grimoire

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Allgemeine Infos

Ausrüstungsart
Artefakt
Ausrüstungs-
einschränkungen
  • Art:Magie

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Werte

-
LP
MANG
Basis
1.500
350
Max.
14.535
3.392

*Werte bei 5☆ und max. Level

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Fähigkeiten auf Artefakten

Name
Nekromantie-Geist (Eröf/kon)
Effekt

Zufälliger Gegner

[Eröffnung] Stille x 1 Runde

Selbst

[Konstant] MANG +16%
[Konstant] MVER +8%
[Eröffnung] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft x 5 Runden

Statuseffekte

●

Steigerungen auf Artefakten

Name
MANG-Anstieg (kon)
Effekt

Selbst

[Konstant] MANG +1-5%

Name
VER-Anstieg (kon)
Effekt

Selbst

[Konstant] VER +1-5%

Name
Asenschlächter (kon)
Effekt

Selbst

[Konstant] +2-8% Schaden bei Asen

Name
Menschenschlächter (kon)
Effekt

Selbst

[Konstant] +2-8% Schaden bei Menschen

Name
Elfenmörder (kon)
Effekt

Selbst

[Konstant] +2-8% Schaden bei Elfen

Name
Zwergenschlächter (kon)
Effekt

Selbst

[Konstant] +2-8% Schaden bei Zwergen

Name
Therianerschlächter (kon)
Effekt

Selbst

[Konstant] +2-8% Schaden bei Therianern

Name
Jötunnschlächter (kon)
Effekt

Selbst

[Konstant] +2-8% Schaden bei Jötunen

Name
Bestienschlächter (kon)
Effekt

Selbst

[Konstant] +2-8% Schaden bei Bestien

*Wenn die Seltenheit eines Artefakts gesteigert wird, bekommt es eine zufällige Steigerung aus der Steigerungsliste verliehen.

*Der Effekt wird zufällig innerhalb des angezeigten Bereichs bestimmt.

Statuseffekte

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Benötigte Materialien außer Artefakten

★1

Orjh-Knochen ×55

Orjh-Robe ×55

Orjh-Klinge ×55

★2

Orjh-Knochen ×70

Orjh-Robe ×70

Orjh-Klinge ×70

★3

Orjh-Knochen ×105

Orjh-Robe ×105

Orjh-Klinge ×105

★4

Orjh-Knochen ×210

Orjh-Robe ×210

Orjh-Klinge ×210

Orjh-Horn ×20

★5

Orjh-Knochen ×630

Orjh-Robe ×630

Orjh-Klinge ×630

Orjh-Horn ×60

[+] Mehr

Von Orjh erhaltener Reich-Knochen.

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Von Orjh erhaltene Reich-Robe.

Von Orjh erhaltene Reich-Klinge.

Von Orjh erhaltenes Reich-Horn.

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