Pendente malvagio

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Dettagli base

Rarità iniziale
3☆
Tipo equipaggiamento
Accessori
Restrizioni equipaggiamento
-

●

Statistiche

-
PV
Base
3.510
Max
13.851

*I valori sono a 5☆ e al livello massimo

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Abilità

Nome
Malvagità (Ap./Cos.)
Lv Abilità1

Se stessi

(Costante) Aumento PV di un 50%
(Costante) Aumento ATT di un 50%
(Costante) Aumento DIF di un 50%
(Costante) Aumento ATTM di un 50%
(Costante) Aumento DIFM di un 50%
(Costante) Aumento VEL di un 50%
(Costante) Aumento EVA di un 50%
(Costante) Aumento ACC di un 50%
(Apertura) Aumento PV di un 50% x 20 turni
(Apertura) Aumento ATT di un 50% x 20 turni
(Apertura) Aumento DIF di un 50% x 20 turni
(Apertura) Aumento ATTM di un 50% x 20 turni
(Apertura) Aumento DIFM di un 50% x 20 turni
(Apertura) Aumento VEL di un 50% x 20 turni
(Apertura) Aumento EVA di un 50% x 20 turni
(Apertura) Aumento ACC di un 50% x 20 turni
(Apertura) Aumento barra abilità di un 50%

Lv Abilità2

Se stessi

(Costante) Aumento PV di un 50%
(Costante) Aumento ATT di un 50%
(Costante) Aumento DIF di un 50%
(Costante) Aumento ATTM di un 50%
(Costante) Aumento DIFM di un 50%
(Costante) Aumento VEL di un 50%
(Costante) Aumento EVA di un 50%
(Costante) Aumento ACC di un 50%
(Apertura) Aumento PV di un 50% x 20 turni
(Apertura) Aumento ATT di un 50% x 20 turni
(Apertura) Aumento DIF di un 50% x 20 turni
(Apertura) Aumento ATTM di un 50% x 20 turni
(Apertura) Aumento DIFM di un 50% x 20 turni
(Apertura) Aumento VEL di un 50% x 20 turni
(Apertura) Aumento EVA di un 50% x 20 turni
(Apertura) Aumento ACC di un 50% x 20 turni
(Apertura) Aumento barra abilità di un 50%

Lv Abilità3

Se stessi

(Costante) Aumento PV di un 50%
(Costante) Aumento ATT di un 50%
(Costante) Aumento DIF di un 50%
(Costante) Aumento ATTM di un 50%
(Costante) Aumento DIFM di un 50%
(Costante) Aumento VEL di un 50%
(Costante) Aumento EVA di un 50%
(Costante) Aumento ACC di un 50%
(Apertura) Aumento PV di un 50% x 20 turni
(Apertura) Aumento ATT di un 50% x 20 turni
(Apertura) Aumento DIF di un 50% x 20 turni
(Apertura) Aumento ATTM di un 50% x 20 turni
(Apertura) Aumento DIFM di un 50% x 20 turni
(Apertura) Aumento VEL di un 50% x 20 turni
(Apertura) Aumento EVA di un 50% x 20 turni
(Apertura) Aumento ACC di un 50% x 20 turni
(Apertura) Aumento barra abilità di un 50%

Lv Abilità4

Se stessi

(Costante) Aumento PV di un 50%
(Costante) Aumento ATT di un 50%
(Costante) Aumento DIF di un 50%
(Costante) Aumento ATTM di un 50%
(Costante) Aumento DIFM di un 50%
(Costante) Aumento VEL di un 50%
(Costante) Aumento EVA di un 50%
(Costante) Aumento ACC di un 50%
(Apertura) Aumento PV di un 50% x 20 turni
(Apertura) Aumento ATT di un 50% x 20 turni
(Apertura) Aumento DIF di un 50% x 20 turni
(Apertura) Aumento ATTM di un 50% x 20 turni
(Apertura) Aumento DIFM di un 50% x 20 turni
(Apertura) Aumento VEL di un 50% x 20 turni
(Apertura) Aumento EVA di un 50% x 20 turni
(Apertura) Aumento ACC di un 50% x 20 turni
(Apertura) Aumento barra abilità di un 50%

Lv Abilità5

Se stessi

(Costante) Aumento PV di un 50%
(Costante) Aumento ATT di un 50%
(Costante) Aumento DIF di un 50%
(Costante) Aumento ATTM di un 50%
(Costante) Aumento DIFM di un 50%
(Costante) Aumento VEL di un 50%
(Costante) Aumento EVA di un 50%
(Costante) Aumento ACC di un 50%
(Apertura) Aumento PV di un 50% x 20 turni
(Apertura) Aumento ATT di un 50% x 20 turni
(Apertura) Aumento DIF di un 50% x 20 turni
(Apertura) Aumento ATTM di un 50% x 20 turni
(Apertura) Aumento DIFM di un 50% x 20 turni
(Apertura) Aumento VEL di un 50% x 20 turni
(Apertura) Aumento EVA di un 50% x 20 turni
(Apertura) Aumento ACC di un 50% x 20 turni
(Apertura) Aumento barra abilità di un 50%

Effetti di stato

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