●

Anomalie di stato

Veleno

Infligge danno non elementale dopo ogni turno.

Ustione

Infligge danno di Fuoco dopo ogni turno.

Congelamento

Infligge danno d’Acqua dopo ogni turno. Un eroe non può fare nulla quando è in questo stato.

Legame

Infligge danno da Terra dopo ogni turno.

Giudizio

Infligge danno di Luce dopo ogni turno. Le cure non hanno effetto.

Ombra

Infligge danno di Oscurità dopo ogni turno. Gli eroi con questo effetto sono considerati come se non fossero in battaglia.

Bomba a orologeria

Infligge danni dopo un determinato numero di turni, ignorando Barriere e Scudi. *È possibile attivare fino a 5 Bombe a orologeria alla volta

Ferita da Fuoco

L’eroe subirà più danni dagli attacchi di Fuoco.

Ferita da acqua

L’eroe subirà più danni dagli attacchi di Acqua.

Ferita da Terra

L’eroe subirà più danni dagli attacchi di Terra.

Ferita da Luce

L’eroe subirà più danni dagli attacchi di Luce.

Ferita da Oscurità

L’eroe subirà più danni dagli attacchi di Oscurità.

Confusione

Attacca se stesso.

Malia

Attacca gli eroi amici.

Cecità

Gli attacchi standard e gli attacchi Abilità dell’equipaggiamento falliscono più facilmente.

Silenzio

Le Abilità azione e le Abilità dell’equipaggiamento non possono essere usate.

Paura

L’indicatore dell’Abilità non si riempie.

Maledizione

Le cure e i buff non hanno effetto (i buff effetto costante non saranno modificati).

Lentezza

La velocità di Azione è dimezzata e l’indicatore dell’Abilità di azione di un eroe si riempie più lentamente.

Sigilla-barriera

Le barriere non possono essere create attorno a eroi che subiscono questo effetto (le barriere esistenti non saranno modificate).

Marchio

Gli effetti curativi spariscono e l’eroe subisce danni pari alla metà della cura totale.

Corruzione

Difese dimezzate.

Stanchezza

Offensive dimezzate.

Potenziamenti delle statistiche annullati

I potenziamenti delle statistiche vengono annullati (sconvolgente!)

Sonno

Un eroe non può fare nulla quando è in questo stato. Gli Attacchi provocheranno molti danni e risveglieranno l’eroe.

Paralisi

Un eroe non può fare nulla quando è in questo stato.

Pietrificazione

Un eroe non può fare nulla quando è in questo stato. L’indicatore dell’Abilità non si riempie.

Vortice

Un eroe non può fare nulla quando è in questo stato. L’indicatore dell’Abilità non si riempie.

Catena di fuoco

Gli eroi sotto questo effetto non possono fare niente. Difese diminuite.

Catena di pietra

Gli eroi sotto questo effetto non possono fare niente. Potere curativo diminuito.

Velo d'ombra

Gli eroi sotto questo effetto non possono fare niente e non possono schivare.

Sigillo sacro

Gli eroi sotto questo effetto non possono fare niente. I potenziamenti delle statistiche vengono annullati.

Catena tuonante

La frequenza di attivazione delle abilità automatiche è dimezzata; c'è una determinata probabilità che un eroe, in un dato turno, non faccia niente.

Catena di vento

La barra abilità si riempie più lentamente. Le azioni offensive sono dimezzate.

Gelo bruciante

Gli attacchi normali, le abilità azione e le abilità automatiche che infliggono danni falliscono più facilmente. Le azioni difensive sono dimezzate.

Lavaggio del cervello

Impossibilità di agire e obbedienza agli ordini specificati nella descrizione di Lavaggio del cervello.

Blocco

Gli eroi sotto questo effetto non possono fare niente. Gli effetti benefici, le anomalie di stato, i potenziamenti delle statistiche e i debuff delle statistiche vengono annullati, così come le guarigioni.

Disperazione

Prolunga le anomalie di stato per un determinato numero di turni.

Presagio avverso

Accorcia la durata degli effetti benefici per un determinato numero di turni.

●

Effetti benefici

Foga

Attacchi aumentati notevolmente.

Pelle di pietra

Difese aumentate notevolmente.

Tilt

Possibilità di attaccare di nuovo subito dopo un attacco.

Rapido

La velocità di Azione raddoppia e l’indicatore dell’abilità di azione dell’eroe si riempie più velocemente.

Maestro

Garantisce l’attivazione abilità arma/armatura.

Finta

Probabilità del 50% di evitare qualsiasi attacco (sono inclusi gli attacchi normalmente non schivabili).

Mira perfetta

Tutti gli attacchi rivolti ai nemici vanno a segno (esclusi i Limit Burst).

Ruba-buff

Sottrae i buff dei nemici durante gli attacchi (esclusi i Limit Burst).

Clone nell'ombra

Quando un eroe dotato di questo effetto compie un'azione, quest'ultima viene eseguita una seconda volta. Gli attacchi sferrati la seconda volta infliggono la metà dei danni. *Non viene applicato alle abilità azione *Non viene applicato alle azioni derivanti da effetti come Tilt, Lavaggio del cervello o Decreto *Gli effetti come Foga e i potenziamenti influiscono sui danni inflitti

Guru delle spade

Quando è attivo, l'eroe riceve degli effetti equivalenti a Rapidità, Foga e Pelle di pietra. Viene rimosso quando l'eroe raggiunge il 50% di PV o meno. *Cumulabile con Foga e Pelle di pietra *Non cumulabile con Rapidità

Anello d'acqua

Aumenta del 50% i danni inflitti dagli attacchi elementali Acqua e risucchia una parte di PV.

Rinascita

Le cure sono più efficaci.

Ristabilimento

Ripristina i PV col passare dei turni.

Necromanzia

Gli eroi con Necromanzia si trasformano in zombie quando i loro PV scendono a 0.

Zombie

Non è possibile utilizzare le abilità azione, né le abilità equipaggiamento. La potenza dell'attacco aumenta e non si subiscono danni. Quando l'effetto Zombie termina, l'eroe muore.

Immortalità

Probabilità di resuscitare quando si è sconfitti. Le probabilità diminuiscono a ogni risveglio.

Scudi

Diminuisce i danni subiti. Alcuni Scudi includono gli effetti Contrattacco (danno ai nemici che attaccano).

Barriere

Il danno viene azzerato per un certo numero di turni o dopo aver subito una certa quantità di danni. Alcune Barriere includono gli effetti Assorbimento (cura PV pari al danno ricevuto) e/o Riflessione (il nemico subisce danni pari al danno ricevuto).

Debuff delle statistiche annullati

I debuff delle statistiche sono annullati (ti sorprende?).

Rigenerazione

Cura una determinata percentuale di PV massimi dopo un certo numero di turni.

Rianimazione

Rianima dopo una sconfitta. Si può attivare soltanto una volta per battaglia. L’effetto Rianimazione non è cumulativo.

Abbondanza

Aumento durata di effetti di stato utili.

Decreto

Obbedienza agli ordini specificati nella descrizione di Decreto, dopo l'attacco. Non consuma un turno.

Rinforzo

Attiva un effetto speciale in seguito a una sconfitta. *Avviene solo una volta per battaglia (non cumulabile)

Scudo di guarigione

Diminuisce i danni subiti. Ripristina i PV quando si subiscono danni.

●

Campi

Campo Fiamma

Notevole danno da fuoco a ogni turno.

Campo Acqua

Notevole danno d’Acqua a ogni turno.

Campo Foglia

Notevole danno da Terra a ogni turno.

Campo Sacro

Notevole danno di Luce a ogni turno.

Campo Caos

Notevole danno da Oscurità a ogni turno.

Campo Gravità

La velocità di Azione è rallentata e l’indicatore dell’abilità di azione degli eroi si riempie più lentamente.

Campo Eclissi

Le cure sono limitate e i buff non hanno effetto (i buff effetto costante non saranno modificati).

Campo Nebbia

Gli attacchi normali e le abilità equipaggiamento falliscono più facilmente (eccetto quando si utilizza l'effetto Mira perfetta).

Campo del Vuoto

Gli attacchi diversi dai Limit Burst sono trattati come non elementali.

Campo Impulso fiammeggiante

La barra abilità aumenta a ogni turno. *Solo se attivata come abilità aggiuntiva

Campo Impulso sacro

La barra abilità aumenta a ogni turno. *Solo se attivata come abilità aggiuntiva

Campo magnetico

Riduce di molto la frequenza di attivazione delle abilità automatiche dell'equipaggiamento.

*Il numero di turni e la precisione di un effetto varia in base all’abilità specifica.

*Gli effetti Scudo e Barriera non sono cumulativi.

*I danni da Contrattacco e gli effetti Riflessione ignorano le Barriere.


<< Principale