Campana Stella di Taurus (Sp.)

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Dettagli base

Rarità iniziale
3☆
Tipo equipaggiamento
Equipaggiamento
Restrizioni equipaggiamento
  • Numero: 1
  • solo Austur osservatore

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Statistiche

-
PV
ATTM
Base
1.470
343
Max
5.387
1.257

*I valori sono a 5☆ e al livello massimo

●

Abilità

Nome
Raggi istantanei
Lv Abilità1

Tutti gli alleati

Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
Maestro x 1 turno
Rapidità x 2 turni
Risonanza di luce x 2 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.

2 nemici con ATT più alto

140% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Catena tuonante x 2 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 5% x 2 turni

2 nemici con ATTM più alto

140% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Catena tuonante x 2 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 5% x 2 turni

2 nemici con DIF più alta

140% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Catena tuonante x 2 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 5% x 2 turni

2 nemici con DIFM più alta

140% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Catena tuonante x 2 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 5% x 2 turni

Lv Abilità2

Tutti gli alleati

Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
Maestro x 1 turno
Rapidità x 2 turni
Risonanza di luce x 2 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.

2 nemici con ATT più alto

145% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Catena tuonante x 2 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 5% x 2 turni

2 nemici con ATTM più alto

145% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Catena tuonante x 2 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 5% x 2 turni

2 nemici con DIF più alta

145% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Catena tuonante x 2 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 5% x 2 turni

2 nemici con DIFM più alta

145% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Catena tuonante x 2 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 5% x 2 turni

Lv Abilità3

Tutti gli alleati

Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
Maestro x 1 turno
Rapidità x 2 turni
Risonanza di luce x 2 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.

2 nemici con ATT più alto

150% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Catena tuonante x 2 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 5% x 2 turni

2 nemici con ATTM più alto

150% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Catena tuonante x 2 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 5% x 2 turni

2 nemici con DIF più alta

150% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Catena tuonante x 2 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 5% x 2 turni

2 nemici con DIFM più alta

150% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Catena tuonante x 2 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 5% x 2 turni

Lv Abilità4

Tutti gli alleati

Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
Maestro x 1 turno
Rapidità x 2 turni
Risonanza di luce x 2 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.

2 nemici con ATT più alto

155% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Catena tuonante x 2 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 5% x 2 turni

2 nemici con ATTM più alto

155% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Catena tuonante x 2 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 5% x 2 turni

2 nemici con DIF più alta

155% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Catena tuonante x 2 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 5% x 2 turni

2 nemici con DIFM più alta

155% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Catena tuonante x 2 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 5% x 2 turni

Lv Abilità5

Tutti gli alleati

Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
Maestro x 1 turno
Rapidità x 2 turni
Risonanza di luce x 2 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.

2 nemici con ATT più alto

160% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Catena tuonante x 2 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 5% x 2 turni

2 nemici con ATTM più alto

160% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Catena tuonante x 2 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 5% x 2 turni

2 nemici con DIF più alta

160% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Catena tuonante x 2 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 5% x 2 turni

2 nemici con DIFM più alta

160% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi
Catena tuonante x 2 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 5% x 2 turni

Effetti di stato

▲INIZIO PAGINA

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