Ombrello dalle potenzialità nascoste

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Dettagli base

Rarità iniziale
3☆
Tipo equipaggiamento
Equipaggiamento
Restrizioni equipaggiamento
  • Numero: 1
  • Tipo:Magico・A distanza
  • Razza:Aesir・Elfo

●

Statistiche

-
PV
ATTM
Base
1.920
288
Max
6.156
923

*I valori sono a 5☆ e al livello massimo

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Abilità

Nome
Ricordi essenziali
Lv Abilità1

Se stessi

Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
Aumento barra abilità di un 7%

3 nemici con ATT più alto

140% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Risucchio di un 20% dei danni inflitti
Blocco x 1 turno

Lv Abilità2

Se stessi

Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
Aumento barra abilità di un 9%

3 nemici con ATT più alto

145% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Risucchio di un 20% dei danni inflitti
Blocco x 1 turno

Lv Abilità3

Se stessi

Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
Aumento barra abilità di un 11%

3 nemici con ATT più alto

150% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Risucchio di un 20% dei danni inflitti
Blocco x 1 turno

Lv Abilità4

Se stessi

Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
Aumento barra abilità di un 13%

3 nemici con ATT più alto

155% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Risucchio di un 20% dei danni inflitti
Blocco x 1 turno

Lv Abilità5

Se stessi

Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
Aumento barra abilità di un 15%

3 nemici con ATT più alto

160% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Risucchio di un 20% dei danni inflitti
Blocco x 1 turno

Effetti di stato

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