Doppia ascia dell'onda

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Dettagli base

Rarità iniziale
3☆
Tipo equipaggiamento
Equipaggiamento
Restrizioni equipaggiamento
  • Numero: 1
  • Tipo:Magico・A distanza
  • Razza:Aesir・Nano・Celestiale

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Statistiche

-
PV
ATTM
Base
1.680
392
Max
5.387
1.257

*I valori sono a 5☆ e al livello massimo

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Abilità

Nome
Fluctus amoenus
Lv Abilità1

Se stessi

Anello d'acqua x 2 turni
Finta x 2 turni
Maestro x 1 turno

Nemico con PV più alti

140% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

Nemico con ATT più alto

140% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

Nemico con ATTM più alto

140% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

Nemico con VEL più alta

140% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

Lv Abilità2

Se stessi

Anello d'acqua x 2 turni
Finta x 2 turni
Maestro x 1 turno

Nemico con PV più alti

145% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

Nemico con ATT più alto

145% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

Nemico con ATTM più alto

145% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

Nemico con VEL più alta

145% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

Lv Abilità3

Se stessi

Anello d'acqua x 2 turni
Finta x 2 turni
Maestro x 1 turno

Nemico con PV più alti

150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

Nemico con ATT più alto

150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

Nemico con ATTM più alto

150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

Nemico con VEL più alta

150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

Lv Abilità4

Se stessi

Anello d'acqua x 2 turni
Finta x 2 turni
Maestro x 1 turno

Nemico con PV più alti

155% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

Nemico con ATT più alto

155% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

Nemico con ATTM più alto

155% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

Nemico con VEL più alta

155% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

Lv Abilità5

Se stessi

Anello d'acqua x 2 turni
Finta x 2 turni
Maestro x 1 turno

Nemico con PV più alti

160% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

Nemico con ATT più alto

160% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

Nemico con ATTM più alto

160% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

Nemico con VEL più alta

160% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

Effetti di stato

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