Arco fiammeggiante fantasma

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Dettagli base

Rarità iniziale
3☆
Tipo equipaggiamento
Equipaggiamento
Restrizioni equipaggiamento
  • Numero: 1
  • Tipo:Mischia・A distanza
  • Razza:Aesir・Nano・Celestiale

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Statistiche

-
PV
ATT
Base
1.680
392
Max
5.387
1.257

*I valori sono a 5☆ e al livello massimo

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Abilità

Nome
Colpo magico
Lv Abilità1

Se stessi

Maestro x 1 turno

2 alleati in prima linea

30% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento barra abilità di un 10%

3 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa

140% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
Catena di fuoco x 1 turno

Lv Abilità2

Se stessi

Maestro x 1 turno

2 alleati in prima linea

30% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento barra abilità di un 15%

3 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa

145% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
Catena di fuoco x 1 turno

Lv Abilità3

Se stessi

Maestro x 1 turno

2 alleati in prima linea

30% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento barra abilità di un 20%

3 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa

150% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
Catena di fuoco x 1 turno

Lv Abilità4

Se stessi

Maestro x 1 turno

2 alleati in prima linea

30% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento barra abilità di un 25%

3 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa

155% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
Catena di fuoco x 1 turno

Lv Abilità5

Se stessi

Maestro x 1 turno

2 alleati in prima linea

30% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento barra abilità di un 30%

3 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa

160% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
Catena di fuoco x 1 turno

Effetti di stato

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