Bacchetta magica di Garm

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Dettagli base

Rarità iniziale
3☆
Tipo equipaggiamento
Equipaggiamento
Restrizioni equipaggiamento
  • Numero: 1
  • Tipo:A distanza
  • Razza:Umano・Elfo・Jotun

●

Statistiche

-
PV
ATTM
Base
1.566
235
Max
5.540
831

*I valori sono a 5☆ e al livello massimo

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Abilità

Nome
Magia a quattro zampe
Lv Abilità1

Se stessi

Mira perfetta x 1 turno
Aumento ATTM di un 8% x 1 turno

2 nemici nelle retrovie

80% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi

Lv Abilità2

Se stessi

Mira perfetta x 1 turno
Aumento ATTM di un 11% x 1 turno

2 nemici nelle retrovie

90% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi

Lv Abilità3

Se stessi

Mira perfetta x 1 turno
Aumento ATTM di un 14% x 1 turno

2 nemici nelle retrovie

100% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi

Lv Abilità4

Se stessi

Mira perfetta x 1 turno
Aumento ATTM di un 17% x 1 turno

2 nemici nelle retrovie

110% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi

Lv Abilità5

Se stessi

Mira perfetta x 1 turno
Aumento ATTM di un 20% x 1 turno

2 nemici nelle retrovie

120% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi

Effetti di stato

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