Cotta di maglia abissale

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Dettagli base

Rarità iniziale
3☆
Tipo equipaggiamento
Equipaggiamento
Restrizioni equipaggiamento
  • Numero: 1
  • Tipo:Mischia

●

Statistiche

-
PV
DIFM
Base
2.228
223
Max
6.926
693

*I valori sono a 5☆ e al livello massimo

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Abilità

Nome
Tentazione sottomarina
Lv Abilità1

Se stessi

Aumento danni elementali Acqua di un 8% x 2 turni
Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 10% dei PV massimi
Aumento PV di un 8% x 2 turni

Lv Abilità2

Se stessi

Aumento danni elementali Acqua di un 11% x 2 turni
Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 15% dei PV massimi
Aumento PV di un 11% x 2 turni

Lv Abilità3

Se stessi

Aumento danni elementali Acqua di un 14% x 2 turni
Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
Aumento PV di un 14% x 2 turni

Lv Abilità4

Se stessi

Aumento danni elementali Acqua di un 17% x 2 turni
Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 25% dei PV massimi
Aumento PV di un 17% x 2 turni

Lv Abilità5

Se stessi

Aumento danni elementali Acqua di un 20% x 2 turni
Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
Aumento PV di un 20% x 2 turni

Effetti di stato

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