Abito da ballo di Shalltear

©Kugane Maruyama, PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION/OVERLORD3PARTNERS

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Dettagli base

Rarità iniziale
3☆
Tipo equipaggiamento
Equipaggiamento
Restrizioni equipaggiamento
  • Numero: 1
  • Tipo:Mischia
  • Razza:Aesir・Theriano
Collab
Overlord

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Statistiche

-
PV
ATT
Base
1.920
288
Max
6.156
923

*I valori sono a 5☆ e al livello massimo

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Abilità

Nome
Mostro brutale, spietato, disumano e... carino.
Lv Abilità1

Se stessi

Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
60% di contrattacco danni ATT Luce x 2 turni

Alleato con PV più bassi

Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi

[Durante il contrattacco] Se stessi

Aumento ATT di un 10% x 2 turni

Lv Abilità2

Se stessi

Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
65% di contrattacco danni ATT Luce x 2 turni

Alleato con PV più bassi

Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi

[Durante il contrattacco] Se stessi

Aumento ATT di un 10% x 2 turni

Lv Abilità3

Se stessi

Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
70% di contrattacco danni ATT Luce x 2 turni

Alleato con PV più bassi

Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi

[Durante il contrattacco] Se stessi

Aumento ATT di un 10% x 2 turni

Lv Abilità4

Se stessi

Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
75% di contrattacco danni ATT Luce x 2 turni

Alleato con PV più bassi

Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi

[Durante il contrattacco] Se stessi

Aumento ATT di un 10% x 2 turni

Lv Abilità5

Se stessi

Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
80% di contrattacco danni ATT Luce x 2 turni

Alleato con PV più bassi

Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi

[Durante il contrattacco] Se stessi

Aumento ATT di un 10% x 2 turni

Effetti di stato

▲INIZIO PAGINA

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