Tonaca dell'acqua pura

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Dettagli base

Rarità iniziale
3☆
Tipo equipaggiamento
Equipaggiamento
Restrizioni equipaggiamento
  • Numero: 1
  • Tipo:Magico
  • Razza:Umano・Theriano・Jotun

●

Statistiche

-
PV
DIF
DIFM
Base
2.574
151
170
Max
8.003
467
528

*I valori sono a 5☆ e al livello massimo

●

Abilità

Nome
Acqua dell'eremita
Lv Abilità1

Se stessi

Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 8% dei PV massimi
Foga x 2 turni

Alleato con PV più bassi

Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 8% dei PV massimi
Foga x 2 turni

Lv Abilità2

Se stessi

Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 11% dei PV massimi
Foga x 2 turni

Alleato con PV più bassi

Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 11% dei PV massimi
Foga x 2 turni

Lv Abilità3

Se stessi

Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 14% dei PV massimi
Foga x 2 turni

Alleato con PV più bassi

Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 14% dei PV massimi
Foga x 2 turni

Lv Abilità4

Se stessi

Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 17% dei PV massimi
Foga x 2 turni

Alleato con PV più bassi

Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 17% dei PV massimi
Foga x 2 turni

Lv Abilità5

Se stessi

Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
Foga x 2 turni

Alleato con PV più bassi

Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
Foga x 2 turni

Effetti di stato

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