Guardia renna (Sp.)

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Dettagli base

Rarità iniziale
3☆
Tipo equipaggiamento
Equipaggiamento
Restrizioni equipaggiamento
  • Numero: 1
  • solo Spirito Maestro Niji

●

Statistiche

-
PV
ATT
DIF
DIFM
Base
1.952
141
216
168
Max
6.259
451
693
539

*I valori sono a 5☆ e al livello massimo

●

Abilità

Nome
Illuminazione laterale
Lv Abilità1

2 alleati con PV più bassi

Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi

Se stessi

100% di contrattacco danni ATT Terra x 2 turni

Lv Abilità2

2 alleati con PV più bassi

Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi

Se stessi

105% di contrattacco danni ATT Terra x 2 turni

Lv Abilità3

2 alleati con PV più bassi

Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi

Se stessi

110% di contrattacco danni ATT Terra x 2 turni

Lv Abilità4

2 alleati con PV più bassi

Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi

Se stessi

115% di contrattacco danni ATT Terra x 2 turni

Lv Abilità5

2 alleati con PV più bassi

Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi

Se stessi

120% di contrattacco danni ATT Terra x 2 turni

Effetti di stato

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