L'alba dei catalizzatori

© Hajime Isayama, KODANSHA/“ATTACK ON TITAN” The Final Season Production Committee.
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Nome
Melveryn attacca-giganti
Tipo
Razza
Theriano
Abilità Azione

Tutti gli alleati

Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Incoraggiamento x 3 turni
Maestro x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni

Alleato con ATT più alto

Ruba-buff x 3 turni

Tutti i nemici

Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo, Nano e Bestia
Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni

3 nemici con ATT più alto

Danni ATTM Acqua
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo, Nano e Bestia

3 nemici con ATTM più alto

Danni ATTM Acqua
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo, Nano e Bestia

2 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

Danni ATTM Acqua
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i *Ha effetto solo su Aesir, Elfo, Nano e Bestia

2 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Acqua
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i *Ha effetto solo su Aesir, Elfo, Nano e Bestia

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Acqua
Ferita da Acqua x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo, Nano e Bestia

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Acqua
Ferita da Acqua x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo, Nano e Bestia

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Acqua
Ferita da Acqua x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo, Nano e Bestia

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Acqua
Ferita da Acqua x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo, Nano e Bestia

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Acqua
Ferita da Acqua x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo, Nano e Bestia

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Acqua
Ferita da Acqua x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo, Nano e Bestia

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Acqua
Vortice x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo, Nano e Bestia
Campo acquatico

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Acqua
Vortice x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo, Nano e Bestia
Campo acquatico

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Acqua
Vortice x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo, Nano e Bestia
Campo acquatico

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Acqua
Vortice x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo, Nano e Bestia
Campo acquatico

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Acqua
Vortice x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo, Nano e Bestia
Campo acquatico

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Acqua
Vortice x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo, Nano e Bestia
Campo acquatico

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Acqua
Vortice x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo, Nano e Bestia
Campo acquatico elevato

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Acqua
Vortice x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo, Nano e Bestia
Campo acquatico elevato

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Acqua
Vortice x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo, Nano e Bestia
Campo acquatico elevato

Collab
Attack on Titan Final Season
Effetti di stato

●

Altri nemici

●

Altri nemici

●

Altri nemici

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●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

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●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3
-
-
-
-
-
-
-

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%

4 alleati nelle retrovie

Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%

4 alleati nelle retrovie

Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

-

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%

4 alleati nelle retrovie

Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%

4 alleati nelle retrovie

Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni

4 alleati nelle retrovie

Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni

4 alleati nelle retrovie

Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%

4 alleati nelle retrovie

Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%

4 alleati nelle retrovie

Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni

4 alleati nelle retrovie

Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni

4 alleati nelle retrovie

Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi

-

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%

4 alleati nelle retrovie

Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%

4 alleati nelle retrovie

Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni

4 alleati nelle retrovie

Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni

4 alleati nelle retrovie

Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%

4 alleati nelle retrovie

Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%

4 alleati nelle retrovie

Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni

4 alleati nelle retrovie

Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni

4 alleati nelle retrovie

Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi

-

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%

4 alleati nelle retrovie

Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%

4 alleati nelle retrovie

Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni

4 alleati nelle retrovie

Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni

4 alleati nelle retrovie

Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%

4 alleati nelle retrovie

Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%

4 alleati nelle retrovie

Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni

4 alleati nelle retrovie

Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni

4 alleati nelle retrovie

Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi

-

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

3 nemici in prima linea

Danni ATT Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
Cecità x 2 turni

Tutti gli alleati

Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

3 nemici in prima linea

Danni ATT Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
Cecità x 2 turni

Tutti gli alleati

Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni

4 alleati nelle retrovie

Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni

4 alleati nelle retrovie

Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

3 nemici in prima linea

Danni ATT Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
Cecità x 2 turni

Tutti gli alleati

Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

3 nemici in prima linea

Danni ATT Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
Cecità x 2 turni

Tutti gli alleati

Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni

4 alleati nelle retrovie

Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni

4 alleati nelle retrovie

Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

3 nemici in prima linea

Danni ATT Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
Cecità x 2 turni

Tutti gli alleati

Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

3 nemici in prima linea

Danni ATT Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
Cecità x 2 turni

Tutti gli alleati

Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni

4 alleati nelle retrovie

Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni

4 alleati nelle retrovie

Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

3 nemici in prima linea

Danni ATT Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
Cecità x 2 turni

Tutti gli alleati

Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

3 nemici in prima linea

Danni ATT Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
Cecità x 2 turni

Tutti gli alleati

Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

4 nemici in prima linea

Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni

Tutti gli alleati

Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 10 attacchi
Finta x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

4 nemici in prima linea

Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni

Tutti gli alleati

Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 10 attacchi
Finta x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

3 nemici in prima linea

Danni ATT Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
Cecità x 2 turni

Tutti gli alleati

Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

3 nemici in prima linea

Danni ATT Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
Cecità x 2 turni

Tutti gli alleati

Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

4 nemici in prima linea

Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni

Tutti gli alleati

Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 10 attacchi
Finta x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

4 nemici in prima linea

Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni

Tutti gli alleati

Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 10 attacchi
Finta x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

3 nemici in prima linea

Danni ATT Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
Cecità x 2 turni

Tutti gli alleati

Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

3 nemici in prima linea

Danni ATT Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
Cecità x 2 turni

Tutti gli alleati

Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

4 nemici in prima linea

Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni

Tutti gli alleati

Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 10 attacchi
Finta x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

4 nemici in prima linea

Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni

Tutti gli alleati

Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 10 attacchi
Finta x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

3 nemici in prima linea

Danni ATT Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
Cecità x 2 turni

Tutti gli alleati

Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

3 nemici in prima linea

Danni ATT Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
Cecità x 2 turni

Tutti gli alleati

Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

4 nemici in prima linea

Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni

Tutti gli alleati

Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 10 attacchi
Finta x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

4 nemici in prima linea

Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni

Tutti gli alleati

Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 10 attacchi
Finta x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

3 nemici in prima linea

Danni ATT Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
Cecità x 2 turni

Tutti gli alleati

Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

3 nemici in prima linea

Danni ATT Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
Cecità x 2 turni

Tutti gli alleati

Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

4 nemici in prima linea

Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni

Tutti gli alleati

Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 10 attacchi
Finta x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

4 nemici in prima linea

Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni

Tutti gli alleati

Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 10 attacchi
Finta x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

3 nemici in prima linea

Danni ATT Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
Cecità x 2 turni

Tutti gli alleati

Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

3 nemici in prima linea

Danni ATT Terra
Lentezza x 2 turni
Riduzione barra abilità di un 5%
Cecità x 2 turni

Tutti gli alleati

Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

4 nemici in prima linea

Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni

Tutti gli alleati

Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 10 attacchi
Finta x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

4 nemici in prima linea

Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni

Tutti gli alleati

Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 10 attacchi
Finta x 2 turni

●

Resistenza elementale

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