Allenamento battaglia AAA Wunder

©khara
Barra 1 Barra 2 Barra 3
Barra 1 Barra 2 Barra 3
Barra 1 Barra 2 Barra 3
Barra 1 Barra 2 Barra 3
Barra 1 Barra 2 Barra 3
Barra 1 Barra 2 Barra 3
Barra 1 Barra 2 Barra 3
Barra 1 Barra 2 Barra 3
Nome
Misato e AAA Wunder
Tipo
Razza
Umano
Abilità Azione

Decolla, Wunder!

2 nemici in prima linea

Danni ATTM Luce 15 volte
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su Elfo, Theriano, Jotun e Bestia
Bomba a orologeria *Un 200% di danni ATTM Luce dopo 3 turni *Ha effetto solo su Elfo, Theriano, Jotun e Bestia

2 nemici nelle retrovie

Danni ATTM Luce 15 volte
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su Elfo, Theriano, Jotun e Bestia
Bomba a orologeria *Un 200% di danni ATTM Luce dopo 3 turni *Ha effetto solo su Elfo, Theriano, Jotun e Bestia

3 alleati con ATTM più alto

Mira perfetta x 3 turni

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Luce
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su Elfo, Theriano, Jotun e Bestia

Tutti gli alleati

15% di Campo A.T. x 3 turni *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Luce
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su Elfo, Theriano, Jotun e Bestia

Tutti gli alleati

15% di Campo A.T. x 3 turni *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Luce
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su Elfo, Theriano, Jotun e Bestia

Tutti gli alleati

15% di Campo A.T. x 3 turni *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Luce
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su Elfo, Theriano, Jotun e Bestia

Tutti gli alleati

15% di Campo A.T. x 3 turni *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Luce
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su Elfo, Theriano, Jotun e Bestia

Tutti gli alleati

15% di Campo A.T. x 3 turni *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Luce
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su Elfo, Theriano, Jotun e Bestia

Tutti gli alleati

15% di Campo A.T. x 3 turni *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Luce
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su Elfo, Theriano, Jotun e Bestia

Tutti gli alleati

15% di Campo A.T. x 3 turni *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Luce
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su Elfo, Theriano, Jotun e Bestia
Campo sacro

Tutti gli alleati

15% di Campo A.T. x 3 turni *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Luce
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su Elfo, Theriano, Jotun e Bestia
Campo sacro

Tutti gli alleati

15% di Campo A.T. x 3 turni *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Luce
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su Elfo, Theriano, Jotun e Bestia
Campo sacro

Tutti gli alleati

15% di Campo A.T. x 3 turni *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Luce
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su Elfo, Theriano, Jotun e Bestia
Campo sacro elevato

Tutti gli alleati

15% di Campo A.T. x 3 turni *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Luce
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su Elfo, Theriano, Jotun e Bestia
Campo sacro elevato

Tutti gli alleati

15% di Campo A.T. x 3 turni *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Luce
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su Elfo, Theriano, Jotun e Bestia
Campo sacro elevato

Tutti gli alleati

15% di Campo A.T. x 3 turni *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato

Collab
EVANGELION
Effetti di stato

●

Altri nemici

●

Altri nemici

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3
-
-
-
-
-
-
-

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua
Corruzione x 3 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua
Corruzione x 3 turni

-

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua
Corruzione x 3 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua
Corruzione x 3 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua
Corruzione x 3 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua
Corruzione x 3 turni

-

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua
Corruzione x 3 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua
Corruzione x 3 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua

Se stessi

Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 10 attacchi

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua

Se stessi

Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 10 attacchi

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua
Corruzione x 3 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua
Corruzione x 3 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua

Se stessi

Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 10 attacchi

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua

Se stessi

Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 10 attacchi

-

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua
Corruzione x 3 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua
Corruzione x 3 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua

Se stessi

Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 10 attacchi

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua

Se stessi

Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 10 attacchi

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua
Corruzione x 3 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua
Corruzione x 3 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua

Se stessi

Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 10 attacchi

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua

Se stessi

Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 10 attacchi

-

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua
Corruzione x 3 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua
Corruzione x 3 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua

Se stessi

Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 10 attacchi

Alleato in prima linea

Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua

Se stessi

Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 10 attacchi

Alleato in prima linea

Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua
Corruzione x 3 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua
Corruzione x 3 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua

Se stessi

Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 10 attacchi

Alleato in prima linea

Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua

Se stessi

Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 10 attacchi

Alleato in prima linea

Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua
Corruzione x 3 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua
Corruzione x 3 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua

Se stessi

Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 10 attacchi

Alleato in prima linea

Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua

Se stessi

Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 10 attacchi

Alleato in prima linea

Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua
Corruzione x 3 turni

Se stessi

Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 10 attacchi

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua
Corruzione x 3 turni

Se stessi

Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 10 attacchi

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua

Se stessi

Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 10 attacchi

Alleato in prima linea

Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua

Se stessi

Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 10 attacchi

Alleato in prima linea

Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua
Corruzione x 3 turni

Se stessi

Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 10 attacchi

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua
Corruzione x 3 turni

Se stessi

Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 10 attacchi

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua

Se stessi

Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 10 attacchi

Alleato in prima linea

Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua

Se stessi

Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 10 attacchi

Alleato in prima linea

Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua
Corruzione x 3 turni

Se stessi

Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 10 attacchi

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua
Corruzione x 3 turni

Se stessi

Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 10 attacchi

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua

Se stessi

Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 10 attacchi

Alleato in prima linea

Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua

Se stessi

Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 10 attacchi

Alleato in prima linea

Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi

●

Resistenza elementale

▲INIZIO PAGINA


<< Principale