L’attacco di Jormungand!

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Nome
Jormungand, balena volante
Tipo
Razza
Bestia
Abilità Azione

Predone buongustaio

Retrovie nemiche

Danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i nemici di terra

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i nemici di terra
Paura x 1 turno *Ha effetto solo sugli eroi di terra

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i nemici di terra
Paura x 1 turno *Ha effetto solo sugli eroi di terra

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i nemici di terra
Paura x 1 turno *Ha effetto solo sugli eroi di terra

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i nemici di terra
Paura x 1 turno *Ha effetto solo sugli eroi di terra

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Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i nemici di terra
Paura x 1 turno *Ha effetto solo sugli eroi di terra

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Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i nemici di terra
Paura x 1 turno *Ha effetto solo sugli eroi di terra

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Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i nemici di terra
Paura x 1 turno *Ha effetto solo sugli eroi di terra

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i nemici di terra
Paura x 1 turno *Ha effetto solo sugli eroi di terra

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i nemici di terra
Paura x 1 turno *Ha effetto solo sugli eroi di terra

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i nemici di terra
Paura x 1 turno *Ha effetto solo sugli eroi di terra

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i nemici di terra
Paura x 1 turno *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Campo Gravità

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i nemici di terra
Paura x 1 turno *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Campo Gravità

Effetti di stato

●

Altri nemici

●

Altri nemici

●

Altri nemici

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●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

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-
-
-
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-

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Luce
Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

Alleato in prima linea

Aumento ATTM di un 20% x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Luce
Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

Alleato in prima linea

Aumento ATTM di un 20% x 2 turni

-

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Luce
Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

Alleato in prima linea

Aumento ATTM di un 20% x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Luce
Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

Alleato in prima linea

Aumento ATTM di un 20% x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Luce
Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

Alleato in prima linea

Aumento ATTM di un 20% x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Luce
Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

Alleato in prima linea

Aumento ATTM di un 20% x 2 turni

-

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Luce
Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

Alleato in prima linea

Aumento ATTM di un 20% x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Luce
Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

Alleato in prima linea

Aumento ATTM di un 20% x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

2 nemici casuali

Danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i nemici di terra

Alleato in prima linea

50% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 30% x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

2 nemici casuali

Danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i nemici di terra

Alleato in prima linea

50% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 30% x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Luce
Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

Alleato in prima linea

Aumento ATTM di un 20% x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Luce
Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

Alleato in prima linea

Aumento ATTM di un 20% x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

2 nemici casuali

Danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i nemici di terra

Alleato in prima linea

50% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 30% x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

2 nemici casuali

Danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i nemici di terra

Alleato in prima linea

50% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 30% x 2 turni

-

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Luce
Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

Alleato in prima linea

Aumento ATTM di un 20% x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Luce
Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

Alleato in prima linea

Aumento ATTM di un 20% x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

2 nemici casuali

Danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i nemici di terra

Alleato in prima linea

50% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 30% x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

2 nemici casuali

Danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i nemici di terra

Alleato in prima linea

50% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 30% x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Luce
Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

Alleato in prima linea

Aumento ATTM di un 20% x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Luce
Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

Alleato in prima linea

Aumento ATTM di un 20% x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

2 nemici casuali

Danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i nemici di terra

Alleato in prima linea

50% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 30% x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

2 nemici casuali

Danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i nemici di terra

Alleato in prima linea

50% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 30% x 2 turni

-

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i nemici di terra
Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

Alleato in prima linea

Aumento ATTM di un 20% x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i nemici di terra
Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

Alleato in prima linea

Aumento ATTM di un 20% x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Tutte le squadre di giocatori

Campo sacro

Alleato in prima linea

50% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 30% x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Tutte le squadre di giocatori

Campo sacro

Alleato in prima linea

50% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 30% x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i nemici di terra
Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

Alleato in prima linea

Aumento ATTM di un 20% x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i nemici di terra
Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

Alleato in prima linea

Aumento ATTM di un 20% x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Tutte le squadre di giocatori

Campo sacro

Alleato in prima linea

50% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 30% x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Tutte le squadre di giocatori

Campo sacro

Alleato in prima linea

50% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 30% x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i nemici di terra
Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

Alleato in prima linea

Aumento ATTM di un 20% x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i nemici di terra
Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

Alleato in prima linea

Aumento ATTM di un 20% x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Tutte le squadre di giocatori

Campo sacro

Alleato in prima linea

50% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 30% x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Tutte le squadre di giocatori

Campo sacro

Alleato in prima linea

50% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 30% x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i nemici di terra
Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

Alleato in prima linea

Aumento ATTM di un 20% x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i nemici di terra
Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

Alleato in prima linea

Aumento ATTM di un 20% x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Tutte le squadre di giocatori

Campo sacro elevato

Alleato in prima linea

50% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 30% x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Tutte le squadre di giocatori

Campo sacro elevato

Alleato in prima linea

50% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 30% x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i nemici di terra
Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

Alleato in prima linea

Aumento ATTM di un 20% x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i nemici di terra
Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

Alleato in prima linea

Aumento ATTM di un 20% x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Tutte le squadre di giocatori

Campo sacro elevato

Alleato in prima linea

50% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 30% x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Tutte le squadre di giocatori

Campo sacro elevato

Alleato in prima linea

50% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 30% x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i nemici di terra
Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

Alleato in prima linea

Aumento ATTM di un 20% x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i nemici di terra
Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

Alleato in prima linea

Aumento ATTM di un 20% x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Tutte le squadre di giocatori

Campo sacro elevato

Alleato in prima linea

50% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 30% x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Tutte le squadre di giocatori

Campo sacro elevato

Alleato in prima linea

50% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 30% x 2 turni

●

Resistenza elementale

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