Inizia la festa in maschera!

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Barra 1 Barra 2 Barra 3
Barra 1 Barra 2 Barra 3
Barra 1 Barra 2 Barra 3
Nome
Hymir pescatrice
Tipo
Razza
Jotun
Abilità Azione

3 alleati con ATTM più alto

Ruba-buff x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni

3 nemici nelle retrovie

Danni ATTM Acqua

2 nemici nelle retrovie

Danni ATTM Acqua
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Elfo e Bestia

Auto Abilità

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Acqua
Ferita da Acqua x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Elfo e Bestia

Auto Abilità

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Acqua
Ferita da Acqua x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Elfo e Bestia

Auto Abilità

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Acqua
Ferita da Acqua x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Elfo e Bestia

Auto Abilità

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Acqua
Ferita da Acqua x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Elfo e Bestia

Auto Abilità

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Acqua
Ferita da Acqua x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Elfo e Bestia

Auto Abilità

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Acqua
Ferita da Acqua x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Elfo e Bestia

Auto Abilità

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Acqua
Ferita da Acqua x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Elfo e Bestia
Campo acquatico
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Elfo e Bestia

Auto Abilità

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Acqua
Ferita da Acqua x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Elfo e Bestia
Campo acquatico
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Elfo e Bestia

Auto Abilità

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Acqua
Ferita da Acqua x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Elfo e Bestia
Campo acquatico
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Elfo e Bestia

Auto Abilità

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Acqua
Ferita da Acqua x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Elfo e Bestia
Campo acquatico elevato
Campo Gravità
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Elfo e Bestia

Auto Abilità

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Acqua
Ferita da Acqua x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Elfo e Bestia
Campo acquatico elevato
Campo Gravità
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Elfo e Bestia

Auto Abilità

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Acqua
Ferita da Acqua x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Elfo e Bestia
Campo acquatico elevato
Campo Gravità
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Elfo e Bestia

Effetti di stato

●

Altri nemici

●

Altri nemici

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3
-
-
-
-
-
-
-

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Prima linea nemica

Danni ATTM Acqua
Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Prima linea nemica

Danni ATTM Acqua
Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni

-

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Prima linea nemica

Danni ATTM Acqua
Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Prima linea nemica

Danni ATTM Acqua
Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Prima linea alleata

Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni

2 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Luce

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Prima linea alleata

Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni

2 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Luce

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Prima linea nemica

Danni ATTM Acqua
Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Prima linea nemica

Danni ATTM Acqua
Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Prima linea alleata

Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni

2 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Luce

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Prima linea alleata

Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni

2 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Luce

-

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Prima linea nemica

Danni ATTM Acqua
Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Prima linea nemica

Danni ATTM Acqua
Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Prima linea alleata

Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni

2 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Luce

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Prima linea alleata

Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni

2 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Luce

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Prima linea nemica

Danni ATTM Acqua
Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Prima linea nemica

Danni ATTM Acqua
Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Prima linea alleata

Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni

2 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Luce

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Prima linea alleata

Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni

2 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Luce

-

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Prima linea nemica

Danni ATTM Acqua
Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Prima linea nemica

Danni ATTM Acqua
Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Prima linea alleata

Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni

2 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Luce

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Prima linea alleata

Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni

2 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Luce

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Prima linea nemica

Danni ATTM Acqua
Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Prima linea nemica

Danni ATTM Acqua
Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Prima linea alleata

Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni

2 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Luce

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Prima linea alleata

Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni

2 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Luce

-

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Prima linea nemica

Danni ATTM Acqua
Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua
Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Prima linea nemica

Danni ATTM Acqua
Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua
Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Prima linea alleata

Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni

2 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Luce

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Prima linea alleata

Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni

2 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Luce

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Prima linea nemica

Danni ATTM Acqua
Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua
Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Prima linea nemica

Danni ATTM Acqua
Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua
Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Prima linea alleata

Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni

2 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Luce

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Prima linea alleata

Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni

2 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Luce

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Prima linea nemica

Danni ATTM Acqua
Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua
Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Prima linea nemica

Danni ATTM Acqua
Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua
Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Prima linea alleata

Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni

2 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Luce

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Prima linea alleata

Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni

2 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Luce

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Prima linea nemica

Danni ATTM Acqua
Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua
Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Prima linea nemica

Danni ATTM Acqua
Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua
Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Prima linea alleata

Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni
Pelle di pietra x 2 turni

2 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Luce

3 nemici nelle retrovie

Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Prima linea alleata

Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni
Pelle di pietra x 2 turni

2 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Luce

3 nemici nelle retrovie

Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Prima linea nemica

Danni ATTM Acqua
Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua
Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Prima linea nemica

Danni ATTM Acqua
Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua
Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Prima linea alleata

Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni
Pelle di pietra x 2 turni

2 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Luce

3 nemici nelle retrovie

Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Prima linea alleata

Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni
Pelle di pietra x 2 turni

2 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Luce

3 nemici nelle retrovie

Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Prima linea nemica

Danni ATTM Acqua
Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua
Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Prima linea nemica

Danni ATTM Acqua
Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua
Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Prima linea alleata

Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni
Pelle di pietra x 2 turni

2 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Luce

3 nemici nelle retrovie

Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni

Cristallo Magico Luce

<Bestia>

Prima linea alleata

Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni
Pelle di pietra x 2 turni

2 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Luce

3 nemici nelle retrovie

Danni ATTM Luce
Corruzione x 2 turni

●

Resistenza elementale

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