L’attacco di Thiazi!

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Nome
Thiazi, druido
Tipo
Razza
Jotun
Abilità Azione

Risveglio paradossale

Nemico casuale

Danni ATTM Fuoco *Un 20% di danni in più contro gli Aesir

Nemico casuale

Danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro gli Aesir

Nemico casuale

Danni ATTM Terra *Un 20% di danni in più contro gli Aesir

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Terra
Riduzione di un 10% di tutte le statistiche tranne i PV x 10 turni

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Terra
Riduzione di un 10% di tutte le statistiche tranne i PV x 10 turni

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Terra
Riduzione di un 10% di tutte le statistiche tranne i PV x 10 turni

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Terra
Riduzione di un 10% di tutte le statistiche tranne i PV x 10 turni

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Terra
Riduzione di un 10% di tutte le statistiche tranne i PV x 10 turni

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Terra
Riduzione di un 10% di tutte le statistiche tranne i PV x 10 turni

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Terra
Riduzione di un 10% di tutte le statistiche tranne i PV x 10 turni

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Terra
Riduzione di un 10% di tutte le statistiche tranne i PV x 10 turni

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Terra
Riduzione di un 10% di tutte le statistiche tranne i PV x 10 turni

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Terra
Riduzione di un 10% di tutte le statistiche tranne i PV x 10 turni

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Terra
Riduzione di un 10% di tutte le statistiche tranne i PV x 10 turni
Campo Nebbia

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Terra
Riduzione di un 10% di tutte le statistiche tranne i PV x 10 turni
Campo Nebbia

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Terra
Riduzione di un 10% di tutte le statistiche tranne i PV x 10 turni

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Terra
Riduzione di un 10% di tutte le statistiche tranne i PV x 10 turni
Campo Nebbia

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Terra
Riduzione di un 10% di tutte le statistiche tranne i PV x 10 turni
Campo Nebbia

Effetti di stato

●

Altri nemici

●

Altri nemici

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3
-
-
-
-
-
-
-

Cristallo Magico Fuoco

<Bestia>

Alleato in prima linea

Aumento di un 5% di tutte le statistiche tranne i PV x 10 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

3 nemici con DIFM più bassa

Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir

-

Cristallo Magico Fuoco

<Bestia>

Alleato in prima linea

Aumento di un 5% di tutte le statistiche tranne i PV x 10 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

3 nemici con DIFM più bassa

Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir

Cristallo Magico Fuoco

<Bestia>

Alleato in prima linea

Aumento di un 5% di tutte le statistiche tranne i PV x 10 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

3 nemici con DIFM più bassa

Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir

-

Cristallo Magico Fuoco

<Bestia>

Alleato in prima linea

Aumento di un 5% di tutte le statistiche tranne i PV x 10 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

3 nemici con DIFM più bassa

Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Terra *Un 20% di danni in più contro gli Aesir
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir e Umano

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Terra *Un 20% di danni in più contro gli Aesir
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir e Umano

Cristallo Magico Fuoco

<Bestia>

Alleato in prima linea

Aumento di un 5% di tutte le statistiche tranne i PV x 10 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

3 nemici con DIFM più bassa

Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Terra *Un 20% di danni in più contro gli Aesir
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir e Umano

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Terra *Un 20% di danni in più contro gli Aesir
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir e Umano

-

Cristallo Magico Fuoco

<Bestia>

Alleato in prima linea

Aumento di un 5% di tutte le statistiche tranne i PV x 10 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

3 nemici con DIFM più bassa

Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Terra *Un 20% di danni in più contro gli Aesir
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir e Umano

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Terra *Un 20% di danni in più contro gli Aesir
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir e Umano

Cristallo Magico Fuoco

<Bestia>

Alleato in prima linea

Aumento di un 5% di tutte le statistiche tranne i PV x 10 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

3 nemici con DIFM più bassa

Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Terra *Un 20% di danni in più contro gli Aesir
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir e Umano

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Terra *Un 20% di danni in più contro gli Aesir
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir e Umano

-

Cristallo Magico Fuoco

<Bestia>

Alleato in prima linea

Aumento di un 5% di tutte le statistiche tranne i PV x 10 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

3 nemici con DIFM più bassa

Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Terra *Un 20% di danni in più contro gli Aesir
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir e Umano

Tutte le squadre di giocatori

Campo naturale

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Terra *Un 20% di danni in più contro gli Aesir
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir e Umano

Tutte le squadre di giocatori

Campo naturale

Cristallo Magico Fuoco

<Bestia>

Alleato in prima linea

Aumento di un 5% di tutte le statistiche tranne i PV x 10 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

3 nemici con DIFM più bassa

Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Terra *Un 20% di danni in più contro gli Aesir
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir e Umano

Tutte le squadre di giocatori

Campo naturale

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Terra *Un 20% di danni in più contro gli Aesir
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir e Umano

Tutte le squadre di giocatori

Campo naturale

Cristallo Magico Fuoco

<Bestia>

Alleato in prima linea

Aumento di un 5% di tutte le statistiche tranne i PV x 10 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

3 nemici con DIFM più bassa

Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Terra *Un 20% di danni in più contro gli Aesir
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir e Umano

Tutte le squadre di giocatori

Campo naturale

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Terra *Un 20% di danni in più contro gli Aesir
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir e Umano

Tutte le squadre di giocatori

Campo naturale

Cristallo Magico Fuoco

<Bestia>

Alleato in prima linea

Aumento di un 5% di tutte le statistiche tranne i PV x 10 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

3 nemici con DIFM più bassa

Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Terra *Un 20% di danni in più contro gli Aesir
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir e Umano

Tutte le squadre di giocatori

Campo naturale elevato

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Terra *Un 20% di danni in più contro gli Aesir
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir e Umano

Tutte le squadre di giocatori

Campo naturale elevato

Cristallo Magico Fuoco

<Bestia>

Alleato in prima linea

Aumento di un 5% di tutte le statistiche tranne i PV x 10 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

3 nemici con DIFM più bassa

Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Terra *Un 20% di danni in più contro gli Aesir
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir e Umano

Tutte le squadre di giocatori

Campo naturale elevato

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Terra *Un 20% di danni in più contro gli Aesir
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir e Umano

Tutte le squadre di giocatori

Campo naturale elevato

Cristallo Magico Fuoco

<Bestia>

Alleato in prima linea

Aumento di un 5% di tutte le statistiche tranne i PV x 10 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

3 nemici con DIFM più bassa

Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Terra *Un 20% di danni in più contro gli Aesir
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir e Umano

Tutte le squadre di giocatori

Campo naturale elevato

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Terra *Un 20% di danni in più contro gli Aesir
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir e Umano

Tutte le squadre di giocatori

Campo naturale elevato

Cristallo Magico Fuoco

<Bestia>

Alleato in prima linea

Aumento di un 5% di tutte le statistiche tranne i PV x 10 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

3 nemici con DIFM più bassa

Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Terra *Un 20% di danni in più contro gli Aesir
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir e Umano

Tutte le squadre di giocatori

Campo naturale elevato

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Terra *Un 20% di danni in più contro gli Aesir
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir e Umano

Tutte le squadre di giocatori

Campo naturale elevato

Cristallo Magico Fuoco

<Bestia>

Alleato in prima linea

Aumento di un 5% di tutte le statistiche tranne i PV x 10 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

3 nemici con DIFM più bassa

Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Terra *Un 20% di danni in più contro gli Aesir
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir e Umano

Tutte le squadre di giocatori

Campo naturale elevato

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Terra *Un 20% di danni in più contro gli Aesir
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir e Umano

Tutte le squadre di giocatori

Campo naturale elevato

Cristallo Magico Fuoco

<Bestia>

Alleato in prima linea

Aumento di un 5% di tutte le statistiche tranne i PV x 10 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

3 nemici con DIFM più bassa

Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Terra *Un 20% di danni in più contro gli Aesir
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir e Umano

Tutte le squadre di giocatori

Campo naturale elevato

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATTM Terra *Un 20% di danni in più contro gli Aesir
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir e Umano

Tutte le squadre di giocatori

Campo naturale elevato

●

Resistenza elementale

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