Il vecchio contro il nuovo

Barra 1 Barra 2 Barra 3
Barra 1 Barra 2 Barra 3
Barra 1 Barra 2 Barra 3
Barra 1 Barra 2 Barra 3
Barra 1 Barra 2 Barra 3
Barra 1 Barra 2 Barra 3
Barra 1 Barra 2 Barra 3
Barra 1 Barra 2 Barra 3
Barra 1 Barra 2 Barra 3
Nome
Sortishia catalizzatrice
Tipo
Razza
Umano
Abilità Azione

Tutti gli alleati

Recupero PV
Rapidità x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

3 nemici con ATTM più alto

Danni ATTM Luce
Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Elfo e Jotun

[Durante Lavaggio del cervello] 3 nemici con PV più bassi

Recupero PV
Aumento barra abilità di un 10%

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Luce
Ferita da Luce x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Elfo e Jotun

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Luce
Ferita da Luce x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Elfo e Jotun

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Luce
Ferita da Luce x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Elfo e Jotun

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Luce
Ferita da Luce x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Elfo e Jotun

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Luce
Ferita da Luce x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Elfo e Jotun

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Luce
Ferita da Luce x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Elfo e Jotun

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Luce
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Elfo e Jotun
Campo sacro

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Luce
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Elfo e Jotun
Campo sacro

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Luce
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Elfo e Jotun
Campo sacro

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Luce
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Elfo e Jotun
Campo sacro elevato

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Luce
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Elfo e Jotun
Campo sacro elevato

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Luce
Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Elfo e Jotun
Campo sacro elevato

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Luce
Catena sacra x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Umano, Elfo, Nano e Jotun
Campo sacro elevato

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Luce
Catena sacra x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Umano, Elfo, Nano e Jotun
Campo sacro elevato

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Luce
Catena sacra x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Umano, Elfo, Nano e Jotun
Campo sacro elevato

Effetti di stato

●

Altri nemici

●

Altri nemici

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3
-
-
-
-
-
-
-

Cristallo Forza Acqua

<Bestia>

2 nemici con DIF più bassa

Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni

Alleato in prima linea

Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni

Cristallo Forza Acqua

<Bestia>

2 nemici con DIF più bassa

Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni

Alleato in prima linea

Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni

-

Cristallo Forza Acqua

<Bestia>

2 nemici con DIF più bassa

Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni

Alleato in prima linea

Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni

Cristallo Forza Acqua

<Bestia>

2 nemici con DIF più bassa

Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni

Alleato in prima linea

Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

3 nemici con DIFM più bassa

Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

3 nemici con DIFM più bassa

Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni

Cristallo Forza Acqua

<Bestia>

2 nemici con DIF più bassa

Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni

Alleato in prima linea

Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni

Cristallo Forza Acqua

<Bestia>

2 nemici con DIF più bassa

Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni

Alleato in prima linea

Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

3 nemici con DIFM più bassa

Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

3 nemici con DIFM più bassa

Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni

-

Cristallo Forza Acqua

<Bestia>

2 nemici con DIF più bassa

Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni

Alleato in prima linea

Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni

Cristallo Forza Acqua

<Bestia>

2 nemici con DIF più bassa

Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni

Alleato in prima linea

Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

3 nemici con DIFM più bassa

Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

3 nemici con DIFM più bassa

Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni

Cristallo Forza Acqua

<Bestia>

2 nemici con DIF più bassa

Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni

Alleato in prima linea

Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni

Cristallo Forza Acqua

<Bestia>

2 nemici con DIF più bassa

Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni

Alleato in prima linea

Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

3 nemici con DIFM più bassa

Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

3 nemici con DIFM più bassa

Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni

-

Cristallo Forza Acqua

<Bestia>

2 nemici con DIF più bassa

Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni

Alleato in prima linea

Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni

Cristallo Forza Acqua

<Bestia>

2 nemici con DIF più bassa

Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni

Alleato in prima linea

Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

3 nemici con DIFM più bassa

Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

3 nemici con DIFM più bassa

Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni

Cristallo Forza Acqua

<Bestia>

2 nemici con DIF più bassa

Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni

Alleato in prima linea

Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni

Cristallo Forza Acqua

<Bestia>

2 nemici con DIF più bassa

Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni

Alleato in prima linea

Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

3 nemici con DIFM più bassa

Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

3 nemici con DIFM più bassa

Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni

-

Cristallo Forza Acqua

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni

Alleato in prima linea

Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni

Cristallo Forza Acqua

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni

Alleato in prima linea

Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

3 nemici con DIFM più bassa

Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

3 nemici con DIFM più bassa

Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni

Cristallo Forza Acqua

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni

Alleato in prima linea

Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni

Cristallo Forza Acqua

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni

Alleato in prima linea

Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

3 nemici con DIFM più bassa

Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

3 nemici con DIFM più bassa

Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni

Cristallo Forza Acqua

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni

Alleato in prima linea

Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni

Cristallo Forza Acqua

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni

Alleato in prima linea

Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

3 nemici con DIFM più bassa

Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

3 nemici con DIFM più bassa

Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 20% x 2 turni
Aumento DIFM di un 20% x 2 turni

Cristallo Forza Acqua

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni

Alleato in prima linea

Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni

Cristallo Forza Acqua

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni

Alleato in prima linea

Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 30% x 2 turni
Aumento DIFM di un 30% x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 30% x 2 turni
Aumento DIFM di un 30% x 2 turni

Cristallo Forza Acqua

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni

Alleato in prima linea

Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni

Cristallo Forza Acqua

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni

Alleato in prima linea

Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 30% x 2 turni
Aumento DIFM di un 30% x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 30% x 2 turni
Aumento DIFM di un 30% x 2 turni

Cristallo Forza Acqua

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni

Alleato in prima linea

Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni

Cristallo Forza Acqua

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni

Alleato in prima linea

Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 30% x 2 turni
Aumento DIFM di un 30% x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 30% x 2 turni
Aumento DIFM di un 30% x 2 turni

Cristallo Forza Acqua

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni

Alleato in prima linea

Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni

Cristallo Forza Acqua

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni

Alleato in prima linea

Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 30% x 2 turni
Aumento DIFM di un 30% x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 30% x 2 turni
Aumento DIFM di un 30% x 2 turni

Cristallo Forza Acqua

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni

Alleato in prima linea

Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni

Cristallo Forza Acqua

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni

Alleato in prima linea

Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 30% x 2 turni
Aumento DIFM di un 30% x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 30% x 2 turni
Aumento DIFM di un 30% x 2 turni

Cristallo Forza Acqua

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni

Alleato in prima linea

Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni

Cristallo Forza Acqua

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATT Acqua
Corruzione x 2 turni

Alleato in prima linea

Aumento barra abilità di un 10%
Finta x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 30% x 2 turni
Aumento DIFM di un 30% x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATTM Terra
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 30% x 2 turni
Aumento DIFM di un 30% x 2 turni

●

Resistenza elementale

▲INIZIO PAGINA


<< Principale