Riconoscenza fraterna

Barra 1 Barra 2 Barra 3
Barra 1 Barra 2 Barra 3
Barra 1 Barra 2 Barra 3
Barra 1 Barra 2 Barra 3
Barra 1 Barra 2 Barra 3
Barra 1 Barra 2 Barra 3
Barra 1 Barra 2 Barra 3
Barra 1 Barra 2 Barra 3
Barra 1 Barra 2 Barra 3
Barra 1 Barra 2 Barra 3
Nome
Helblindi dio delle stelle
Tipo
Razza
Aesir
Abilità Azione

3 nemici nelle retrovie

Danni ATTM Oscurità
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Theriano, Jotun e Bestia
Maledizione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Theriano, Jotun e Bestia
Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni

Nemico in prima linea

Danni ATTM Oscurità

3 alleati con PV più bassi

Finta x 3 turni

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Oscurità 2 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Ferita da Oscurità x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Theriano, Jotun e Bestia

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Oscurità 2 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Ferita da Oscurità x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Theriano, Jotun e Bestia

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Oscurità 2 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Ferita da Oscurità x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Theriano, Jotun e Bestia

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Oscurità 2 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Ferita da Oscurità x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Theriano, Jotun e Bestia

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Oscurità 2 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Ferita da Oscurità x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Theriano, Jotun e Bestia

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Oscurità 2 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Ferita da Oscurità x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Theriano, Jotun e Bestia

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Oscurità 2 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Blocco x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Theriano, Jotun e Bestia
Campo Caos

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Oscurità 2 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Blocco x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Theriano, Jotun e Bestia
Campo Caos

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Oscurità 2 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Blocco x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Theriano, Jotun e Bestia
Campo Caos

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Oscurità 2 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Blocco x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Theriano, Jotun e Bestia
Campo Caos

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Oscurità 2 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Blocco x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Theriano, Jotun e Bestia
Campo Caos

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Oscurità 2 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Blocco x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Theriano, Jotun e Bestia
Campo Caos

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Oscurità 2 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Blocco x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Theriano, Jotun e Bestia
Campo Caos elevato
Campo Eclissi

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Oscurità 2 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Blocco x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Theriano, Jotun e Bestia
Campo Caos elevato
Campo Eclissi

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Oscurità 2 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Blocco x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Theriano, Jotun e Bestia
Campo Caos elevato
Campo Eclissi

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Oscurità 2 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Blocco x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Theriano, Jotun e Bestia
Campo Caos elevato
Campo Eclissi

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Oscurità 2 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Blocco x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Theriano, Jotun e Bestia
Campo Caos elevato
Campo Eclissi

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Oscurità 2 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
Blocco x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Theriano, Jotun e Bestia
Campo Caos elevato
Campo Eclissi

Effetti di stato

●

Altri nemici

●

Altri nemici

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3
-
-
-
-
-
-
-

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

2 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

2 nemici nelle retrovie

Lentezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

2 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

2 nemici nelle retrovie

Lentezza x 2 turni

-

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

2 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

2 nemici nelle retrovie

Lentezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

2 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

2 nemici nelle retrovie

Lentezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

4 nemici in prima linea

Danni ATTM Terra 3 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

2 nemici nelle retrovie

Stanchezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

4 nemici in prima linea

Danni ATTM Terra 3 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

2 nemici nelle retrovie

Stanchezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

2 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

2 nemici nelle retrovie

Lentezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

2 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

2 nemici nelle retrovie

Lentezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

4 nemici in prima linea

Danni ATTM Terra 3 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

2 nemici nelle retrovie

Stanchezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

4 nemici in prima linea

Danni ATTM Terra 3 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

2 nemici nelle retrovie

Stanchezza x 2 turni

-

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

2 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

2 nemici nelle retrovie

Lentezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

2 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

2 nemici nelle retrovie

Lentezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

4 nemici in prima linea

Danni ATTM Terra 3 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

2 nemici nelle retrovie

Stanchezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

4 nemici in prima linea

Danni ATTM Terra 3 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

2 nemici nelle retrovie

Stanchezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

2 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

2 nemici nelle retrovie

Lentezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

2 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

2 nemici nelle retrovie

Lentezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

4 nemici in prima linea

Danni ATTM Terra 3 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

2 nemici nelle retrovie

Stanchezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

4 nemici in prima linea

Danni ATTM Terra 3 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

2 nemici nelle retrovie

Stanchezza x 2 turni

-

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

2 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

2 nemici nelle retrovie

Lentezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

2 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

2 nemici nelle retrovie

Lentezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

4 nemici in prima linea

Danni ATTM Terra 3 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

2 nemici nelle retrovie

Stanchezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

4 nemici in prima linea

Danni ATTM Terra 3 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

2 nemici nelle retrovie

Stanchezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

2 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

2 nemici nelle retrovie

Lentezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

2 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

2 nemici nelle retrovie

Lentezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

4 nemici in prima linea

Danni ATTM Terra 3 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

2 nemici nelle retrovie

Stanchezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

4 nemici in prima linea

Danni ATTM Terra 3 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

2 nemici nelle retrovie

Stanchezza x 2 turni

-

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

3 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

3 nemici nelle retrovie

Lentezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

3 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

3 nemici nelle retrovie

Lentezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

4 nemici in prima linea

Danni ATTM Terra 3 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

2 nemici nelle retrovie

Stanchezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

4 nemici in prima linea

Danni ATTM Terra 3 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

2 nemici nelle retrovie

Stanchezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

3 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

3 nemici nelle retrovie

Lentezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

3 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

3 nemici nelle retrovie

Lentezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

4 nemici in prima linea

Danni ATTM Terra 3 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

2 nemici nelle retrovie

Stanchezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

4 nemici in prima linea

Danni ATTM Terra 3 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

2 nemici nelle retrovie

Stanchezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

3 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

3 nemici nelle retrovie

Lentezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

3 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

3 nemici nelle retrovie

Lentezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

4 nemici in prima linea

Danni ATTM Terra 3 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

2 nemici nelle retrovie

Stanchezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

4 nemici in prima linea

Danni ATTM Terra 3 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

2 nemici nelle retrovie

Stanchezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

3 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

3 nemici nelle retrovie

Lentezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

3 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

3 nemici nelle retrovie

Lentezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

Tutti i nemici

Danni ATTM Terra 3 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

3 nemici nelle retrovie

Stanchezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

Tutti i nemici

Danni ATTM Terra 3 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

3 nemici nelle retrovie

Stanchezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

3 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

3 nemici nelle retrovie

Lentezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

3 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

3 nemici nelle retrovie

Lentezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

Tutti i nemici

Danni ATTM Terra 3 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

3 nemici nelle retrovie

Stanchezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

Tutti i nemici

Danni ATTM Terra 3 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

3 nemici nelle retrovie

Stanchezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

3 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

3 nemici nelle retrovie

Lentezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

3 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

3 nemici nelle retrovie

Lentezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

Tutti i nemici

Danni ATTM Terra 3 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

3 nemici nelle retrovie

Stanchezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

Tutti i nemici

Danni ATTM Terra 3 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

3 nemici nelle retrovie

Stanchezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

3 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

3 nemici nelle retrovie

Lentezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

3 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

3 nemici nelle retrovie

Lentezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

Tutti i nemici

Danni ATTM Terra 3 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

3 nemici nelle retrovie

Stanchezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

Tutti i nemici

Danni ATTM Terra 3 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

3 nemici nelle retrovie

Stanchezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

3 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

3 nemici nelle retrovie

Lentezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

3 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

3 nemici nelle retrovie

Lentezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

Tutti i nemici

Danni ATTM Terra 3 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

3 nemici nelle retrovie

Stanchezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

Tutti i nemici

Danni ATTM Terra 3 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

3 nemici nelle retrovie

Stanchezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

3 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

3 nemici nelle retrovie

Lentezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

3 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

3 nemici nelle retrovie

Lentezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

Tutti i nemici

Danni ATTM Terra 3 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

3 nemici nelle retrovie

Stanchezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

Tutti i nemici

Danni ATTM Terra 3 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

3 nemici nelle retrovie

Stanchezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

3 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

3 nemici nelle retrovie

Lentezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

3 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

3 nemici nelle retrovie

Lentezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

Tutti i nemici

Danni ATTM Terra 3 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

3 nemici nelle retrovie

Stanchezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

Tutti i nemici

Danni ATTM Terra 3 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

3 nemici nelle retrovie

Stanchezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

3 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

3 nemici nelle retrovie

Lentezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

3 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

3 nemici nelle retrovie

Lentezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

Tutti i nemici

Danni ATTM Terra 3 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

3 nemici nelle retrovie

Stanchezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

Tutti i nemici

Danni ATTM Terra 3 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

3 nemici nelle retrovie

Stanchezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

3 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

3 nemici nelle retrovie

Lentezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

3 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

3 nemici nelle retrovie

Lentezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

Tutti i nemici

Danni ATTM Terra 3 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

3 nemici nelle retrovie

Stanchezza x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Aumento ATTM di un 50% x 2 turni

Tutti i nemici

Danni ATTM Terra 3 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

3 nemici nelle retrovie

Stanchezza x 2 turni

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Resistenza elementale

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